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史上最贱游戏攻略,史上最贱游戏攻略3这么胖还能吃什么

作者:本站作者

1,史上最贱游戏攻略3这么胖还能吃什么

随便吃一个东西,然后用两两只手指分别在屏幕上往中间推

关键是怎么变瘦啊

史上最贱游戏3攻略  1、   2、   3、   4、   5、   6、   7、   8、   9、   10、   11、   12、   13、   14、   15、   16、   17、   18、   19、   20、

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2,史上最贱小游戏特别版攻略

第一关:一直点密码,正确的它会黑,897,第二关:一直点人嘴巴,烟没有了点垃圾桶,点车。第三关:远处的山上有个酒瓶,点击,女人灌醉,打嗝。第四关:点月亮,太阳升起,点女人脸,叫她起床。第五关:等到了一个回头标志后点,女人胆子变大,去追狗了。第六关:点第一个人喇叭,赢。第七关:点绿色的英文字幕,整个是“找不同”,直接把不同拿出来,哈哈哈,笑死我啦。第八关:顺序:3、10、5的硬币拿出=3105
??的那些人,你们知道答案吗?说出来啊

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3,史上最贱爆走游戏攻略25关怎么闯

楼主你好25关不难的啊,你现在应该通过了吧。楼主可以关注下王牌对决这游戏噢,这游戏虽然也没有漫画版但是里面的英雄来自动漫游戏历史人物各种领域都有涵括,角色体验很丰富特别的可爱站在一起很有画面感呢,让玩家感到轻松、有趣的对战网游,动作也很炫酷这种相似转换还是很有看头和亮点的赞呢。画面精致音效和打击效果也是做的很细致!最喜欢的就是里面的背景了,实在太逼真了。是一个腾讯游戏哈,王牌对决。还有好玩有挑战性的玩法,比如说,骷髅塔里会有很多不一样的英雄等你挑战,,里面有很多的趣味玩法.这个游戏名是王牌对决欢迎来玩啦

网上有秘籍

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4,史上最贱小游戏2游戏攻略

第一关:点白鸡的钥匙孔。
第二关:点亮所有星星,然后点人头。
第三关:点人的眼睛,在拍照
第四关:点人观察,然后点月亮,赶跑。
第五关:点右边帘子的最下面,开一下。
第六关:点线旁边有一点露出来的鸡头。
第七关:点两个按钮都朝右遍,然后再点带子。
第八关:点青蛙,点鸡,点月亮然后在钓鱼。
第九关:拖住人,往下拉。
第十关:把牌点完,然后再点人。
第十一关:点糖果的包装纸下面那个。
第十二关:点人。
第十三关:点鲨鱼嘴里,再点人。
第十四关:点时间显示器后面那个,再点一下后面那个按钮。
第十五关:点-50然后进去[不要超出]。
第十六关:点人的鼻孔。
第十七关:一直点着旋转的屏。
第十八关:点下面那个MA什么的然后调整屏幕。
第十九关:喝两次酒,点那个有鸡标志的瓶子。
第二十关:点人的眼睛。

5,史上最贱游戏合集第19关怎么过

第19关:打开电视机 如果从一开始就玩这款游戏的玩家,那么一定会发现在游戏中有很多的关卡都是和电视有关的哦!在第19关中,我们可以看到有一个电视机,但是这个电视机的屏幕不断的闪花。然后我们随便点击电视机上面的按钮,然后我们就可以看到在电视机旁边出现很多的按钮,那么这么这个时候我们应该要怎么过关呢?玩家在这个时候需要点击最后一个按钮,然后我们就可以过关了哦!

史上最贱游戏攻略第16关 史上最贱游戏攻略,最贱游戏已经过去大半,大家对这款游戏也很熟悉了,但丛出不穷的奇葩关卡还是让玩家很蛋疼,还好在有机关我们就通关了,在坚持一下吧! 第16关:这一关很有紧迫感,一出来小人就很紧张的长在中间,身边放着4个不知道装什么的瓶子,不一会两边的墙体就会向中间闭合,而且墙身上都是武器,看来碰到必死,尝试点击4个瓶子,但都以小人的死亡告终,什么都不做一样被墙上的武器弄死。正确的过关方法就是等待,没错老话说车道上前必有路,那么等待墙上的武器快要碰到小人的时候,注意在右边墙体的右上角会出现一个按钮,点一下就会过关。

6,求史上最贱暴走游戏攻略

第一关:点击“我是【按钮】”的按钮二字,三次
第二关:前进到砖墙下时跳跃,直到金币变成钻石,继续前进到小红旗处,过关
第三关:同时点击胖子脸的两侧,过关
第四关:点击电视下面的按钮打开电视,按向右的方向键,到第三个画面,点击沙发上的两人,过关
第五关:把手机倒过来,楼顶朝下,过关
第六关:务必同时,第六关同时点击的是右边的两个格
第七关:点击QQ图标,点击关闭,把QQ图标拖进回收站
第八关:两指点击高个子的人头脚,过关
第九关:把左上角的奥特曼拖到怪兽面前,使怪兽不再前进
第十关:把悟空拖到八戒身上,八戒变成烤猪,过关
第十一关:点击【我】这个字,五次,过关
第十二关:把手机反转,使炸弹落回
第十三关:鼻子,领带,摇晃手机使肥皂掉落,点击空手
第十四关:把中间的拖到左下角空白区
第十五关:把三个同色的人拖到一起
第十六关:在绿色叶子亮起的时候同时点击黄色蓝色
第十七关:按住手机两个字,摇晃设备
这个是@夜灬残星 由提供
第十八关:点击喇叭三次
第十九关:反复摩擦纹身
第二十关……倾斜手机使圆石打道回府

7,史上最贱的小游戏 攻略

我告诉你哈 首先 先死一下(这个过程不用说吧) 然后会出现game over(了解) 然后鼠标右击 快进 会出现一个破game 修改器 全选成黄色 然后下面有一个next 点击 最后就是黄方块了 按↓,就会飞 (黑酱介意自己闯关) ——————黑酱

右击鼠标,点“播放”,会出来一个出现设置界面,两个方块都弄成黄色,然后就飞了

我纠正一下,名字叫囧死人的破game或囧死人的破游戏,首先先死一下,然后会出现game over,这时鼠标右击,点击快进会出现一个破game 修改器,全点,然后重来, 最后就是黄方块了,按↓,就会飞 ,但有一关要特别注意!!!好像是有三个曲线作为障碍,在第一个上面有一个陷阱,旁边还说:“有种你进去啊!”千万别进去,进去你就出不来了。

这是什么游戏啊有没连接怎么回答啊= =

我知道!!!先死一下,然后点击鼠标右键,再点击快进。会出现修改器,点击两个方块,再重新游戏就可以了。提示:第2关按一下Z可跳过夹子。

这是什么游戏啊

8,史上最贱游戏合集攻略

游戏攻略

一共二十关,一款非常不错的解密小游戏,他是以暴走漫画作为游戏剧情及背景,喜欢这部漫画的童鞋们千万不要错过这款游戏。

攻略:

第一关:不要剪电线,直接点电视右下角的那个按钮。

第二关:你妈妈有没有告诉你不要随便吃陌生人给的糖啊?当然不能拿糖,遇见陌生人就点自己自主遮眼狂跑。第三关:点女厕的标志,变成男厕纸盒就光明正大地走进去(注意要点完女厕标志,再点把手)

第四关:点小人五次,直到脸上戴着毒气罩,再把管道连接。

第五关:点那三个土著人的草裙两次,让他们失禁喷尿灭火。

第六关:有人藏在牛的肚子里,点牛牛的拉链即可过关。

第七关:当还是人的时候,点他的魔法棒即可过关。

第八关:狂点小车,让它车身绿色的一半过旗子然后等着就可以过关了。

第九关:无视电线,过此关直接点小人过去。

第十关:点十次“trollface”。

第十一关:直接点右边的“WIN”按钮就过关了。第十二关:把糖果移到贱货脸上从“finish”出口出去,拖着糖果到next level处再点按钮。

第十三关:这一关的“fire”没用。直接点两个黑方块即可。

第十四关:等那石头滚到差不多身边的时候,点它。

第十五关:点左边按钮99次,再点右边按钮1次。

第十六关:古人云:车到山前必有路!先别着急死!先把第一瓶和第四瓶喝掉,然后等它们自个儿过来,右上角会出现按钮,点它。

第十七关:把握时间,10秒内点完笑脸。还有restart旁边不还有一张笑脸,点它。(注意是玩家输的时候会出现一张很贱的笑脸)。

第十八关:前两个障碍好好跳,最后一个直接过了。

第十九关:前四个音符按照要求按,最后一个按你自己。

第二十关:又回到了起点了,直接点击电线,打开电视即可。

游戏之二:

一个穷屌丝,梦想进入高级会所,可是他那屌样不许进!于由是穷屌丝经过一番乔装打扮后..变成了高帅富。最后成功混进高级会所,走进所谓上流社会。

攻略:

1.点击第五个鸟笼,救出小鸟。

2.点暗门口标板上四个星星,再点击人物就通关。

3.有闪光灯当然要闭上眼睛,点击眼睛,再点击相机。

4.点击人物,再点击月亮。(月亮大哥也是会发脾气的)

5.为了防止被烫到,先点击右边窗帘下的水龙头。

6.看见两个人之间的屋顶上鸟头,点一下就行了。

7.点击传送带旁的墙上两个按钮,再点击传送带。

8.让青蛙、鸟、月亮狂吼,点击水中汤勺状,钓起一个人。

9.点击人物(千万不要松开鼠标)往下拉就行了。

10.连连看节目。最后剩下中间的笑脸,翻过来,再点击自己的脸。

11.只要轻轻点击包装纸的下方,就吃到了

12.点击站在船上的主角,吼走冰山。

13.点击鲨鱼口中黑色部分,出现一个人,点击自己。

14.点击数字时间表上阴影旁边的按钮,连续两次——过关。

15.点击温度表,到达中间温度时,赶紧回家,要不就会over。

16.不要理他,直接点击他的鼻孔。

17.长按洗衣机中人物中心一个黑点,过一会就停了。

18.点击按键“MANUAL”,自己选择笑脸,让三行的笑脸都在中间线上就行了。

19.共饮两杯,再点桌下的印着鸡的酒。

20.装可怜是最好的武器。点击眼睛就拿到钥匙了。

最后关卡:点钥匙、宝箱,一只小鸟出来——通关。

扩展资料:

《史上最贱游戏》的游戏攻略图文分享

第一关:直接关电视。

第二关:不能拿糖,遇见陌生人就自主遮眼狂跑。

第三关:点女厕的标示,然后再点把手。

第四关:点小人,直到脸上戴着毒气罩,再把管道连接。

第五关:点那三个小人的草裙两次。

第六关:点牛牛的拉链。

第七关:当你还是个人的时候,点他的魔法棒。

第八关:狂点小车,让它车身绿色的一半过棋子。

第九关:直接点小人过去。

第十关:就点十次“trollface”。

参考资料来源:百度百科 :史上最贱游戏

9,史上最囧挑战全关卡图文攻略_

游戏简介:最囧挑战是全新上线的爆笑烧脑游戏。游戏包含66关设计搞笑的囧谜题,每一关看似简单却充满挑战,要想通关并非易事。快来跟你的好友一起挑战思维极限!圣诞节来临,最囧挑战新增了圣诞元素,并祝每一位玩家圣诞快乐。希望大家能够在游戏中度过一个轻松、有趣的节日。最囧挑战是一款全新的免费益智游戏,包含了一系列荒谬搞笑的脑经急转弯谜题,每一关都是对你智商和思维的全面挑战。千万小心,要想不被谜题骗到,就必须脑力全开,摈弃之前所有传统过时的老套思维。游戏中,每一道谜题都是独一无二的,需要你不断地思考和尝试,什么创新思维、逆向思维、联想思维、发散思维,脑汁榨干了都还嫌不够。但在谜题的挑战中,我们也能不断发现游戏的各种乐趣,发出“原来游戏还可以这样玩”的感叹。因此,这也是一款最适合跟家人和朋友聚会时一起玩的游戏。

最囧挑战第1关攻略:

把“按钮”图标拖走能看到“真正的按钮”图标,点击“真正的按钮”图标10次即可过关

最囧挑战第2关攻略:

输入设备当前时间,点击“提交”即可过关。

最囧挑战第3关攻略:

本关需要注意的是题目中的“所有东西”,因此要把题目也一起放入冰箱中(句号也要)。

最囧挑战第4关攻略:

本关需要注意的是题目要求的是水果,因此从小到大切草莓、石榴、西瓜即可过关。

最囧挑战第5关攻略:

点击“B.2”即可过关。

后续答案请见:网页链接

10,《史上最囧挑战》1-30关详细攻略_

第1关

直接点击右耳就可以了。

第2关

答案是 63 ,注意这里的最大指的是体型最大。

第3关

这里的答案就是3-5-8-9-J,嗯,没什么难度。

第4关

答案:点击题目中的“什么东西”四个字。

第5关

答案是:“大展宏图”,需要注意的是,图字在题干中,最后要点击那个图字。

第6关

答案:拿起刷子刷掉马桶边上的图案即可。

第7关

答案:将右下的钻石中的雪糕筒移动到左上便便下,即可组成冰淇淋。

第8关

答案:将题干中的“篮球”移开即可。

第9关

答案:将手机倒过来,马上现形!

第10关

答案:将马路移到长颈鹿左边,就是长颈鹿过了马路了。

第11关

答案:2.5689,值得注意的是题干最后有一个小数点

第12关

答案:移开左下角的一只猫,你会发现还有一直颜色不一样的猫,俗称躲猫猫。

第13关

答案:飞机1、蓝球2、蛋糕3、鹿4、荷包蛋5、青蛙6(根据首字母排列)

第14关

答案:直接用手指拖动电梯往下就可以了,忽略旁边的按钮。

第15关

答案:从左到右,依次点亮五颗星星即可。

第16关

答案:点击红色按钮时自己数10次,不要看旁边的数字提示,那个数字提示是错误的。

第17关

答案:用手指按住内裤图案,大概3-5秒即可过关。

第18关

答案:这关跟躲猫猫那关很像,将鱼都移动一下,然后再数数一共多少条鱼即可。答案是11条。

第19关

答案:盘子不可以吃,点击盘子即可,主要不要点击到盘子上的烤串。

第20关

答案:真的是挤一下就可以了,没有什么别的套路。

第21关

答案:脑袋最疼,点击题干中的脑袋二字即可通过。

第22关

答案:拖动云朵遮盖住太阳。没有太阳,当然是避暑的最好方式。

第23关

答案:7,因为时钟没电了,一直没走。

第24关

答案:用两只手指同时触摸两根导线,因为人体可以导电。

第25关

答案:不要太快的点击红色方块,因为到后面几次红色和绿色的位置会互换,这时容易点错。

所以,只要慢慢地小心地点击十次红色方块就好。

第26关

答案:Vivian,因为在键盘中2WSXDR5组成的是V字形,是Vivian的开头字母。

第27关

答案:0个,图中闪现无数个小黑点是该图造成的幻觉。

第28关

答案:点击题干中的“任意答案”即可。

第29关

答案:9,题目可没有说根据前面的等式推导出答案来哦,别自作多情哈哈。

第30关

答案:把手机屏幕扣在桌子上,就关灯了。

11,国语游戏黑话从入门到进阶:绰号篇_

游戏是一个宇宙,充满了神奇和未知,等待着探索和发现。

游戏也是一个江湖,有玩家之间才听得懂的黑话,也有每个角色专有的诨号。 有些是机缘巧合,有些来自坊间段子,有些则是群众的智慧结晶。

以貌取名

早年间原装进口的游戏都是鸟语的,玩家们看不懂,也没有地方去查百度百科。所以对于游戏里面的人物,只能自己取一个民间的外号,这种感觉就像是给一种从没见过的生物起名一样,一定是脑洞大开,抛弃本质,轻浮于表面的过程。

游戏为了凸显人物的性格通常会在外表上设计比较明显的符号,中国玩家就聪明的抓住这些特征,再秉持贱名好养活的宗旨,用日常的锅碗瓢盆进行生动的比喻。

首先是发型,头发是游戏里区分角色的主要特征。

比如《街霸》里的古烈,一头坚挺竖长的园艺发型是他的标志,但这种发型我查了好久都不知道学名,还是玩家们俗称的扫把头更深入人心。在电影《超级学校霸王》里还专门有这么个梗。

再比如《生化危机》的里昂叫分头,《最终幻想》的克劳德叫刺猬头,把复杂的问题简单化是起外号的基本原则。

特殊的颜色也是简单易行的取名方式,黄毛、蓝毛、粉毛都是玩家普遍使用的外号,也许是因为太普遍了,所以很多游戏里都会有这样名字的人,尤其是黄毛。

没头发也是一种显眼的风格,虽然少了些飘逸,却多了些圆滑。不少光头角色就被直接被称为光头、秃子,现在委婉了一些,改叫吴克了。

除了发型,另一个最能表现人物特征的因素就是衣着了。

《恐龙快打》的主角叫穆斯塔法·开罗,但多数人只知道他叫黄帽,因为他的特征就是带了一顶黄帽子。

街霸里的隆和肯,一般通过衣服的颜色来简单区分,一个叫白人,一个叫红人。CS里的那个戴墨镜的匪徒角色,很多人都叫他眼镜或墨镜。

从衣服设计上,能够表现很多的东西,比如出身背景、性格、流派等等。

但有时候设计师的想法传达到玩家脑子里就变了样。拳皇里的二阶堂红丸在设定上应该是一个“花美男”,拥有模特的素质,穿着也比较前卫。

但他身上这件开胸肚兜一样的紧身衣,袒胸露背,再加上妖娆的Pose,总是给人一种给给的感觉,难怪有些人叫他人妖。

玩家们一般不会用脸来区分角色,因为千人千面嘛,除非是很特殊的脸,比如疤脸,麻子脸,猪脸,鸭子脸,大象脸之类的。

这样就可以使用类比的修辞手法,叫二师兄、唐老鸭和JB脸了。

最后还有体型,几乎每个游戏里都会有个角色叫胖子,通常是攻击力高、皮糙肉厚但智商较低的,时刻体现着对肥宅的恶意。

动物世界

游戏的题材千变万化,所以不乏各种非人形的角色。给他们起外号,用常见的动物进行类比就非常的重要了。

这种外号最核心的准则是用抽象的思维去审视,排除外形的干扰,直戳事物核心的共性。

甭管角色设定多炫酷,凤凰、玄武还是天照大神什么神兽。

在玩家口中都分分钟变成狗、鸡、猪、王八这些人畜无害的滋补佳品。

不管是食尸鬼、还是迅猛兽,只要是四条腿在地上爬的都叫狗。

长得像狗的都叫狼,长得像马的都叫驴,长得像青蛙的都叫蛤蟆。

再背着东西就是王八。

带翅膀都叫鸡,能飞的是鸟,如果还能走路就是鸟人。

胖一点的是猪,壮一点的是牛。

蹦蹦跳跳,很烦人的那种,通常叫猴。

动物在游戏里还有一种用法,就是用来形容玩家本身。

厉害的自然是牛,比自己菜的是鸡,坑自己的队友是猪。

其他看不上眼的,都TM是狗。

爱恨分明

外号有时候代表了大众的一种态度。要么黑,要么吹。

玩电音的叫A神,玩Dota的叫B神,开高达的叫基神。

神,就说明这些人实力爆表。

但游戏角色的不同之处在于,他们或由我们操纵,或可以和我们互动,因此少了距离感,即使强无敌,给人的感觉也不是神,而更多是人。

轨迹系列最强主角黎恩·舒华泽叫黎爷、三界最强战神奎托斯叫奎爷、鬼泣代言人但丁叫丁叔、猎天使魔女叫贝姐。

一听好像就是居委会的大爷大妈,但一翻脸又能捅破天。

对一些角色,我们不懈余力的去吹。但对于另一些角色,也不吝以最大的恶意去黑。

比如《守望先锋》的法老之鹰,在天上是鹰,在地上是鸡,对面用是鹰,队友用是鸡,所以都叫她法鸡 。《辐射4》的主角,因为经历了冷冻和秒变光棍,被一些玩家戏称为老冰棍。

如果说这些外号是调侃,那么另一些则是出于真情实感。

《女神异闻录5》里的角色明智吾郎用影帝级的表现,套路了主角一行,为自己获得了一个响亮的名号:二五仔。

在《河洛群侠传》里,重要队友段思平因为人直嘴臭,人丑事多。平时兄弟长兄弟短,然后翻脸不认人,被广大玩家亲切的称为段狗。

对于这些NPC,可能每个人都有一个自己的外号,但算不上俗称。只有在特定的情况下,这些藏在内心暗面的东西才能真正放飞自我。

放飞自我

之前的俗称或外号还是都停留在口头上,但当一些游戏赋予了我们给NPC起名的权利之后,新世界的大门敞开了。

比如最近的《精灵宝可梦Let’s Go》,你就可以给宝可梦们起名,让妙蛙种子真的变成蒜头王八。

还可以给当年一直与我们作对的青梅竹马起名。

虽然没调查过,但我猜孙子、儿子、狗蛋、二狗这类名字的频率肯定不低。

当然如果有心的话,名字还有更多开脑洞的玩法。

还有人专门把宝可梦的名字改成了当年的盗版翻译,让肥大再现江湖,就是要找回当年的感动。

当初我们用外号是因为条件所限,后来我们用外号是因为朗朗上口,现在我们用外号是因为早已习惯。

本质上起外号是一种亲昵的表现,这些角色与我们一起度过时间,经历坎坷。已经不是单纯的角色了,倒像是结识已久的朋友。可能就是你身边的的小李小周,是你隔壁的老孙老王,是抢了你零食的邻座傻X,是打过你一拳的赵大胖子。

这就是游戏让我们动容之处,你开始把它当成活生生的人来相处。

我们起的这些名字和游戏角色一起,印成了每一个玩家的脑海里特殊画面,裹挟着城乡结合部的特有喜感,夹杂着一个天真玩家的纯粹热爱。

那是值得我们回味一生的美好记忆。

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12,「咬」_

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导言

六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?

我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!

六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)

……

真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。

第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?

第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。

第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。

最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。

但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。

召唤第二人格!

哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)

「咬」的历史

其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……

你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。

而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。

你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。

后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?

总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。

最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。

从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。

「咬」的方法

我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~

但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。

男咬女、女咬女

当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。

有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。

接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。

总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……

最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。

好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。

女咬男、男咬男

同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……

只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。

首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。

其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。

最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。

「咬」的安全

前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。

首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。

接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。

除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。

「咬」会不会感染性传播疾病?

有可能。

理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。

虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。

同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。

好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。

滴,下车请当心,带好您的行李物品。

好了,今天就这样。

早安,我爱这个世界。

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13,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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