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三国志姜维传攻略,姜维传攻略压级练果,请问三国志姜维传隐藏结怎么弄出来

作者:本站作者

1,姜维传攻略压级练果,请问三国志姜维传隐藏结怎么弄出来

首先开始进幻想线的时候,要保持好感度在中间,进入公主线,然后在最终战的时候,让三个角都在级以上,并且都出战,战后进入的

可以下载一个万能修改器的,随时查看资料。姜维转是做的比较好的一个,可以选择不用压级练果,每次升级自动重新计算成长。

三国志姜维传攻略,姜维传攻略压级练果,请问三国志姜维传隐藏结怎么弄出来

2,三国志姜维传 段谷之战怎么过 关键

第二十五关 段谷之战
单挑:杨兰vs.赵熊 袁綝vs.赵触
对话:张嶷–邓艾 姜维–邓艾 关索–邓忠 句扶–郑伦 袁綝–邓艾
难度:派张嶷出阵–(选一★选二★★)
张嶷死亡或未出阵–(选一★★★★选二★★★★★)
重要物品:鹿皮护腕
胜利条件:姜维逃走→(派张嶷後全灭敌军)
印授条件:全灭敌人(派张嶷出阵才能引发)
出战限制:本关诸葛果不能出战。
选择一:
本关亦为重要的分歧点,想进入幻想线则张嶷要出阵且全灭敌人。若张嶷有出阵难度会降很多,否则此关难度极大。开战时若有派出张嶷则他会先行绕到後方。姜维撤到右方谷口时敌人伏兵出现并加防,第三回合邓艾派弩兵伏击殿後的两人,我军士气下降,不要迎击追兵,敌军少於15只可是会有大批无限骑兵在初始我军所在的谷口处增援。等到姜维行径到下方时邓艾本队的大批虎豹骑和武卫营伏兵出现并全军加攻,在派出张嶷出阵的情况下他会在後方出现并造成敌人全军混乱并减防,此时增加印授条件为全灭敌人,无限兵事件消失,得利用这机会先行击败邓艾中军,由於敌军还是加攻的状态,还是要小心他们会解除混乱之後的威胁。若张嶷死亡或未出阵,则消灭掉第一波伏兵後尽快重整阵势,面对邓艾的精兵时就派肉盾加防在前面加顶著,姜维骑汗血马伺机逃走,其他人殿後防堵追兵追击。
选择二:堵路的敌兵增加5弓兵,第三回合我军追加降攻,最好改用策士清除敌兵。邓艾的伏兵还增加5大戟士5强弓手,张嶷出击时,只有邓艾的本军会混乱,追兵不受影响。
好感度选项1.别开玩笑了!:无2.………:杨兰+10

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3,谁有姜维传简体6.1last攻略

昨天刚过的这关,也是龙牙没突破,没咒骂,除了青钢其他都是1-6血,后来还是过了,我是给杨兰用龙胆的,给她加个攻,可以打10血多,天气好就诸葛火攻2下,不好就没办法慢慢磨了,青钢+3下杨兰的+姜维霸气一下+柳隐=95-100血左右吧,前面先耗到100血以下,存好一套带走。。。

三国志姜维传攻略,姜维传攻略压级练果,请问三国志姜维传隐藏结怎么弄出来

4,三国志姜维传攻略 哪些人物值得培养

1,姜维

必出武将,没有办法。姜维不是输出,也不是练果子英雄,敏捷不低前期经常格挡,不好练统率果。可以利用双击练练武力果,后期廖化起来以后,可以转棍棒类,练一些运气果。

关键关卡卡位英雄,但是姜维传难度并不是太高,卡位的工作主要还是勾扶这种低敏捷高防御的英雄承担的。所以,姜维的位置有些尴尬了,还是多多带小魔瓶,也就是山泉水,给别人回归,帅印加状态吧。

2,诸葛果

法系超强输出,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,自身等级极高的情况。像火龙这种群伤技能,消灭敌人经验其实比灼热低,而且还影响练果,所以要慎用。暗算的伤害很BT,还可以加减各种状态。除了不会回归技能,血量极少外,可以算是个完美英雄。

3,杨兰

个人觉得杨兰其实没有星彩好用,削弱之后,天生攻击敏捷均变成了A挡,攻击前期略乏力,不过高敏捷可以双击练武力果,S的防御更是不枉肉盾一称。不过相对的,格挡太高,也不是统率果的练果英雄。但是不吃装备,随便商店装也很厉害了,血量稍微低一些,可以带撑血装备,或者突击马秒后排。

三国志姜维传说明:

这种类型游戏玩过不少,早期的红心孔明传,新版的三国志孔明传,英杰传。两种版本吕布传,忠义水浒,杨家将也接触过,但并未通关。最近玩了姜维传,感觉游戏很不错,果子系统可以不用压级,也可以幻想线平定天下,剧情很丰富,通过游戏认识了很多新的英雄。

果子系统培养武将很有感觉,但是我不喜欢压级,同时喜欢每个人等级都差不多,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题。让武将等级整齐有序。

很多英雄的一生,众说纷纭,没有定论。姜维传中,百千武将,各有色彩。不论姜维传中是否掺杂了个人情感,这都是一部好作品。在这里,没有板凳英雄,只是位置不够。最后一关,自己纠结了很久,还是用来忠替换了赵统。弓类武器还有剩余,而骑兵系武器不足。最后一关了,拿商店装就太浪费了。

5,新三国志姜维传南中之战怎么过

主攻最好给关索~战前给关索李广弓~弓骑兵.弩兵也就是关索.马忠别进入树林.张凝跑树林里打或者放毒..灭掉一队后孟获花髪来援 张嶷 vs.刘胄(敏捷果,选敌军强大者需只剩他才能单挑)此战只有张嶷、马忠、关索参战。先将好装备先给他们并多买一些米,因为南蛮兵不但攻击力强而且超爱用毒烟。第三回合花鬘出现,第八回合孟获出现。刘胄被挑死後敌人全军会混乱。若选敌军强大者,敌人会复活一次,且刘胄要等战场只剩他才能单挑击败否则无限复活,而且我军不能有任一人撤退。战後得南中马。

是不是只有张嶷,马忠和关索三人。 看攻略,单挑,等到孟获和花鬘来援

是不是只有张嶷,马忠和关索三人。 看攻略,单挑,等到孟获和花鬘来援

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6,三国志姜维传寿春之战怎么过?

帮你在网上找的攻略,看看有有没有帮助吧,因为这关难度比较大,如果前期没准备好的话确实很难过了~
第二十六关
寿春之战
单挑:赵统
vs.张虎(平)
赵统
vs.文鸯(诸葛诞被斩杀后才能触发)
对话:诸葛果

诸葛诞
诸葛果

鲁芝(退,得印授)
赵统

赵广(发生赵统觉醒事件后)
诸葛诞

蒋班
诸葛诞

焦彝
诸葛果

陆抗
诸葛果

石苞
甘宁

石苞
诸葛果

王基(王基混乱降攻防)
诸葛果

曹绫
(战斗结束)
难度:选一

★★
选二

★★★★
胜利条件:第六回合之后诸葛诞逃到指定点→诸葛果接触曹绫或全灭敌人
失败条件:诸葛果死亡、诸葛诞逃到指定点之前死亡、文钦在第三回合前死亡
印授条件:诸葛果对话鲁芝
出战限制:本关我军只有诸葛果、赵统、赵广参战。
选择一:装备建议诸葛果配白羽扇+鹤氅+时要论,赵统配大斧+柳叶甲+狮面盾,赵广配青釭剑+飞龙道袍+犀皮盾or护心镜。一开始城外的敌人能打多少就打多少。第三回合文钦被诸葛诞所杀,文氏兄弟会叛变。第六回合成为敌军的文氏兄弟领虎豹骑出现,友军步兵叛离而围城的敌兵会发动攻击,此时发生赵统觉醒事件,全能力会提升至合格,胜利条件改为为诸葛诞到指定地点。尽早触发诸葛诞和蒋、焦的对话,他们士兵会撤退。先不要接近文鸯,否则文鸯攻防各加150连同虎豹骑队全军加攻并出击(而且还不能单挑)。诸葛诞到达指定点后发生剧情被斩杀,司马亮带兵增援并且连同虎豹骑队改为主动出击,胜利条件更变。赵统单挑过文鸯后小甘宁和陆抗会来增援并自动引发甘宁vs文鸯的单挑之后文鸯会撤退,然后就好打了。如果乐嘉之战没有击败王基,这一关击退王基亦可得到时要论,若击退王基且石苞还在场上轻骑兵队会降防+混乱。附带一提,没触发诸葛诞和蒋、焦两人而是直接击退他们则会得智慧果、精壮果。
选择二:诸葛诞和蒋、焦的对话敌兵不会撤退,王基撤退时士兵也不会混乱。敌军少於一定程度会有第二波和第三波的围城部队,曹绫在第三波才会出击,赵统的武器要换成昂龙鄂闪,和小甘宁上好状态分别在两侧清兵。
战后得印授。
过场得仇国论、木流牛马
如果答案满意,希望采纳~

7,三国志姜维传武功攻防战怎么过

【注意事项】 1.战前选项选一为简单,选二较难。 2.印授在等级20、40使用於二、三转兵种。有些战後即可得到,有些则必须达到特定条件。 3.新武将加入的当下一律更变成初阶兵种,例外者:霍弋(替补马忠)、傅佥(会死亡)、蒋舒(会离队)、诸葛尚、糜照(绵竹关临时加入)、张星彩(仅宿卫骑无法转职)、诸葛瞻(都以友军参战所以严格来说不算加入)。 4.大部份的关卡可以控制友军,少数无法控制。 5.由於中後期会有剧情很长的时候,如果想快点跳过请按spacebar,并且把滑鼠移到视窗内让它自动连点快速跳过他。 6.开放练武场功能(功能→练武场),可藉此让低於平均等级的武将跟上主力部队。 在第32关之後有两条分线–历史线与幻想线,要进入幻想线的条件为襄武之战张嶷存活并在段谷之战全灭敌军。 上述条件达成後,在剑门关之後的选项选择布置伏兵在阴平小路,条件不符则进入历史线。

搜一下:三国志姜维传武功攻防战怎么过

8,三国志姜维传 段谷之战怎么过 关键

第二十五关 段谷之战 单挑:杨兰vs.赵熊 袁綝vs.赵触 对话:张嶷–邓艾 姜维–邓艾 关索–邓忠 句扶–郑伦 袁綝–邓艾 难度:派张嶷出阵–(选一★选二★★) 张嶷死亡或未出阵–(选一★★★★选二★★★★★) 重要物品:鹿皮护腕 胜利条件:姜维逃走→(派张嶷後全灭敌军) 印授条件:全灭敌人(派张嶷出阵才能引发) 出战限制:本关诸葛果不能出战。 选择一: 本关亦为重要的分歧点,想进入幻想线则张嶷要出阵且全灭敌人。若张嶷有出阵难度会降很多,否则此关难度极大。开战时若有派出张嶷则他会先行绕到後方。姜维撤到右方谷口时敌人伏兵出现并加防,第三回合邓艾派弩兵伏击殿後的两人,我军士气下降,不要迎击追兵,敌军少於15只可是会有大批无限骑兵在初始我军所在的谷口处增援。等到姜维行径到下方时邓艾本队的大批虎豹骑和武卫营伏兵出现并全军加攻,在派出张嶷出阵的情况下他会在後方出现并造成敌人全军混乱并减防,此时增加印授条件为全灭敌人,无限兵事件消失,得利用这机会先行击败邓艾中军,由於敌军还是加攻的状态,还是要小心他们会解除混乱之後的威胁。若张嶷死亡或未出阵,则消灭掉第一波伏兵後尽快重整阵势,面对邓艾的精兵时就派肉盾加防在前面加顶著,姜维骑汗血马伺机逃走,其他人殿後防堵追兵追击。 选择二:堵路的敌兵增加5弓兵,第三回合我军追加降攻,最好改用策士清除敌兵。邓艾的伏兵还增加5大戟士5强弓手,张嶷出击时,只有邓艾的本军会混乱,追兵不受影响。 好感度选项1.别开玩笑了!:无2.………:杨兰+10

9,三国志姜维传寿春之战怎么过?

帮你在网上找的攻略,看看有有没有帮助吧,因为这关难度比较大,如果前期没准备好的话确实很难过了~ 第二十六关 寿春之战 单挑:赵统 vs.张虎(平) 赵统 vs.文鸯(诸葛诞被斩杀后才能触发) 对话:诸葛果 – 诸葛诞 诸葛果 – 鲁芝(退,得印授) 赵统 – 赵广(发生赵统觉醒事件后) 诸葛诞 – 蒋班 诸葛诞 – 焦彝 诸葛果 – 陆抗 诸葛果 – 石苞 甘宁 – 石苞 诸葛果 – 王基(王基混乱降攻防) 诸葛果 – 曹绫 (战斗结束) 难度:选一 – ★★ 选二 – ★★★★ 胜利条件:第六回合之后诸葛诞逃到指定点→诸葛果接触曹绫或全灭敌人 失败条件:诸葛果死亡、诸葛诞逃到指定点之前死亡、文钦在第三回合前死亡 印授条件:诸葛果对话鲁芝 出战限制:本关我军只有诸葛果、赵统、赵广参战。 选择一:装备建议诸葛果配白羽扇+鹤氅+时要论,赵统配大斧+柳叶甲+狮面盾,赵广配青釭剑+飞龙道袍+犀皮盾or护心镜。一开始城外的敌人能打多少就打多少。第三回合文钦被诸葛诞所杀,文氏兄弟会叛变。第六回合成为敌军的文氏兄弟领虎豹骑出现,友军步兵叛离而围城的敌兵会发动攻击,此时发生赵统觉醒事件,全能力会提升至合格,胜利条件改为为诸葛诞到指定地点。尽早触发诸葛诞和蒋、焦的对话,他们士兵会撤退。先不要接近文鸯,否则文鸯攻防各加150连同虎豹骑队全军加攻并出击(而且还不能单挑)。诸葛诞到达指定点后发生剧情被斩杀,司马亮带兵增援并且连同虎豹骑队改为主动出击,胜利条件更变。赵统单挑过文鸯后小甘宁和陆抗会来增援并自动引发甘宁vs文鸯的单挑之后文鸯会撤退,然后就好打了。如果乐嘉之战没有击败王基,这一关击退王基亦可得到时要论,若击退王基且石苞还在场上轻骑兵队会降防+混乱。附带一提,没触发诸葛诞和蒋、焦两人而是直接击退他们则会得智慧果、精壮果。 选择二:诸葛诞和蒋、焦的对话敌兵不会撤退,王基撤退时士兵也不会混乱。敌军少於一定程度会有第二波和第三波的围城部队,曹绫在第三波才会出击,赵统的武器要换成昂龙鄂闪,和小甘宁上好状态分别在两侧清兵。 战后得印授。 过场得仇国论、木流牛马 如果答案满意,希望采纳~

10,三国志姜维传完整攻略怎么升到五十五级

这种类型游戏玩过不少,早期的红心孔明传,新版的三国志孔明传,英杰传。两种版本吕布传,忠义水浒,杨家将也接触过,但并未通关。最近玩了姜维传,感觉游戏很不错,果子系统可以不用压级,也可以幻想线平定天下,剧情很丰富,通过游戏认识了很多新的英雄。 果子系统培养武将很有感觉,但是我不喜欢压级,同时喜欢每个人等级都差不多,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题。让武将等级整齐有序。 很多英雄的一生,众说纷纭,没有定论。姜维传中,百千武将,各有色彩。不论姜维传中是否掺杂了个人情感,这都是一部好作品。在这里,没有板凳英雄,只是位置不够。最后一关,自己纠结了很久,还是用来忠替换了赵统。弓类武器还有剩余,而骑兵系武器不足。最后一关了,拿商店装就太浪费了。 下面主要心得是关于每个人的选择及装备果子问题。 果子统计:武力果:98 智力果:27 防御果:109敏捷果:36运气果:52总计:322 英雄篇 1. 姜维 必出武将,没有办法。姜维不是输出,也不是练果子英雄,敏捷不低前期经常格挡,不好练统率果。可以利用双击练练武力果,后期廖化起来以后,可以转棍棒类,练一些运气果。 关键关卡卡位英雄,但是姜维传难度并不是太高,卡位的工作主要还是勾扶这种低敏捷高防御的英雄承担的。所以,姜维的位置有些尴尬了,还是多多带小魔瓶,也就是山泉水,给别人回归,帅印加状态吧。 果子类:别人都培养好了之后,多余果子再留给姜维。不过姜维各项数据很好。 装备类:随便,常年带着商店装,虽然不好练果,不过聊胜于无。 2. 诸葛果 法系超强输出,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,自身等级极高的情况。像火龙这种群伤技能,消灭敌人经验其实比灼热低,而且还影响练果,所以要慎用。暗算的伤害很BT,还可以加减各种状态。除了不会回归技能,血量极少外,可以算是个完美英雄。 果子类:优先防御,不然容易被秒。其他就不用吃了。 装备类:法师三件套常年带着,前期商店装扇子,每回合都要用用技能,将人物和装备经验都练一练,防御提档后,可以充当小肉盾练练敏捷果,不过要站在最后,利用敌人远程攻击,优先攻击防御低的友军。

这里是饭团。 轩辕剑音乐系列:http://tieba.baidu.com/p/2226811896 轩辕剑枫之舞大型攻略:http://tieba.baidu.com/p/2220222445 姜维传是lz用这个号发的第三个心得篇,希望大家喜欢 喜爱相同类型游戏的吧友可以一起讨论。 支持国产单机游戏。

11,三国志战略版攻略是什么?_

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。

《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。

创建角色

1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。

2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。

3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。

新手期

新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。

基础系统介绍

1、基础货币和资源系统

铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。

金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)

玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡

木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致

石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿

粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食

内政系统介绍

点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:

1、君主

迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地

闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。

再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。

2、赋税

建造建筑民居解销,日常钢币的来源

3、领地

可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃

4、商贾

随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料

5、贸易

建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

12,还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet...

身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……

实习编辑丨@胡又天

因为全文比较长,超出了知乎专栏单篇字数限制,故分上下两篇发出。上篇请见:

触乐:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet(上)?

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丨 主角美化的问题

触:那你怎么看:不管是传统的纪传体史书、演义小说,还是现代的戏剧、游戏,大家写到传主、主角的时候,都不免把他美化,也就是所谓“漂白”或“洗白”的习惯?

R:这多少是不能避免的,因为,应该说,很难有人接受一个主角是十恶不赦的坏蛋。就算他坏,也要坏得有型、有理由、有底线,而他也要背负一个风险,就是只要他越过这个底线,就完了。所以或多或少都会漂白,只是漂到什么程度而已。至于漂到什么程度,这个拿捏绝对是最难的。

权力分析

权臣难题是历史人物要面对的,而作者的难题是要怎么维持主角的“白”,不使太过黑化。

触:所以我们编排戏份的时候,就有很多地方会露出这种考量的痕迹。像《姜维传》里面,姜维不属于任何派系,在政治上可以和人事斗争保持距离,比较干净,在权谋上也多是配合别人的计谋,这样来维持他的形象和玩家的认同。而在《吴末传》里面,你选择的主角是陆家,又要怎么处理?

R:这的确就复杂多了。《吴末传》的主角是陆抗,你看他的生涯,他所身处的政治环境,远比蜀汉动乱。他在这动乱的环境下为了生存,其实也做过很多不光彩的事。所以他之比姜维更难写,就难在:当他在做这些负面的事情的时候,要怎么样描写,才可以让他比较不讨人厌?

触:或者,让人能够理解、能够谅解?

R:这是真的难,因为,只要一个不好,他就会讨人厌,只要他讨人厌,这个人就完了,这个故事也全毁了。

陆抗的抵抗

《姜维传》对孙吴内部的政争也略有刻画,不过这个“略有”和其他作品比起来,已经是相当详细了。作为《吴末传》预定的主角,陆抗的出手就较多定在“正当防卫”的程度上。

触:那所以你对《军师联盟》中司马懿的描写怎么看?

R:我看《军师联盟》的司马懿,当然是漂白得很多。对于没办法漂白的部分,他们就把它挪到别人身上,具体说来似乎不便剧透。

触:剧透也无妨啦,反正都播完了。

R:像后半部,他们就是把很多坏事推给司马昭。虽然他们刻意强调没有漂白司马懿,这也是没错,司马懿确实不好漂白,但终究,司马懿的恶,还是超过了一个主角所能做的限度,让编剧们没有办法再写下去,所以到最后,他们只好让司马昭代替司马懿去“承受”。我看到很多反馈意见说“司马昭真讨人厌,从来没看过这么讨厌的,怎么不杀了他”,所以可见司马昭就是承受了很多主角不能承受的(观众的厌恶)。

逐渐黑化的司马家

《姜维传》的司马家因为是大反派,所以剧情可以忠于史实地表现残酷的一面,但R大并未选择像大多数作品一样让他们一黑到底,而是从夹着尾巴做人,到抓住机会取得军权,又在各种受制之中隐忍多年,再发动政变,详细铺陈了他们从寻常士族变成完全的权力动物的过程。

司马昭之心

公元260年,魏帝曹髦率领皇家卫士和奴仆等杂牌军,直向大将军司马昭的住所而去,准备讨伐他。在游戏里看到这句成语的原始出处,令人感到无比亲切。

触:那陈某的《火凤燎原》你怎么看?它最初的主角也是司马懿,但后来好像越跑越散了。

R:这大概是因为:第一,陈某他本来就很有野心;第二,他又有偏好的人物。从吕布死了以后,他的精力好像就散了一半。

触:我看陈某的叙事手法是很有问题,他野心一直很大,爱写复杂的东西,从《火凤》以前就是这样。

R:对。他一直认为单向的计谋不好看,可是一个计谋堆叠一个计谋,当你计谋堆得越多的时候,破绽就越大。其实到后面他已经很难收拾他的破绽了,而且到后面,读者很难从那混乱的画面中理解这到底在干嘛。到最后,读者只能理解一件事情,就是“中计”“啊,又中计”。他早先的计谋好歹还比较单纯,像“公子献头”这些,也就一层两层,而现在都十几层,你来我往,太复杂了。事实上很多事情并没有那么复杂。

谈《火凤燎原》

曹髦率军反抗司马昭专政,被贾充教唆太子舍人成济杀害于南阙,得年20岁。这里剧情安排司马孚(司马懿的三弟,懿排行第二)在皇帝尸体前追悔往事、痛斥司马昭。“在四叔府库里玩捉迷藏”正是陈某漫画《火凤燎原》第一回(2001年)中,司马懿14岁初登场时与众兄弟玩闹的剧情。

“王莽谦恭未篡时”。

触:对,现实中很多事情都是意外、临时的。

R:这是很多编剧都会犯的毛病:他觉得某某人很聪明、是天才,这个人就绝对不会犯错,犯错也只能是栽在比他更聪明的人手里,所以他一定要什么事情都了然于胸,像是拿着一本百科全书一样。例如《新三国》里的曹操和司马懿都有这个味道,都像是拿了剧本,都不会中计,彷彿他都不会笨,都不会耍蠢,什么事都在意料之中。

触:《姜维传》出彩的就是有突破这个窠臼,能更贴近现实一点。

R:但我与其说是贴近现实,倒不如说是……剧情何必那么复杂呢?(笑。)

触:那么你会欣赏哪些戏剧或游戏中,对这种问题的处理?

R:之前有一部电视剧《曹操》,赵立新演的,它的知名度很低,因为它成本很小,一堆演员都是大众脸,打仗的规模也是寒酸到不行,所以一般人不太会去看。可是这部戏有很多特殊的处理方式,例如说,一般人都不太会去描写宛城张绣的事情,我看很多剧中,包括《新三国》都把这段跳掉,因为它会影响曹操的英明神武,可是这部它拍出来了,曹操在这里就是中邪了,而且输得很惨,儿子都丢了,儿子丢了以后曹操很沮丧,我们可以看到它里面的曹操表现出的就是颓丧,一蹶不振的样子。这很正常,是人之常情。但很多戏剧在处理的时候会想,曹操是一代英雄,怎么可以因为死了儿子就一蹶不振?他一定要表演出“一直都了然于胸”的样子。所以在这部戏里面,至少,他对曹操该像人的地方,有做到像人,就是:也没有那么全知全能。

赵版曹操

查这一版的《曹操》:2011年拍摄,2012年杀青,至2013年9月于日本发售DVD,2014年1月于日本银河频道播出,10月于韩国中华TV播出,其后至2015年9月方于安徽卫视及乐视网播出,似亦可谓命运多舛。

丨 再谈R大玩的其他游戏

触:那你平常还会玩些什么策略游戏、战棋游戏吗?

R:策略游戏的话有玩《帝国时代》《文明》《模拟城市》,玩得比较多是《三国志》和《信长之野望》,因为现在都还在出,所以都还有在玩。只是因为光荣的战棋游戏现在也只剩下这两部,不像以前还有《太阁立志传》《成吉思汗》这些比较奇葩的东西。

触:《太阁》他们不做了嘛。

R:对,《成吉思汗》也不做了。

触:《成吉思汗》现在如果做手游,面向全球市场的话,我倒觉得还满有搞头的。不过别人家的事情我们就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的话,这个有后宫,正好适合现在手游抽卡的风气。(哼哼呵呵怪笑。)

R:这个倒是。不过它的那个抽卡,可能这个画师要找好一点……

触:这个就是细节问题啦。

R:像《Fate》就是靠抽卡机制,抽到营收都可以排第一。

触:所以现在这个年代,真是……(此处省略若干字。)

R:这也很有趣哟。以前我买一套游戏,花2000块(折合人民币约434元)嫌太贵,2000块一套游戏也真的很贵。现在手机游戏抽卡一次10连就1000多了,而且很少有人运气能好到一次就抽到想要的,所以抽个十几次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台币就喷掉一万多块。

触:单机游戏作者情何以堪。

R:单机游戏有它的市场,只是利基比较薄弱。

触:不管怎么说,好故事、好剧本还是我们所希望、所欠缺的。

R:不少手游其实也有不错的故事。

触:那你有玩过什么手游吗?

R:我玩过的手游,比较有名的几个……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang n’ Dream》这些。

触:这音乐游戏你玩得怎样?

R:我技术很烂,所以就是看故事和卡片。

(在我们访谈的时候,R大的手机放在桌上,跑着《Fate/Grand Order》,他也不时拿起来滑两下,还好我没玩,不然这里又要多写他在刷些什么、刷到什么程度了。)

丨 圣地巡礼

触:那么,你最近几年有去过中国大陆吗?

R:没有,而且近期也没有计划。

触:因为走不开吗?

R:嗯,而且现在我也算是公务员,去的话还要报备,很麻烦。

触:如果有机会的话你会不会去大陆看看?

R:如果有机会的话当然是愿意。

触:去的话会想做些什么?旅游?逛展会?或者了解一些什么?

R:旅游吧,会比较想去的……很多三国的地方我都没去过。

触:圣地巡礼!(笑。)

R:(笑。)

触:近年也有很多三国的小说,例如马伯庸的作品你有没有看?

R:有,《三国机密》。他这个也已经改编成影剧了嘛?他这写法是从一个很另类的角度来切入,看起来很新鲜。

触:还有《风起陇西》。其实他的写法也不是首创,只是以前没有人把这些像是谍战剧的类型搬到三国来。他去年还有一部《长安十二时辰》也是把美剧《反恐24小时》放到唐长安。

R:这种尝试我觉得很好,我一直觉得本来就应该这样。我写《姜维传》也有把很多我喜欢的日剧、动漫的风格偷偷地放进去。

触:马伯庸最近还写了一篇讲明朝黄册与户籍制度的文章(《怎样让大明变得透明》),然后我看到很多穿越明朝的网络小说,没过几天就有人在更新中引用那篇文章的观点了(按:普祥真人《范进的平凡生活》),所以说这年头,从专业的研究,到面向大众的推广,再到娱乐作品里的运用,这之间的转化是非常迅速的。对此你又有什么看法?

R:其实这种风气的感染,或者说传播是由来已久,而且彼此之间的交流很可能催生出新的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一种尝试。

配角的处理

《姜维传》幻想线的结局,除为各角色安排了理想的退场,还让这一切三国故事的源头来了一场梦幻之战──教游戏中未登场或戏份不多的史官齐聚一堂,互揭短处,战个痛快(王沈有戏份向司马昭告密,破坏曹髦的政变计划)。

读历史系的我看到这里,真是拍案叫绝,大呼过瘾。“买鸡排”“我的那份不要切”是批踢踢乡民在见到笔战时常用来凑热闹的推文,而这里3位史家之互撕,也精简地再现了后人对其著作的争议。最重要的是,这场论战并没有像现代史学那样从制度、阶级、经济等方面提出一套史观来一棒子打死,而是沿袭着传统史学重视道德与人心、各自都能说出一套理的路数,所以才有得战。

触:那么继续刚刚的话题。我们这一代人,从小玩游戏,传统的东西也看得懂,算是有接到一些旧时代的尾巴。到我们长大以后,就出现了一个前所未有的情况:我们的前辈不懂游戏,而我们懂。在这方面我们的知识很自然就远远超越了老一辈的学者。当然另一方面,面对老辈的国学根柢我们还是很容易自叹不如,而转过来面对再下一代的时候,我们会不会也担心后辈的基本功更差,就像老一辈担心我们不够扎实一样?──有大陆网友评论指出,《姜维传》人物的台词,该称名时称名,该称字时称字,是他看过唯一都有用对的。可见在乎文辞的玩家,也还是有,所以请你谈谈对这个问题的看法。

R:如果以创作来说的话,其实创作并没有一定的法则。国学根基深厚,或者资讯发达、看过很多新东西,都不能保证你就能写出好作品,因为最后只有一个标准,就是好看。至于用什么样的手法、什么样的叙事风格弄到好看?都没有一定。例如央视的《三国演义》台词文诌诌的,好看吗?我觉得好看。或者有另一部戏拍得光鲜亮丽,台词用新潮的白话,就会不好看吗?我觉得也可以很好看。所以不应该用戏剧或创作本质以外的评量标准来看最后的结果,因为最后我们想的就是好看,或不好看。

触:《姜维传》完成这几年以来,有没有什么专业的影剧工作者,或者游戏工作室、独立制作者,来找你洽谈合作的?

R:独立的同人游戏制作者是有一些,我也有和其他《曹操传》Mod,像是《宛如梦幻》的作者交流。

触:我也有跟他交流,因为写了那篇《东方少女在日本战国》。交流归交流,进一步的合作呢?

R:合作的话……某方面来说,我也没什么东西嘛(笑),要生出新的东西来也很辛苦。从我《姜维传》开发初期开始玩的人都知道,我修改过不知道多少次,整个人际关系、角色的想法,甚至是选择背后的价值观,都改过很多次。所以我之前维持单人开发,也是因为一旦合作的话,我就很难随着自己的想法去调整。之前我也没有资源,找合作也找不到,之后在编剧方面单打独斗惯了,也就这样了。

触:《姜维传》发表以来,在大陆地区也得到很多反响,其中有什么令你印象深刻的?

R:论坛和贴吧,我当然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帐号不知道为什么被封了。……(此处省略若干字两人的吐槽),我当然有看到很多优秀的分享,也有不少人从历史的专业来评论剧情,我都有看,我也收获很多。不过要我改的话我是不会改,因为改不完。

很多人后来给我出一堆改版、简体版,还有移植到新引擎上等等,当时我就说你们拿去随便改,改图、改道具、改战场都没关系,但是不要动剧情,因为很多剧情里面有一个核心价值观,你只要一改,那核心价值观就跑掉了。就像是有一幕,他只给我加了一段,就是司马懿要何晏去抓人,何晏说已经抓了8家,怎么还少一家,是哪一家?司马懿说“是你家”。

我当然知道这段事,可为什么我把它删掉?因为我描写的何晏不是这样的人。加上了这一段,就这一段,就破坏了本来的价值观和整个叙事风格。所以我说为什么剧情不能随便动就是这样,即使你不重做,你插进去一个东西,也会发现整个感觉变了。

画蛇添足的剧情

修改版所添加的一段剧情,文风与思路与原版有明显的落差,尤其司马懿第一句台词的“领导派头”太过当代。作家除非有意讽刺,不会将这种官腔安插在古人身上。此外,后半段的解说与啼哭也写得太露。改版者或因酷嗜“黑吃黑”与“报应不爽”式的材料而插入了这一段,然而既忽略了与前后文的连贯性,本身的笔力也欠精当(截自法宝网论坛网友整理的《姜维传》全剧情文档) 。

触:刚刚你说司马懿要何晏去抓人这一段是……

R:审问曹爽,何晏负责主审曹爽同党。这里面有个史料信凭性的问题。《三国志》里面司马懿是让卢毓审理此案,而不是何晏。再者,我写何晏,并不打算把他写成卑鄙小人。如果我要把他写成贪生怕死的小人,那还可以,但我不是。所以这一段插进去就会很突兀:何晏怎么突然变成这样?所以说不要随便改变剧情,就是这个例子,因为大部分剧情不是你充份掌握的。

触:“史料信评度”,是“信用评价程度”吗?我没听过这个说法,是不是从金融术语移植来的?

R:应该是“信凭度”,就是可以相信的程度,也不是绝对的。我也不记得是从哪里出来的,有点像是法律用语又不完全是。主要是看我到底要什么样的剧情,所以有时候我会选一些比较差的。例如曹叡杀郭女王,那是从《魏略》来的,《魏略》的信凭度真的比较差,但我要那个剧情。

郭女王之死

文德郭皇后(184~235),名不详,字女王,早年以聪慧得曹丕信用,在政治斗争中多有参谋。曹丕称帝后,郭女王深得宠幸,甄氏则被留在邺城,不得面见,而有前文中触怒曹丕的《塘上行》之作。甄氏被赐死后,各家史书一致的记载,是曹丕以郭女王无子而将年已16岁的曹叡交她照顾,曹叡亦事之甚谨。然而《汉晋春秋》《魏略》记载说,甄氏之死是由于郭后向曹丕进谗,曹叡继位后遂逼杀郭后为生母报仇。

R大在此选取了戏剧性较强的说法,使曹叡聪明锋锐而执着、偏狭的形象得到了完满,又安排“李明”在这段往事中有所作为,详情如何则要等不知何时才会填坑填到这里的《汉末英杰传》了。

为什么《姜维传》的剧情需要《魏略》的说法?稍后谜底便揭开了:R大需要一个特别执着的魏明帝曹叡,加强解释他大兴土木的心理缘由和中央集权的政策思路(这也可以和秦始皇的幼年经历相类比)。

这些强力作为可以反映皇权和世族向来的矛盾,倒过来又成为司马家后来联合世族扳倒曹氏的契机。如此报应循环,内宫恩仇与外廷大政紧密相关,强弱易势,盛衰相寻,固然是史实所内禀的深残套路,而小说家茍能明察此等大局,再设身处地、深探人在其中的知觉、情思与抉择,即可带给我们各种震撼灵魂、回味无穷的体验。

触:那最后,你会有什么想和大家说的话,或者对历史剧有什么希望,作为结语?

R:我个人当然是希望能看到更多优秀的作品,因为我自己也是玩家,也会想要多玩玩别人的游戏;应该说,创作本来就是一个互相刺激的过程。目前《吴末传》和《汉末英杰传》还在做,什么时候出来我也不敢说,我只希望在可以的状况下,可以把《吴末传》发出来做一个结束。

《吴末传》开发图

《吴末传》开发中画面对袁华的人物介绍是:“袁术之女。在袁术败亡后辗转被孙家庇护,最后嫁给孙权。进入后宫后一改过去脾气,行事变得稳重贤淑,在步夫人死后更是成为后宫的支柱。”想必又是一个填补史传之阙,帮助作者与我辈从幽微之处神入吴宫的原创角色。虽然从台词看来,这个角色在此时的年纪也应该一大把了,但这里就让我们沿续“头像无视年龄”的良好传统吧。

触:那如果有人从头来为这类战棋游戏研发制作引擎,你会希望这个引擎有什么功能,或者在哪方面支持你的需求?

R:其实我对制作引擎倒没什么奢望,我可以迁就引擎,《姜维传》我就迁就很多,甚至这个引擎做不到的事,我剧情就不要了。至于我最想要的,就是让我在法律上可以免于侵权控诉,当然如果还能免去大量琐碎的美工任务、程式改动,那就最好了。

触:好的,那我们今天的访谈就进行到这里,非常感谢。

原文链接:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet

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