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王国保卫战前线攻略,王国保卫战前线攻略rage valley 怎么过

作者:本站作者

1,王国保卫战前线攻略rage valley 怎么过

第一波开局如下,左边物抗怪右边魔抗怪,两边都放好箭塔和法师塔。   第三波,左边先把法师塔升满,升级死灵塔,右边箭塔先升满。   第四波飞兵出场,本关造的都是远程塔,轻松防下。   第六波下蛋蜘蛛登场,对付这东西必须马上补炮塔,因为孵化出来的小蜘蛛速度实在太快。   然后就是法师塔升死灵、炮塔升地震、箭塔升光环,一路来到第十波,出现猩猩骑士和吹箭兵,及时放民兵还是比较好守的

支持一下感觉挺不错的

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2,《王国保卫战:前线》全英雄攻略 详解怎么玩

游戏王国保卫战前线《Kingdom Rush Frontiers》中拥有丰富的游戏关卡以及新颖的游戏玩法,全在传统玩法的基础上加入更多新的元素。而这款游戏《Kingdom Rush Frontiers》现已上架,喜欢的朋友尝试下吧!小编今天给大家带来了全部的英雄介绍,希望对大家通过有帮助!

初始英雄Alric:职业为勇士,初级即可获得。

Mirage:职业为刺客,打完第四关解锁。

Cronan:职业为兽王,打完第七关解锁。

Captain Blackthorne:职业为海盗,18¥。

Nivus:职业为大法师,18¥。

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3,王国保卫战前线无尽模式攻略

每个出口需要两个兵营,都升骑士兵营,然后两出口各放一个电塔,用来防止初期的空中单位,其他全部导弹塔,因为导弹塔的综合伤害比电塔高。 这款《王国保卫战前线》[1]让你感受汹涌而至的敌人、波澜壮阔的音乐,还有那涂鸦手绘的画风、丰富的主题场景、多样的兵种元素都是那么的令人记忆犹新,游戏加入全新的元素,一切显得那么的新鲜,与以往的策略游戏相比,多了全新的英雄和敌人,也加入了更多的惊喜,一定会在你在游戏中尽情释放你的才干和激情!

如果想要过50关以上,每个出口需要两个兵营,都升骑士兵营,然后两出口各放一个电塔,用来防止初期的空中单位,其他全部导弹塔,因为导弹塔的综合伤害比电塔高。

兵塔阻拦,之后就是无限的电塔,不谢

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4,王国保卫战前线英雄怎么解锁 解锁攻略一览

王国保卫战前线英雄难度第15关,这一关的过关重点就在于玩家要合理的分配防御塔的布置位置。下面小编为大家带来的就是关于王国保卫战前线英雄难度第15关。 王国保卫战前线英雄难度第15关 首先,在地图的右上方道路两旁建造一个T200重型机甲、一个十字弓要塞和一个死灵塔;在地图中间建造一个死灵塔和一个兵营;在地图的左边建造一个T200重型机甲。游戏就可以开始了。 王国保卫战前线英雄难度第15关攻略2 等怪物变得较多的时候,在地图的中右下角建造一个大法师塔和一个十字弓要塞;在左边建造一个十字弓要塞,将地图中的兵营升级成圣殿骑士,余下的钱用来升级防御塔的技能。 王国保卫战前线英雄难度第15关攻略3 在地图上方建造一个图腾塔,然后将赚来的钱全力用来升级技能,加强防御塔的威力。 王国保卫战前线英雄难度第15关攻略1 就这样,王国保卫战前线英雄难度第15关就过关了。

明显外星人 大怪可可以直接收走 小怪可以挡兵 其次 兽王 群晕 群伤 招怪挡兵 红龙虽然最贵但是不对空 而且根本无法挡兵线 你打铁拳时候痛苦的要死 不是最实用的

5,五星禁片回归,我只怕你找不到资源_

有人说它是《海贼王》的唯一对手。

有人说它是动画版《权力的游戏》。

然后,有人禁掉了它。

即便如此,众多铁粉依旧将它送上9.6分的神坛。

时下的日本动画,也许唯有它真正担得起神剧二字。

还能是谁?

“那一天,人类回想起了受那些家伙支配的恐怖......”

《进击的巨人 第3季》

進撃の巨人 Season 3

火吗?

火,野火烧不尽的火。

因血腥、暴力等大尺度场面,《进击的巨人》屡屡遭到封禁。

却依旧挡不住粉丝们的吹爆。

第三季7月22日正式开播,计划为半年番,24集起步。

截至目前,85.7%的人给出了五星好评。

画面上,《进击》系列始终保持着日漫的顶级水平。

各种飞天遁地的动作场面,坚持以手绘为主导的画面完成。

熟悉动画的同学一定明白,像这样高速的背景切换,每一秒都是经费燃烧的熊熊烈火啊。

但作为优质动画,大场面光是让你看得爽吗?

场面,是想象力的舞台。

巨人,无疑是最成功的设定。

面容呆滞、肢体丑陋变形、赤身裸体……每一秒都是“恐怖谷”理论的精准打击。

而在战斗方面,立体机动装置也别出心裁。

简单的压缩气体、钩爪、钢丝拼贴组合,不起眼的道具,成就了设定上的新鲜感和画面上的浸入感。

这么说吧,作为动画,《进击》有着数不完的噱头。

狰狞诡异的巨人形象;血腥残忍的战斗场面;冷静强大的三笠女神;还有那位雷厉风行、身高仅1米6的人气选手利威尔兵长......

但这些,绝非《进击》的最大优势,更不是Sir看中《进击》的最大原因。

其实Sir更想说的是,《进击的巨人》是一部被噱头耽误的动画。

最精彩的,当然是它的故事。

对所有长篇动漫来说,讲好一个故事太强人所难,因为经常讲着讲着就收不住了......

比如《火影忍者》,前期还是忍者世界硬核属性,后期干脆走火入魔,变成了妖魔斗法打嘴炮的封神传奇。

稳坐王冠的《海贼王》也有瑕疵:路飞一档接一档地的升级,打起仗来,却始终一口热血,吊着墨迹。

或观众会陶醉于某个情节所爆发的高光瞬间,辩解说“能让我燃就行”。

但故事整体性和结构性的问题,确实越来越大。

这个问题的关键,是受限于普通漫画的创作模式:边画边更。

责任编辑、作者根据读者反馈,一味追求新鲜刺激的内容,导致整体性出现不同程度的失衡。

要么走火入魔,要么磨磨唧唧。

不是为了夸《进击》就捧一踩一,Sir只想说,《进击》解决了长篇动画在剧情处理上的历史难题。

这必须归功于原作作者,谏山创。

预计谏山老师要多一批颜粉了......

在动笔画之前,人家先有了剧本。

据说在漫画连载前,谏山就已经准备好了超过17卷的剧本大纲(现更新至25卷)。

漫画中,《进击》的创作环境

从宏观的世界观设定,到微观的伏笔转折,甚至包括最终呈现的结尾,大小情节都已经被精密部署。

随着剧情发展,一步步扩大的世界格局,在创作之初就已经准备就绪。

《进击》动画第一季,呈现了最原始的世界观:

城外遍布的巨人,是人类的天灾。

为了安全,人类忍辱牺牲自由,龟缩在城墙中,准备了三支军事力量。

宪兵团,向王权效忠,维持军队纪律。

驻屯兵团,负责城墙防务的日常驻守。

调查兵团,是深入巨人占领区域的尖刀力量,调查巨人出现的秘密。

宪兵团(执法独角)、 驻屯兵团(镇守蔷薇)、调查兵团(自由之翼)

直到有一天,一只超大巨人的出现打碎了城墙,巨人入侵了人类区域。

脆弱的和平被瞬间打破。

失去家庭的主角艾伦、三笠、阿尔敏,3人加入了调查兵团。

为了报仇,艾伦发誓要杀光所有巨人。

在一场遭遇战中,艾伦为解救同伴,不幸被巨人吞噬,反而使艾伦觉醒,掌握了化身巨人作战的神秘力量。

艾伦成了人类希望的同时,也成为了掌权者眼中的威胁。

第二季,剧情加速发展,故事更加紧凑。

包含着接连发生的“希娜墙内的巨人骚乱”和“夺回艾伦”两场战斗。

紧随第一季女巨人阿妮的暴露,调查小组中莱纳、胡佛、尤弥尔几位卧底接连挑明巨人身份(同一期的新兵就潜伏了四个卧底,这政审工作太不到位......)。

原本“天灾”的设定逐渐崩塌。

在莱纳口中,提出了“故乡”的概念。

对立阵营的暴露,使得故事主线直线反转——

“人与怪物之间的战争”变成了“人与人之间的战争”。

新的线索一个个出现,让我们不住惊叹“哦!原来……”:

1.巨人本是人类,由敌人“制造”。

2.拥有特殊能力的巨人,是来自敌方阵营的间谍。

3.巨人不是一场灾难,而是一场战争。

4.艾伦身上还隐藏着一种操控普通巨人的能力,这将成为反击的最强武器。

掘旧坟挖新坑,战斗密度、情节密度爆表,12集一口气刷完,享受的是电影级别的酣畅淋漓。

最精彩的,是《进击》一次次打碎的世界观。

正在更新的第三季,则是新格局的转折点。

24集的篇幅依旧维持第二季滴水不漏的能量密度。

城墙内,调查兵团会对阴谋统治的王族进行兵变夺权;而城墙外,将会重现“玛利亚之墙夺回战”。

这场战斗凭借高度细致战术系统,被漫画迷奉为绝对经典。

在动画OP中,下面这个场景尤其重要。

这也是漫画中,一个至关重要的关键点。

下为《进击的巨人》漫画

这一段剧情中,艾伦已经获得了解密的“钥匙”,很多疑问将得到解答。

《进击》前两季,明线是围绕城墙,进行一次次捍卫自由的生存之战。

而暗线是探索真相,打碎城墙。

第三季,就是转变。

在填平大量旧坑的同时,更拔高了整个《进击》系列的格局。

没错,Sir强调《进击》的格局,千万别以为是在硬吹。

它甚至可以与电影作品比较,高下立判。

● 以下内容涉及微量剧透,不影响服用效果

墙,是《进击》初期的基本设定。

三座城墙,从王权为圆心辐射,分别名为:玛利亚、罗斯、希娜。是人类世界抵御巨人入侵的基本屏障。

为了躲避巨人入侵的天灾,为了生存,人类必须牺牲自由。

人类(严格来说是主角阵营)的世界观,也囿于三堵墙之中。

在不同的影视作品中,“墙”一直有着各种解读。

《长城》里,长城是阻挡怪兽饕餮进攻的第一道防线;《环太平洋》中,墙是阻挡怪兽进攻的唯一屏障(在机甲力量壮大之前)。

于是,围绕墙所发生的战争无不惨烈。就像《进击》中场场血腥的保卫战,城墙与其说是砖瓦垒砌,不如说是血肉堆积。

墙和它代表的牺牲精神被视为至高无上,能彻底划分入侵者和捍卫者,进而将邪恶、正义一刀切开。

除了用书本教育民众这一点之外,还成立了崇拜墙的宗教组织——壁之教团,让墙的存在成为神级,牺牲奉献也就更加理所当然。

在《进击的巨人》初期,“墙”没有跳出这一类定义。

墙外是邪恶,是入侵。

墙内是正义,是安全。

然而。

善恶的二元分立,其实是“墙”最初级的诠释。

有的剧可以让墙的定义升级,譬如《权力的游戏》中的绝境长城。

不得不说,“那一天,人类回想起了受那些家伙支配的恐怖......”这句台词,与《权游》中“凛冬将至”(The winter is coming)异曲同工

墙外面的异鬼刚开始是“邪”,再往后你看,人家不过也只是权力游戏中的一颗棋子。

同样在《进击》中,另一阵营也是来自人类的设定,升级了墙的初级二元划分。

升维之后的“墙” ,意味着隔绝、蒙蔽,甚至是阴谋。

从“让墙的意义升级”这一点上,《进击》比《权游》更有野心。

在第一季结尾中,城墙里露出了巨人面孔,使人们发现:

抵御巨人进攻的城墙,竟是由巨人所制。

一切的“理所当然”,都需要重新推倒论证。

同样的圆形城墙,《楚门的世界》里也有着一座。

它隔绝的,是真实与虚假。

随着城墙的脱落,正义vs邪恶的划分也崩塌了。

墙内,变成了阴谋。

墙外,似乎才代表着真相。

说了这么多,可能有人感觉一部动画片能做到这些,好像有点过……

呵呵,但《进击》没有止步。

在第二季中,莱纳一行人口中的“故乡”,将在第三季中随着走出城墙的主角艾伦,徐徐展开。

墙外有山,山外有海,海的另一端或许又有着另一番政治阴谋……

墙内墙外,岂止于虚假、真相之分?

在漫画后面的剧情里,某位“关键人物”的大放厥词,足以调戏你的好奇神经:

“这个世上根本没有真相,这就是现实。”

“谁都可以成为神或恶魔,只要有神宣称那是真相就行。”

就拿这三圈城墙来说,通过城墙之间距离计算下来,整个王国的国土面积,不过72万平方公里(相当于东北面积)。

所以……《进击》将要打开的版图,还有一个大世界。

我们都被骗了。

观众只能像剧中角色一样,误以为眼前看到的就是世界的全部。但主创在原本不大的空间格局中填充了大量的细节信息,方便新世界随着隐蔽线索不断展开。

《进击》,你太“坏”了。

最后Sir还想提醒一句,如果你还不算是艾伦的铁粉,第三季得重点关注他——

因为艾伦将迎来新觉醒。

不光是在巨人之力的运用上取得突破,还会与被耍得团团转的观众一起,对仇恨、自由、战争的认知重新洗牌。

艾伦胸前攥紧的拳头,不再是献出心脏、向某人效忠。

而是真正忠于自己的心。

一颗进击的自由之心。

Sir敢说,这才是最牛叉的人物弧光。

本文图片来自网络

想看的,那个Sir常介绍的老地方有

(抓紧时间下,先屯着也行,不然......)

编辑助理:哥谭镇民兵排长

6,浙江人为什么特别会赚钱?_

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作者:冬之阵

来源:地球知识局(ID:diqiuzhishiju)

编辑:

知言

社长说

潮汕人会做生意,靠人;

浙江人会赚钱,靠老天爷。

● ● ●

浙江人为什么特别会赚钱?

浙江人会致富天下皆知。比之福建人的到外面讨生活的生意经,浙江人的经营模式更加多样,从稳定的农耕,到漂泊的海商,从个体经营的工艺品,到与官方合作的大军火,历史上的浙江商人涉猎范围之广,令人啧啧称奇。

浙江这种多元商业氛围的形成,在早期也受到了浙江复杂地形的影响,算是一种运气。此后的历史上,这种好运带来的商业传统,被其他历史条件进一步强化,让浙江人的赚钱细胞越来越发达。

今天的文章,就一起来看看浙江的商业传奇是怎么造就的。

多元环境下的交换

浙江商业氛围的形成,离不开山水对人的塑造。

浙江最精华的地区,是浙北的平原地带。受到富春江灌溉的浙北平原,河道稳定,土壤肥沃,在古代有着很高的农业潜力。远古时期在南方自主进化出文明的良渚人,在来到富春江附近后就对这里产生了浓厚的兴趣,以此为基础建立了属于自己的社会。

良渚文化遗址在吴越之地的分布

但富春江沿海有两个严重的问题,造成了这里的农业文明进步比太湖附近要慢一些。

第一个问题,是富春江沿线的平地不够多,中上游基本是被密集的江南丘陵所包围。古代真正握在越人手里的大片平原,也只有今天的杭州附近。再往北边去,在今天的湖州嘉兴一线,就是越人和吴人相接的地区,经常爆发争端,农业积累无从谈起。

相比狭窄的宁绍平原

地跨苏锡常与杭嘉湖的吴显然发展空间大得多

第二个问题,是富春江下游,也就是著名的钱塘江,受到海洋的影响,河道经常摆动,让两岸的农民不堪其扰。这个问题一直到唐宋两代才通过石质的堤岸勉强解决,解救了萧山和海宁的一方群众。

钱塘江大潮

现在是很好的旅游资源

在古代就是一个祸害

而从富春江入海口向东去的宁绍平原,虽然今天看来是一大片可用的平原,但在古代受到的海侵比钱塘沿岸更甚,也不是适合农耕生产的地区。

受苦的不止浙江人

可堪一用的平原地区,向上游去就是复杂的山地,向下游去则是一望无际的大海,古代浙江人想要繁衍生息难免要往这两个本不适于人类生存的地区去拓展。事实上,越文明最早就是发源于浙江复杂的山地中,并在与涨落不断的大潮的搏斗中掌握了海洋的知识。他们对农耕的认识,反而是在和坐拥太湖平原的吴人接触之后才形成的。

地处浙江省温州市乐清东北部的雁荡山

在浙江这类大山并不少见

平原、山地、海洋,三种不同的文明形态在浙江神奇地共存了。

当然,早年浙人的聚居地还有另四个:其一是瓯江流域的温州,其二是衢江流域的衢州,其三是椒江下游的台州,其四是夹在温州和浙北之间的舟山。但只要仔细观察,会发现温州和台州其实是缩小版的浙北;衢州金华强调了山地文明的部分;舟山象山则强调了海洋的部分。综合来看整个浙江,就是由这三种地形交汇而成的。

宁波、台州、温州这样的地形

遍布整个东南沿海

但浙北平原和钱塘江河谷的土地

则要比福建省宽阔平坦得多

不同的地形,带来的也就是不同的物产。农田种有果腹作物、山区里有野生动植物和矿产、海里有海鲜,一旦有一方发现自己的产品为别处的居民所需要,小区域内的商业贸易也就开始了。

事实上,根据王心喜等的研究,早在良渚时期,浙江就开始出现专业的商业贸易了。拥有富春江下游肥沃农田的良渚人经过多年耕耘,有了大量余粮,就可以和山中产玉区的山民交换玉石。这些从良渚遗址中被发现的玉石器具数量巨大。而良渚文明核心区本身是没有玉矿的,这说明当时已经有了专门的商人负责玉石进口的工作。

良渚遗址中的玉器

以古人的标准来说

已经相当精美圆润了

复杂而多元的地形与物产,催生了浙江最早期的商业氛围。

第一个历史契机

但仅仅是小范围的内部交易还无法成为浙江后来成为商业骄子的理由。由于中国古代的政治经济中心都在黄河流域,最早成为巨商的是位于黄河下游,而且和浙江一样拥有多元地形的山东,也就是以商业繁华闻名的齐国。

齐国虽坐拥盐海之利,经济繁荣

却无心于天下,只得坐以待毙

让浙江的商业气氛越来越浓厚的,是后世的一些历史机缘。

从东晋到南朝,北方战乱不断,大量北方汉人南逃。进入闽越群山中的只是一部分,更多的人还是选择在长江下游定居。这大大加快了长江下游的开发速度,过去被密林和沼泽统治的南方,很快就被清理成了连片的农田。

吴国开启的六朝时代

是长江流域开发的关键时期

但由于政治惯性,中央王朝还是倾向于定都北方。一方面,北方的基础设施更完善,有利于帝国政令的实施;另一方面,北方也是面对少数民族的前线,只要把自身做强,北方王朝就能在前线维持双方的战略均势。

看这张图就能了解

为什么南北大运河的修建是必然

但政经中心分开的局面并不是长久之计,从越来越富饶的南方通过漕运向北方供应生存资源是必须的。于是大运河就出现了。最早的京杭大运河是从杭州修到的洛阳,而且通过广通渠还能勉强进入关中,为两都提供物资。

京杭大运河苏州段的景像

这是浙江商人的第一个历史契机。

同样作为税赋重镇的江浙两地,在南方向北方输血的过程中其实扮演着不同的角色。苏南拥有太湖平原,水资源及其丰沛,而且平地面积大,事实上是作为中央的粮食中心,一如今天和平时期的河南在中国扮演的角色一样。

而耕地面积小一些的浙江,尤其是浙北,背靠丘陵,更适合种植一些经济作物。浙江的不好种稻谷,却能生长茶树、桑蚕和药材,这让茶叶、丝绸和草药成为了浙江主要的贸易货物。在供应京城使用之外,剩余的经济产品就进入了更广阔的贸易市场。

例如龙井

由于不是能就地消费的产品,浙江当地必须拥有足够的专业商人负责远距离运输和交易。浙江的商人阶级从社会生产当中分化出来,就是自然而然的事情了。而在北方急需南方物资税赋的情况下,这些商人还不会受到中央政府的打压,甚至在南宋迁都之后和中央政府玩到一块去了。

海洋时代的浙江人

中国历史上的大商帮有很多,陕商、晋商、徽商、扬州盐商都在其列。但这些商业巨子往往是在某一个历史时期因为一些特殊的货物需求而崛起的。比如晋商和扬州盐商,都是因为中国古代盐受严格管制,且交通不便而崛起的。等盐的战略性下降,交通方式改变以后,这些商人的盈利空间被压缩,很快就衰败了。

但浙江的原始产业结构并不那么单一。由丘陵地带贡献的茶叶、丝织物、药材等名产,都是中国人优质生活的刚需。虽说南边的福建也有不少类似的产品,但福建的交通实在太过封闭,还是绕不开在地理位置上占便宜的浙江商人。

台州市出土的对襟双蝶串枝菊花纹绫衫

类似这样的产品

是浙江对外输出的主力

而且值得注意的是,在古代中国,浙江人还仅仅只用上了自己的山地开发经验和内陆运河,他们对海洋的知识还完全没有出场呢。一直是近代的浙江,才迎来了第二个重要的历史契机。

近代中国被强制开埠,上海成为了重要的的对外港口,浙江人对海洋的知识终于找到了用武之地。这一时期涌入上海的宁波商帮,和他们带着的绍兴参谋,有了大展拳脚的空间。

大上海 大风潮 大机会

这一时期和宁波人在上海滩共同开发商业的,是苏州商人。但两者其实更像是在互补,而不是竞争。苏州商人对内陆市场有更丰富的知识,掌握了政治资源和原始财富;而宁波商帮更倾向于外贸,尤其是西方列强重视的海洋贸易。最好的例子是宁波人虞洽卿创办的三北轮埠公司,至三十年代已发展成为全国最大的民营航业集团,一家公司就拥有全国16%的货轮。

三北轮埠公司一时盛极

一直把员工宿舍盖到了武汉

实体产业方面,以在上海开埠后的“进口货物第一大宗”洋布业为例,全市的投资额中有超过60%是浙籍商人提供的。其他重要的出口行业,如丝绸、茶叶,也都是由浙江商人所把持,来自湖州的丝商掌握了上海80%的生丝出口量。在工业方面,浙江商人则“完全把持了上海的五金行业”。

上海滩的洋行遍地走

在和拥有原始资源的苏州商帮的竞争中,浙商集团还略微占了上风。比如被称为“中国第一商会”的上海总商会,由在沪经营的所有商人共同组织,但这个商会的创办人就是浙江人严信厚,最后商会对外发声的实权,也掌握在了浙商的手里。浙江人此时成了上海滩商业界的风流人物。

上海总商会的巅峰样貌

今天在北苏州路470号大院还能看到

由于在实体商业上做得风声水起,浙商集团在金融方面的进展也很顺利。在1911年上海的7家大银行中,除交通银行上海分行外,其余的中国通商银行、大清银行上海分行、浙江银行上海分行、四明银行、浙江兴业银行上海分行、信诚银行,或是由浙江人创办,或是由浙商任经理,把控着当时中国最大的热钱走向。

这一时期的浙商,终于把上天赐予的平原、丘陵、海洋资源合而为一,用到了极致,也成就了浙江商业在近代的神话。

未完待续的浙商传奇

其实浙商的传奇到这里还没有完。

在经历了战乱和几十年严格的商业管制之后,浙江商人在改革开放之后又一次苏醒了过来。温州人在经历了长期的贫困之后,穷则思变,将小打小闹的商业变成了遍布全国的商业帝国。只是他们的成功模式,更像是隔壁的福建商人。

网红城市·杭州

而在浙江传统的富裕熟地浙北平原,则在过往的工商业基础上诞生了改开后的轻工业王国,乃至当上互联网信息化浪潮的弄潮儿。

不过,这是另一个故事了。

参考文献:

王心喜. 根据考古材料试论浙江省商业的起源——浙江原始社会研究之四[J]. 史前研究, 1986.

周明宝. 浙江商帮的创富群像与文化镜像[J]. 浙江青年专修学院学报, 2014, 29(2): 16-21.

马再杰. 唐末五代浙江地区经济开发研究[D]. 辽宁大学, 2014.

陶水木. 浙江商人与上海经济近代化[J]. 浙江社会科学, 2001 (4): 64-69.

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7,还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思_

也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

实习编辑丨牛旭

不知从何时开始,人们喜欢把那些体量小、画面差,可能玩法和系统还十分简陋的游戏称作“4399”。提到小游戏,尤其是我们即将谈到的Flash小游戏,国内那些以数字命名的游戏平台可能会第一时间浮现在各位朋友眼前。比起主机游戏和PC端游,小游戏不需要玩家设备有多好,只要电脑能带动浏览器,也没有兼容问题,就可以体验它全部的内容。

为了方便玩家,让他们迅速体验到核心内容,身心愉悦,又能消磨时间,通俗易懂、简便快捷地上手成为Flash小游戏的精髓。在手机游戏征服熊孩子之前,他们霸占电脑、砸毁键鼠,多半是在玩这些看似简陋的游戏,患有严重摸鱼症的上班族,也会在悄悄进行小游戏时随时准备按下“老板键”(我没有)。

在电脑配置升级前,我也曾沉迷过一段时间Flash小游戏,在我接触过的所有此类游戏里,美国小游戏网站Armor Games发布的那些游戏是我最喜欢也最难忘的。

Armor Games网站成立于2004年(下文中简称AG),是一个提供免费在线Flash小游戏的网站。与大部分此类网站不一样,AG不仅提供在线Flash游戏,还会赞助符合网站要求的开发者并提供技术支持。受到AG赞助和支持的游戏会在开场动画中出现AG特色的剑盾标志,并且最终也会在AG网站上发布。

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除了网站,AG拥有自己的游戏工作室“Armor Games Studios”,他们和开发者合作,将游戏发行到Steam平台与GOG、Humble Store等多个平台,给玩家带去了更多优秀的作品。

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《王国保卫战》在AG网站上的Flash版本,与系列手游的操作和UI还是非常近似的

“Sonny”系列出自游戏开发者Krin手中,是AG网站上最受欢迎的系列之一。这是一系列丧尸题材、动作冒险类的回合制RPG游戏 ,战斗系统设计完善,角色加点的选项种类也很丰富,玩家可以通过技能和装备搭配出属于自己的独特打法。这一系列游戏 的UI设计和美式漫画风格的插图也是一大亮点,背景音乐更称得上是大制作的水准,单独拿出来也十分耐听。在许多体验过的玩家心里,《Sonny》就是当年(2007年)Flash小游戏中的佼佼者。

iOS端《Sonny》的过场动画截图,游戏讲述一个男孩因为意外变成半僵尸半人的怪物并失去了记忆,之后调查自己的身世并报仇雪恨的故事

2009年12月在iOS首发的《愤怒的小鸟》曾因独特的投掷机制和物理破坏效果等红极一时,但早在同年4月,一款Flash小游戏就通过几乎相同的玩法收获了非常高的人气,这就是由AG赞助并发行的“Crush the Castle”系列的第一部作品。

《Crush the Castle 2》,单从砸死人后会喷血雾这一点来看就不像《愤怒的小鸟》那样可以放心让小孩子玩的游戏

《Crush the Castle》的Flash版本比《愤怒的小鸟》早,但系列手游实际上推出较晚,很多人不知道《Crush the Castle》更早涉足了此类玩法。事后,没人对“愤怒的小鸟”开发商Rovio Entertainment发起诉讼,但Rovio拒绝回应是否抄袭创意的态度,让许多深爱AG和“Crush the Castle”系列的玩家心中不平。

2018年最新推出的系列续作《Crush the Castle: Siege Master》延续了经典的操作系统,通过点击屏幕来发射投石机的机制并不很容易上手

对于网民们的想法,“Crush the Castle”系列的开发者Jeff Wofford与AG创始人Daniel McNeely都表现出了并不介意的态度,他们表示,这款游戏的创意最早源自于Flash小游戏《Castle Clout》,AG是在得到游戏开发者许可后才制作了“Crush the Castle”系列,严格来说不算是原创。在被问到对《愤怒的小鸟》的相似性有何看法时,Daniel McNeely还说:“无论他们是否从“Crush the Castle”获得灵感,我都希望他们能够做到最好。”

“Crush the Castle”系列受玩家欢迎的程度丝毫不亚于AG赞助的其他作品,甚至在游戏推出9年后的2018年还有新作面世。新作除了延续经典的玩法外,还包含了内容更丰富的地图和更多种类的弹药,并且依旧是免费下载。

《Crush the Castle: Siege Master》里,躲藏在建筑物下的反派角色变成了骷髅人,相对于系列前作的硬核画风,这一作的卡通风格已经友善得多

“最后的战役”(The Last Stand)是由Con Artists开发的系列Flash小游戏,第一部作品于2007年发布在AG网站上,也是AG赞助的游戏中最经典的系列之一。系列第三作《联合城》(Union City)在国内玩家中也拥有众多粉丝。

《联合城》游戏截图。Con Artists在AG发布的其他8部小游戏题材广泛,且都很受欢迎

《联合城》是一款僵尸末日题材的2D横版射击小游戏,虽然是Flash游戏,但拥有一个庞大的2D横版样式的开放世界,在这个充满丧尸的危险世界里,玩家要穿越整个城市,拯救在灾变中与自己失散的伴侣。

这款游戏可玩内容非常之多,玩家在开始游戏前可以选择自己角色的名字,还有简易的捏脸系统可以自定义角色外观,甚至性别(剧情中玩家要拯救的对象也相应地会变成妻子或丈夫)。在游戏中,玩家可以通过搜刮物资或击毙僵尸,拾取到不同外观和属性的衣服、防具和武器。武器系统是本作的一大亮点,有将近400种枪械和近战武器可以选择。

图为贴吧网友wtmdsyx整理的《联合城》全武器图鉴中的一部分,可以看到武器种类非常丰富,仅一把步枪就拥有9种不同形态,属性也各不相同

与系列前两部作品的原地打靶不同,这一作里玩家可以自由探索地图中的所有场景,并自主选择主线或支线剧情(还有捡垃圾)。与其他AG上的其他优秀作品一样,《联合城》有高质量的背景音乐和精美的UI,唯一感觉不足的地方恐怕就是目前它还没有移植到手机端,或重制成一部完整的端游。

能够推出一系列优秀的Flash小游戏与质量丝毫不减退的续作,很大程度上要归功于AG对自己赞助的游戏独特的帮扶方式。他们不会去控制开发者的创意,也不会彻底改造游戏本身。一般情况下,开发人员会拿测试后接近可发布的游戏来给AG的工作人员看,AG会在UI上进行一些修改,但最大程度地保留游戏开发者最初想要表达的内容。用Daniel McNeely的话来说,总的思路是:“我们希望让他们保持自己的风格,同时(这款游戏的风格)仍然是Armor Games的一部分。”

根据不同主题,AG的标志也会有些许不同的变化,图为在《寿司猫:蜜月》(Sushi Cat: The Honeymoon)游戏开始前出现的AG网站标志

丨 不只是小游戏

免费的在线Flash小游戏网站无论在国内外都多如牛毛。随着技术进步,有些网站开始提供精品Flash小游戏内容模板,网站的内容建设变成了一种免费的第三方专业服务,只要有域名,几分钟内就能免费制作出一个内容丰富的小游戏网站。在这样的大环境下,想要收获广告流量就一定要让自己的域名在玩家心里留下深刻的印象。而通过赞助优秀的Flash游戏,并推出更令人惊艳的续作,AG早已完成这一目的,在小游戏玩家心里留有非常重要的位置。

当然,AG并没有满足于仅仅被当作一个知名的Flash小游戏网站,AG旗下的工作室Armor Games Studios从2015年成立至今,以发行商的身份在Steam和其他平台上发布了十余款独立游戏。不光有曾经热门的Flash小游戏续作,也发行一些全新的独立游戏,并且都得到了不错的评价。

2016年PAX East游戏展上,在AG展位试玩《The Adventure Pals》的玩家。这款游戏由Massive Monster开发,由Armor Games Studios在Steam平台上发行

作为发行商,Armor Games Studios与开发者之间更多地强调“合作”而不是“领导”,他们与冒险游戏《细条纹》(Pinstripe)的开发者Thomas Brush的合作就是个很好的例子。

《细条纹》是一个真正意义上的独立制作——除了配音外,开发者Thomas Brush一个人几乎包揽了从美术到音乐的所有工作。这个过程漫长而孤独,Armor Games Studios在作者背后默默地支持着。经过长达5年的制作(跳票一年),《细条纹》带来一个充满作者本人浓厚个人风格的奇幻世界。玩家要扮演名叫Teddy的神父,一路闯进无数美丽而诡异的世界中,追逐神秘的细条纹先生,寻找被他绑架的女儿。

精致的手绘画风搭配令人难忘的音乐,《细条纹》收获了Steam平台的“特别好评”

谈到与AG间的合作,Thomas Brush说:“我的发行商非常出色,每当我需要时他们就会出现在我身边。如果开发者与一个会歪曲制作者意愿的发行商签约,那对他们的创意和项目来说几乎是最糟糕的事。选择AG对我来说是幸运的,跟他们合作就像是和老朋友一起工作那样自在。”

深受Esao Andrews和Eyvind Earle等艺术家的绘画风格影响,Thomas Brush创作的“细条纹”世界,风格处处透着鬼魅

丨 两把剑,一把盾

几乎每个小游戏玩家都会对AG经典的剑盾标志有深刻的印象,因为鲜有渣作出现,在Flash小游戏质量参差不齐的环境下,AG的剑盾标志出现在游戏开场就代表了游戏的品质保证。

剑盾造型的灵感来自于创始人Daniel McNeely,他认为,剑与盾的搭配首先符合了他想要的主题和利基市场,那些出现了恶龙、城堡和骑士的冒险故事是Daniel McNeely的心头好。另一个灵感来源来自《圣经·以弗所书》6章11节:“要穿戴上帝所赐的全副军装,就能抵挡魔鬼的诡计。”这是Daniel McNeely最爱的经文之一。

13年来Armor Games网站的标志几经变换,剑与盾的搭配仍旧是其中重要的组成元素

成立之初,AG网站的名字还叫做“Games of Gondor”,直译为“刚铎的游戏”。正如 “刚铎”两字所代表的意义,网站最早以“魔戒”主题的Flash小游戏为特色,发布了诸如“Hob the Hobbit”,“Battle for Gondor”和“Orc Slayer”等经典的“魔戒”主题小游戏。

外国网友留下的Games of Gondor旧址截图,当时网站的横幅和UI都是中世纪风格

2005年,EA从中土企业(当时被称作托尔金企业,拥有托尔金最著名的两部作品,包括作品标题、人物和地点名称等在内的全球独家权利)的手中拿到了基于“魔戒”系列文学作品制作游戏的版权,与原作者托尔金有关的任何组成单词都自动获得版权保护,“刚铎”这个书中虚构的城市也一样。为了避免版权纠纷,“Games of Gondor”不得不被关闭,更名为最为网友熟悉的“Armor Games”。

这个标志很容易被记住,许多年后的今天,Armor Games贴吧里还有网友在凭借记忆寻找当年心爱的Flash小游戏

虽然“刚铎”域名使用了仅仅一年,“Games of Gondor”对于AG仍有着非常重要的意义。许多最早的小游戏玩家都是通过它认识的AG,即使现在旧域名已经无法访问,那批小游戏玩家们对它的怀念也从未消逝,AG网站的粉丝Zorav在老网站更名后收集了那些带有“Game of Gondor”标签的游戏,并且新创建了一个网站来供AG论坛上的怀旧党们过把瘾。

Zorav的网站还还原了经典的网站横幅

创立之初,AG上的游戏大多来自于小游戏网站Newgrounds(旗下的“狂扁小朋友”系列是许多网友玩4399类游戏的启蒙之作)。Daniel McNeely从这个网站找到了许多优秀的游戏和它们的开发者,并且付钱赞助给他们来为AG开发Flash游戏。

不光玩游戏和寻找游戏,Daniel McNeely同时也是一名游戏开发者,他在AG的帐号上传过6款Flash小游戏,包括《City Invasion》《Armor Academy》《Cattle Pult》等等,有兴趣的话你可以去了解一下创始人的喜好是什么。

Daniel McNeely是自家网站的忠实玩家,在AG的论坛里,他用“DannyAG”的帐号时不时和粉丝们聊着天。从他的帐号信息中能看出,他达成了自家多个游戏的总共92个成就,就连个性签名都是“我正忙着玩儿”(Getting busy playing...)。

丨 时代变迁

虽然与许多高分游戏联系在一起,AG在国内的关注度却一直不是很高,2016年左右,AG网站在国内已经不能正常打开。还想去AG网站怀旧的国内玩家们可以试试百度贴吧置顶贴里的办法,通过修改hosts文件打开网站,重温沉迷Flash小游戏的时光。

2016年的PAX East,Armor Games Studios工作人员在自家展位合影

Armor Games如今已经陪伴全球各地的玩家走了14年,随着设备与软件的更新迭代,Flash游戏早已不再是最好的娱乐选择,但AG留下的高质量小游戏还是让老玩家们难以忘怀,在畅游高质量大作塑造的奇幻世界之余,也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

但AG的存在还有另外一层意义。时代变迁,代表新生势力的手游不光继承了休闲小游戏的思路和创意,也顺带把Flash游戏从消磨时间的最佳选项里挤了出去。以Steam为首的在线游戏平台和App商店脱颖而出,更是显得Flash游戏整合网站跟不上时代潮流,Flash游戏开发商开始寻找更多的赚钱方式。Daniel McNeely察觉到这一点后,2010年左右把目光转向了更多平台,并且拿出他当年寻觅和赞助小游戏的行业嗅觉,用发行工作室的形式继续为小型游戏的制作和发行探索未来道路。

必须看到,Flash小游戏对手游的发展起到了很大的启蒙作用,很多早期手游的思路都是从小游戏里学来的,如今,更广大的游戏市场为小游戏敞开了大门,当年的小游戏推动者AG也参与其中。这就是游戏业不断前进的动力源泉。

原文链接:还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思

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