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被尘封的故事攻略,《被尘封的故事》怪物出现地点攻略 详解怎么玩

作者:本站作者

1,《被尘封的故事》怪物出现地点攻略 详解怎么玩

1.NPC用法: 有些怪物(如shiva)非常强,很难杀,但是可以用NPC帮我们刷。 目前发现最强的NPC是生命之源,视野大(这个是最重要的),攻高血厚。三只生命之源同时攻击一个目标的话,4秒内的伤害超过480(80*2*3),输出非常可观。。 现在的观察结果是,NPC会主动互相攻击红箱子生物,黄箱子生物不主动攻击但会反击,红箱子生物谁都惹,但是红箱子生物不会攻击红箱子生物。 2.宠物龙: 每升一级+5攻,20血。 升宠物有个技巧:让龙和NPC攻击同一个目标,怪物死后,经验值似乎会全部转到宠物身上。 我让生命之源和宠物龙一起打shiva,一下从10级升到了22级。。。 我的龙现在30级了,经验条也是满的,但是杀了两头红龙也没升级,估计到了级别上限了。

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2,被尘封的故事怎么玩

是不是很适合听人家说到某个游戏多好玩多好玩很想自己也来玩一玩,但是打开游戏却发现未知因素太多都不知道怎么下手呢?正所谓知己知彼,百战不殆,做好准备工作是相当有必要的,接下来就让小编来告诉你被尘封的故事怎么玩。
一、基础操作:
1.挖格子:对着箱子一直按着左键;
2.放格子:按q点你要放的格子,九宫格:挖最常见的树,按q把树拉到左边的第一格,点下面的箱子;
3.分开法:点左边四个第一个格子,再点自己要放的材料,继续九宫格:将得到的箱子分开到四个格子,确保每个格子都有箱,不够再做,点下面的工作台,得到工作台,然后找到工作台,点他,
放到地上,再点地上的工作台,完成。
提示:所以武器,装备,用品的合成表在背包里,如有需要请按q,点左下角的书,武器英文开头是W,木棍在合成表的第二个选项。
二、材料:
矿类:发光紫矿=煤矿(汽车燃料),洞口边上
不发光的石矿:在洞里(仔细观察)
发光黄矿:洞里
发光蓝矿(稀有):洞里
红矿(稀有):洞里,绿矿(草一样)浮空岛的下方发绿光的矿
有符文的石头:在绿矿附近,黄水晶:在地狱(几百米下方)
黄铜(像黄色甲壳一样的东西):在地狱
皮毛类:羊皮(像白色的布))马皮(像黄色的布)猪皮(有黑色条纹的布)羽毛(任何鸟类)(所有动物无规定地点,建议大家带对应的宠物箱,回家刷)
怪物类:骷髅(在地狱)掉骨头,哥布林旷工(在地下迷宫)掉锄头,蜘蛛王(在蜘蛛洞)掉黄色的珠子,冰龙(在雪山上)掉一颗心,小蜘蛛边上有蜘蛛网,可挖
三、技巧
1.把床放在地上,可作为复活点,就不会回原地了;
2.用箱子把自己叠高,怪就打不到你了(会飞的除外);
3.把格子放到水底,再挖掉,哪一格的水会被清空,你可以呆在那里不会被淹死;(适用与在水下快被淹死而游不上去的人)
4.你要飞行请按F就可以随便往哪飞;
5.火枪不仅需要子弹还需要火药,汽车不仅要车还要煤矿,大家别忘了;
6.仓库可以往下拉,放在仓库右边隐形的地方上下滚动滚轮,就可以看到;
7.按左上角下方的箭头可以把那三格隐藏起来。
以上就是小编提供的被尘封的故事的新手攻略,这下你知道被尘封的故事怎么玩了吧。如果想了解更多更好玩的手游资讯,别忘了市场关注。

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3,被尘封的故事天堂攻略 被遗忘的天空详解 详解怎么玩

1、天堂介绍 游戏中的天堂名叫做被遗忘的天空,在天堂里面会有很多的红色石头,还有天使哥布林,而且强悍的雷龙也在天堂里面哦。雷龙的血量大概为3200,名字下面还会有一个BOSS,大家要小心了。 2、去天堂方法 去天堂有三种方法,一种就是找到一个高出200米的高地,然后一直往脚下垫东西,一定高度后,可以看到天上有海和浮岛,所有的东西都带有“forgotten“前缀。 另一种方法就是在你出生的地方往上飞行,接着就会飞到一个有水的空岛就是天堂,不会超过1千米的。这个高度一定要掌握好,有时候飞的过高或是过低的话都会错过天堂,如果掌握不好高度的话可以多去尝试几次。 还有一个上天堂的方法概率很小,主要靠人品。飞上了天堂表示找浮空岛。你可以直接踩跳板那么上去的不过这招得看人品哦。

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4,被尘封的故事加点攻略 该如何加点

  被尘封的故事是一款沙盒像素风格的游戏,与我的世界等沙盒游戏不同的是添加了技能点强化系统,任务系统,交通工具和怪物等级系统等等。技能加点不同影响你在游戏中的特点也不同。今天,小编就给大家带来被尘封的故事加点攻略,希望对大家有所帮助。

推荐点击:被尘封的故事新手攻略
新手快速上手指南
  首先确定你是打算向什么方向发展。
  1.近战(刀剑)(推荐)
  2.弓箭(推荐)
  3.手枪(不推荐)
  4.法杖(不推荐)
  1.弓箭伤害
  2.射箭距离
  如果你打算用弓箭,那弓箭攻击力一定要加。前期不一定要加太多,中期肯定要加。射箭力量加1-2点就够了,没必要射太远。
  3.水下呼吸。不建议升级,没什么用。首先你要知道,水下探险并不是靠憋一口气,然后一直向下游的。前期有脚蹼,后期你愿意的话,可以做潜水器。而且如果在水下呼吸不足,有两种补救方法。1.钻到最近的水草里。2.挖掉水底的沙子,被挖掉的格子是空气,你可以进去补充氧气。
  4.挖掘速度.不建议升级这个。效果不明显,而且挖掘明显要用镐的。前期用石镐,中期打打雪人,就有用不完的铁镐,后期杀哥布林甚至有很多哥布林镐,没必要再升级挖掘速度。
  5.飞行速度。不要升级这个。没啥用。后期当然开飞机了,用不着这个。
  6.枪威力。如果你想用手枪,那就升级这个,提高威力。不然别升级这个。
  7.血量。很重要的东西,不必太多解释了。中后期血量再怎么也要有400-500。前期也要将很多技能点放到升级血量上来。太重要了。
  8.吸引物品距离。不要升级,效果太差。等你有了金戒指(金戒指其实很容易做出来),吸引范围简直大得变态。不需要在这个上投入技能点。
  9.魔法伤害。如果你选择用法杖,那要升级这个,加伤害。不然别升级。
  10.魔法值。如果你要用法杖,那需要升级这个,使用法杖会消耗魔法。不然别升级了,长时间飞行要靠飞机,而不是靠飞行魔法。
  11.刀剑伤害。如果你选择近战,那要升级这个,增加近战伤害,不然不用升级。
  12.移动速度。这个游戏并不那么需要移动速度。逃跑的话玩家明显速度比怪物快。远距离移动的话,有传送。当然移动速度也不是毫无用处,看个人喜好吧。
  以上就是小编给大家带来的被尘封的故事加点攻略,小伙伴们学会了吗?有想了解的内容在下方留言即可,小编会在第一时间给大家解答。

5,被尘封的故事玩法攻略 Block Story怎么玩

被尘封的故事玩法攻略 挖格子:对着箱子一直按着左键,放格子:按q点你要放的格子,九宫格:挖最常见的树,按q把树拉到左边的第一格,点下面的箱子,分开法:点左边四个第一个格子,再点自己要放的材料,继续九宫格:将得到的箱子分开到四个格子,确保每个格子都有箱,不够再做,点下面的工作台,得到工作台,然后找到工作台,点他, 放到地上,再点地上的工作台,完成,提示:所以武器,装备,用品的合成表在背包里,如有需要请按q,点左下角的书,武器英文开头是W,木棍在合成表的第二个选项,以下是材料:矿类:发光紫矿=煤矿(汽车燃料),洞口边上,不发光的石矿:在洞里(仔细观察),发光黄矿:洞里,发光蓝矿(稀有):洞里,红矿(稀有):洞里,绿矿(草一样):浮空岛的下方发绿光的矿,有符文的石头:在绿矿附近,黄水晶:在地狱(几百米下方),黄铜(像黄色甲壳一样的东西):在地狱,皮毛类:羊皮(像白色的布))马皮(像黄色的布)猪皮(有黑色条纹的布)羽毛(任何鸟类)(所有动物无规定地点,建议大家带对应的宠物箱,回家刷),怪物类:骷髅(在地狱)掉骨头,哥布林旷工(在地下迷宫)掉锄头,蜘蛛王(在蜘蛛洞)掉黄色的珠子,冰龙(在雪山上)掉一颗心,小蜘蛛边上有蜘蛛网,可挖,小技巧:1把床放在地上,可作为复活点,就不会回原地了,2用箱子把自己叠高,怪就打不到你了(会飞的除外),3把格子放到水底,再挖掉,哪一格的水会被清空,你可以呆在那里不会被淹死、(适用与在水下快被淹死而游不上去的人)4你要飞行请按F就可以随便往哪飞5火枪不仅需要子弹还需要火药,汽车不仅要车还要煤矿,大家别忘了6仓库可以往下拉,放在仓库右边隐形的地方上下滚动滚轮,就可以看到7按左上角下方的箭头可以把那三格隐藏起来

这款游戏类似minecraft,世界是无限大,你的存档会随着你探索的区域的大小逐渐变大。首先你得按住鼠标对准方块采集物品,不同的方块对应不同的物品,q键调出合成自带合成界面,首先采集几个木头然后把木头放入2*2方格任意一个个子,点击下面的出现的新物品——木板,点击一次完成一次一块木头换三个木板的置换,多次点击可获得多个,然后用四个木板放入四个合成位置同样会获得新物品——合成箱,它的使用必须对准地面右键放置在地面上,然后再对准右击打开3*3h合成界面,说白了就是不同的物品不同的组合以及不同的位置可以得到各种各样的新东西。 然后你就可以在这个世界闲逛了,发挥你做出来的东西,什么铲子,刀,小车啊……最后~~世界因你而精彩

6,《暴裂无声》剧情详解,整个事件到底是怎么一回事?_

《暴裂无声》剧情梳理,可能有的人没有明白为什么的张磊被杀害了,整个案件是怎么的回事呢?

首先,昌万年因为非法采矿而让徐文杰作伪证,事成之后约了徐文杰到野外。给徐文杰一笔钱,然后自己拿着弓,似乎要猎杀什么。

有人说,可能要将徐文杰杀人灭口,也有人说,昌万年看到张保民的孩子张磊放的羊,想要猎杀羊。在这里更倾向前者,因为昌万年是一个不想找麻烦的人。

而且,哪有人出门就把弓箭带身上的?昌万年练弓的地方,是在他的小黑屋里面。所以昌万年没有必要为了练弓而把弓带出门。

在后续昌万年绑住了张保民。身上也是带着弓,这种举动只能说明,昌万年在只有起了杀机的时候,才会把弓带出门。

无奈的是,昌万年失手错杀了张磊。而昌万年和徐文杰就把张磊的尸体扔在了废弃的矿洞里面。而他们不知道,他们做的这一切,都被屠夫的儿子,也就是戴着奥特曼面具的小孩看在了眼里。

徐文杰决心不想跟昌万年有来往。其实昌万年也不想,但是当他要练箭的时候。发现他的一根箭的箭头和箭杆是断开的,他找不到箭头。之所以那么慌张是因为箭头沾有张磊的血。

昌万年以为是徐文杰把证据拿在手里,所以总是想要联系徐文杰把证据交出来,徐文杰更是不知道发生了什么。也不知道证据是什么。

于是昌万年就绑架了徐文杰的女儿,没想到被同样是寻子的张保民给救了。因为张保民以为,麻袋里面装的是他的儿子。

一切也是命中注定,张保民扛着徐文杰的女儿就来到了儿子尸体被抛弃的废弃矿洞里面,然而张保民却不知道他的儿子尸体就在里面。

于是张保民联系了徐文杰,徐文杰在手机没有电的时候,去到了羊肉馆借电。当时屠夫的孩子,就是那个戴着奥特曼面具的小孩,对着徐文杰比了一个拉弓的动作。徐文杰吓得直接逃离。

此时,徐文杰才后知后觉,原来自己杀掉的小孩,就是张保民的孩子。徐文杰找到了张保民的家,发现张保民并不在家,而此时的张保民已经被昌万年给抓住了,而昌万年利用张保民的手机约了徐文杰。

张保民被放在后车厢,无意间发现了那个昌万年心心念念的箭头。但是张保民根本不知道这是杀害自己孩子的凶器。最后,还用这个箭头扎了昌万年的大腿。跑了。

昌万年发现是自己想念的箭头之后。就直接把箭头给埋了。他的心里石头落地了,于是就去找徐文杰,因为只要徐文杰不说。也就不会有人知道这事。

而张保民戴着徐文杰到废弃矿洞的时候,徐文杰怕了,因为这里是他遗弃尸体的地方。最后,昌万年跟徐文杰隐瞒了事实,而面具小孩,在自家墙上画了一幅画,而这幅画,也就是他目睹了昌万年徐文杰的杀人经过。

7,被尘封的故事怎么玩?

这款游戏类似minecraft,世界是无限大,你的存档会随着你探索的区域的大小逐渐变大。首先你得按住鼠标对准方块采集物品,不同的方块对应不同的物品,q键调出合成自带合成界面,首先采集几个木头然后把木头放入2*2方格任意一个个子,点击下面的出现的新物品——木板,点击一次完成一次一块木头换三个木板的置换,多次点击可获得多个,然后用四个木板放入四个合成位置同样会获得新物品——合成箱,它的使用必须对准地面右键放置在地面上,然后再对准右击打开3*3h合成界面,说白了就是不同的物品不同的组合以及不同的位置可以得到各种各样的新东西。 然后你就可以在这个世界闲逛了,发挥你做出来的东西,什么铲子,刀,小车啊……最后~~世界因你而精彩

这是一个沙盒游戏,没有多少规矩的,你可以找一些NPC接任务,也可以升级探索这个世界,操作和我的世界差不多。主要操作如同楼上,可以去吧里看看

这是一个沙盒游戏,没有多少规矩的,你可以找一些NPC接任务,也可以升级探索这个世界,操作和我的世界差不多。主要操作如同楼上,可以去吧里看看

故事是这样的 以前在各大学校里都流传着这么一个恐怖故事 说是a校有不干净的东西 每当十五的时候 学校门口的鲁迅像的眼睛就会动 所有教学楼都会停电 楼梯会从原来的13阶变成14阶 实验室的水龙头放出来的水会变成红色 还有1楼尽头的那个厕所只要有人进去了就再也出不来了 于是 一群不信邪的孩子们约好15那天去探险 晚上12点 他们准时来到了那所学校的门口 鲁迅像的眼睛望着左边 他们记下了 生怕出来的时候记不得有没有动过 他们来到了教室 打开开关 咦 不是亮着的么? “骗人。”一个男孩发出抱怨 “再看看吧。” 来到了楼梯口 “1 2 3...13没错阿 是13阶阿?” 孩子们有点怀疑传说的真实性了 于是他们又来到了实验室 水龙头打开了 白花花的水流了出来 “真没劲阿 我们白来了!” 刚开始的刺激感都消去了一半。 最后 他们来到了那个厕所 女孩子虽然口上说不相信 可是还是不敢进去 于是让刚刚很拽地说不怕的小c进去 看了表 1点整 2分钟后 男生出来了 “切 都是骗人的” 孩子们不欢而散。 出门时 一个看门人发现了他们 喝斥他们怎么可以那么晚还在学校逗留。孩子们撒腿就跑 小b特地注意了一下门口的石像 没错 眼睛还是朝左看得 “骗人的”他嘀咕了一声 “喂 小b么?小c昨天晚上和你们一起出去玩 怎么还没回来?”第二天早上 小c的妈妈打电话过来询问。 小c也没有去学校上课 孩子们隐约感到不对了 于是 他们将晚上的探险之事告诉了老师和家长 大家在大人的陪同下回到了那个学校。 “什么? 我们的鲁迅像的眼睛一直是朝右看的阿。”校长听了孩子们的叙述 不可思议的说。 “可是我们昨天来的时候是朝左看的阿” 出门一看 果然 是朝右看得... “可是昨天的确有电阿” “昨天我们这里全区停电...你们怎么开得灯?” “还有楼梯!”孩子们迅速跑到楼梯口 “1 2 3...12?” “我们的楼梯一直是12阶的。” “不可能!!!” “还有实验室”一个孩子提醒道 “对 实验室” 一行人来到实验室 就在昨天他们开过的那个水龙头下 有一摊暗红色的痕迹。 “是血迹。” “那...小c昨天还去过那个厕所...”大家都感到了一阵莫名的恐惧 “走 我们去看看”校长也意识到了事情的严重性 ... 推开门... 小c的尸体赫然出现在大家的眼前 因为惊恐而睁大的双眼 被割断的喉管血淋淋的 内脏散落在已经干掉的水池里... “阿...”小c的妈妈当场昏了过去 几个老师马上冲出去呕吐... 小b也被吓得目瞪口呆 在他晕过去的前一秒钟 他瞥见小c的手表 指针停在了1点... 就是小c进去的那个时候... 顺便说一下 他们去探险的那天晚上 并没有门卫... 将此贴转向5个以上的论坛不会魔鬼缠身且能实现一个愿望 。 不回帖者晚上凌晨过后往往...... 对不起,我很不情愿,但是......请各位原

8,《延喜攻略》大结局是什么?__影视馆

傅恒得知璎珞重病后,独自一人前往深山老林采摘解药缅甸圣心草,但不幸的是,他也因此身中瘴气,可傅恒不以为然,还带着病痛的身体去打仗,最终惨死在了沙场上。继后与弘昼联手的谋反最后一败涂地,弘昼被赐毒酒,继后的下半生也只能在冷宫里孤独终老。魏璎珞被封为令皇贵妃,总领六宫,成为乾隆后宫实际的主人,并且在她的后半生里独受专宠20年,成为后宫最大的赢家。

高贵妃

高贵妃由谭卓扮演,在剧中的可恶和愚蠢程度确实让很多观众看得着急,但是在前几天,高贵妃已经不幸提前去领了盒饭,如果说高贵妃的死法,确实挺奇葩的。

娴妃利用魏璎珞杀死了高贵妃,在给太后准备寿礼节目——往城墙泼铁水时,被人掉包,结果泼下的确实金汁(烧烫的粪便),结果高贵妃被金汁泼中,之后感染不治,上吊而亡!

富察皇后

富察皇后温柔贤淑,知书达理,可惜的是,两个孩子先后夭折,究其原因,无非宫廷争斗。时隔多年,富察皇后又生下龙子,本被给予厚望,然而不幸被纯妃等人陷害,被火烧死,富察皇后再次痛失儿子。于此同时,致命一击再次来临,自己曾经的贴身宫女尔晴虽嫁给傅恒,但是傅恒三年未近其身,反而还爱着魏璎珞,这让尔晴产生报复心理,趁皇上喝醉酒,上演湿身诱惑,皇后再次痛失儿子之夜,尔晴告诉了富察皇后怀了皇帝的儿子,富察皇后深感背叛。魏璎珞回家看生病父亲未回,富察皇后痛失儿子加上贴身宫女尔晴的背叛,以及自己的不自由,不快乐,最终走向紫禁城一角,从上方飞下,结束了生命!

纯妃

木炭烧死皇后的儿子,水缸内结冰,这让魏璎珞回来后感到有蹊跷,于是开始调查,最后发现纯妃有蹊跷,因纯妃爱傅恒,而傅恒却爱魏璎珞,纯妃很是气愤,于是之后处处刁难魏璎珞,但是之后魏璎珞不断往上爬,成为皇上宠爱的令妃,并抓住了纯贵妃的把柄。

而实际上,则是娴妃或者说继后,借魏璎珞的刀杀掉纯妃,纯妃也因一些事情被打入‘冷宫’,而继后带着太监用风筝线勒死了纯妃,据说头和身体分了家,纯妃死法实在太奇葩,太凄惨··········

明玉

富察皇后死后,明玉曾专门伺候过纯妃一段时间,但是纯妃实在残忍,将明玉身体里扎满了针,使得明玉非常恐惧,这也导致之后魏璎珞(令妃)打算把她嫁给海兰察,两人也很恩爱,但是明玉的针被扎入身体内,无药可救,最终明玉选择了在出嫁那几天用容妃(后续出现的一位阴险妃子)给的金首饰自杀了······

尔晴

提起尔晴,似乎有些咬牙切齿,背叛富察皇后甚至逼死她····傅恒对她无爱,以及尔晴所做的阴险之事让傅恒更冷落他,于是她打算报复,趁皇上醉后,爬上龙床,之后怀孕谎称是皇上的,但是实际上她和傅恒的弟弟傅谦有染,生下的儿子则是傅谦的·····

也因为背叛和狠毒,最后被魏璎珞当场毒死,实在大快人心,但是魏璎珞也因为这件事失宠了很长一段时间···气的咬牙切齿

傅恒

傅恒的结局,要从这说起——皇帝带魏璎珞,傅恒,继皇后南巡,但在船上遭遇弘昼造反,五阿哥尔琪(喜欢小燕子的那位,滑稽)借助腐虫治病,而虫子被袁春望掉包成有毒的虫,魏璎珞为救五阿哥,手被毒虫咬,暂无解药,傅恒在战场那里寻求解药,最后救了魏璎珞的命,可惜傅恒也染上了瘴病,最后战死沙场!

临死前,他托海兰察问魏璎珞一句话:魏璎珞,这一生我守着你,已经守够了,下辈子,可不可以换你来守着我?魏璎珞思绪万千,最后小声的回答:好,我答应你。两人感情让人惋惜,却也让人羡慕!

袁春望

提起袁春望,身世很迷,说的最多的则是雍正外出时意外生下的一个孩子,但是之后因为袁春望被抛弃,于是产生了复仇的念头。之后结识魏璎珞,两人心心相惜,结为兄妹,但是之后魏璎珞为了复仇,成功上位,于是两人闹掰,袁春望背叛魏璎珞,魏璎珞也‘背叛’了袁春望。

之后,袁春望与继皇后陷害魏璎珞,魏璎珞也因此再次失宠很长一段时间,袁春望怂恿弘昼造反,想要看到弘历一家家破人亡,但未能得逞,袁春望结局变疯癫,因为太后求情,他仍苟且的活着!

继后(娴妃)

继皇后结局则被打入冷宫,甚至削发,但是皇帝并不让她活的舒服,每天派人骂她,最后死在冷宫,未免凄凉。

魏璎珞

魏璎珞的结局,虽然被弘历冷落多次,但渐渐两人相互恩爱,最后成为令贵妃,执掌六宫。

9,被尘封的故事特殊地图及去法

1、商人:爆前期的补给品和材料, 还有bed与bed直接的传送工具(长得像鸡爪子),还有挖掘工具(镐头神马的) 还有铁剑,初期比较好用。 2、冰龙:出现在雪山上,爆冰剑 龙皮(合成终极护甲必备) 龙心(可以当瞬间满血血药吃,合成有时也需要龙心)维京盾牌。 3、维京人:爆枪,火药,和维京盾牌。 4、雪怪:雪山上,长角的高大怪物,爆蓝药。 5、地狱怪:雪怪的红色版本,在地底深处有。爆红药。 6、剑齿鲨:炒鸡大的鲨鱼,一般周围有很多普通鲨鱼,出现在海面向下可以观测到的地方。爆雷叉和大牙。 7、九头蛇:其实只有三个头,出没在夜晚.. 前期没有终极防具的时候见着就跑路吧,秒你,爆弓 8、雷龙:在天上的陆地上,你可以装备维京盾牌后再带好多蓝药飞到天上四处寻找。 9、天使哥布林:在天上的陆地上,爆哥布林的剑..攻击比铁剑高20点。 10、生命之源:雪怪的绿色版本,只在晚上出没,如果白天看到绿箱子周围啥也没有那多半就是他了。可以找几个刷九头蛇(晚上同时刷) 爆生命法杖和一堆树苗。 11、外星人:在海底的玻璃世界,大约在海底200米+的地方探索就可以找到。 12、暴龙:绿色大恐龙, 出没在海拔较低的雨林地带。 13、终极boss大蛤蟆:据说在沼泽附近,爆双剑。 14、骷髅:在地底深处,可以接任务。爆一种很垃圾的剑。 15、红龙:大概出现在低海拔的随机某处。 1、游戏简介:《被尘封的故事》是一款角色扮演游戏,这款游戏游戏凭着极高的自由度走红继手机版后还推出了电脑版,但更新速度相对较慢。游戏发生在远古时期玩家要使用各种现有的材料发展自己的部落来对抗外来侵略者跟各种生物。 这款游戏中的任何元素都可以为玩家所使用,玩家可将石头木材一点一点的搭建起自己的城堡跟其他建筑来发展,游戏提供了20多个关卡任务跟80多种生物还有相当多的武器道具,虽然这个世界到处都是可以利用资源但危险也是并存的,玩家不仅要注意发展还要跟注意防守才行。游戏里面的元素不足够建造房子,所以你需要合成材料变成高级材料。 2、游戏攻略: 被尘封的故事发挥奇妙的想象,一砖一石盖起你的房子,重整你的家园,拿起你手中的武器,保护它。追捕那些未知被尘封的故事的怪物,探索出一个真正无限的世界。 首先采集几个木头 然后合成木板 然后合成工具箱(六个格) 然后你需要合成一个床(找商人买也行,需要羊皮和木板) 床相当于传送点和出生点,找个你喜欢的地方放好(比如自己盖的房子或者自己的刷装备点)。 然后还得找npc接任务(解锁后面的合成公式) 游戏里会发光的箱子是刷怪用的,相当于刷怪点,绿色箱子大多是和平怪(老虎白熊等除外),红色箱子是主动攻击怪。还有特殊怪的箱子是黄色上面带白色十字的,不发光(如天使哥布林,雷龙等)。 九头蛇的箱子是暗红色的,一般镶嵌在地表(土地),他的箱子长得有点像母亲牛肉干。 还有一些花丛、鸟巢之类的会往外出一些小生物,如小蜥蜴,小蝙蝠(玫瑰花丛中),小青蛙(另一种玫瑰花丛中 爆毒液),老鹰什么的(我一般用他们装饰房子,或者把他们圈在玻璃屋里当宠物过家家玩- -) 建议你前期找一个空间(随便哪都行,自己盖个房子的话方便捡装备) 然后找几个刷商人(shadow Hunter)的绿箱子 然后再去找几个刷大怪的红箱子(如冰龙或者雪怪)然后把他们放在那个空间里等他们刷怪后自相残杀 然后你在边上补刀抢人头收经验 并捡走爆的装备 。

天堂 海拔:约150 ~ 1000 主要资源:云,被遗忘的草地,泥土,沙砖,被遗忘的岩石,被遗忘的陈旧岩石,翡翠,绿宝石等 主要怪物:雷龙,天使哥布林。 梯级分布: 底层:即浮空海附近,有许多灌木。 有以沙砖形成的滩涂,是雷龙的栖息地。 滩涂上是草地,草地上分布有灌木及天堂树,此处的天堂树树冠扁平。 中层:无显著特点 顶层:天堂树成柱状 地面: 海拔:约0 ~ 700 地面地形地貌众多,生物多样,资源丰富 海洋 海拔:约0 ~ -800 植物:海绵和海藻 浅海:各种鱼,怪物为大白鲨和巨齿鲨(在远洋,大白鲨巨齿鲨和海豚的聚落很常见) 亚特兰提斯: 海拔:约-200 ~ -400 资源:红宝石块,黑宝石块,沼泽岩石,玻璃 主要怪物:大王乌贼,外星人 植物:榕树及灌木 深海:除了海藻,小鱼和稀少的海绵外就什么都没有了 地下城市 海拔:约-200 ~ -1000 资源:红宝石,氯矿,被遗忘的岩石,被遗忘的陈旧岩石,灯笼,铁框。 怪物:哥布林战士,炎魔 地狱:约-300以下 资源:岩浆,不明矿物,硫磺,恶魔岩石,粘液 怪物:各种骷髅(包括骷髅王boss),红蠕虫,炎魔 雪地: 主要npc:亚伦,保拉,雪人,猎手 主要怪物(雪山):狼人,雪怪,蝎子,冰龙,雪虫等 植物:云杉,针叶树,果树 沙漠: 主要怪物:红龙等 植物:棕榈树,仙人掌,金合欢,南瓜,西瓜 沼泽: 主要怪物:各种蛇(包括九头蛇boss),蛤蟆,暴龙boss等 植物:玫瑰灌木,榕树 洞穴 分布极广,种类繁多,资源丰富 分布:上至天堂,下到深海 怪物:各种虫(包括大蜘蛛boss) npc:哥布林,雨果 资源:各种矿石(根据所处位置决定) 浮岛 浮岛可以说是bs的一大特色,很多时候抬头望一眼就能看见。同洞穴一样,浮岛分布极广,种类繁多,资源丰富 资源:各种矿物(根据所处位置决定) 主要怪物:蝙蝠龙,天使哥布林

补楼上,新版本已经没有亚特兰蒂斯了

什么

10,《寻梦环游记》的这10个细节,让人想给它打满分!_

《寻梦环游记》在中国的票房虽然不算高,但在“叫好不叫座的皮克斯魔咒”下,能拿下单日票房冠军已经打破了皮克斯在中国的纪录了。

究其原因,无非是两个字——动人。

在《寻梦环游记》中,皮克斯再次出奇制胜,用一个围绕亲情展开的“鬼故事”,暖哭了无数观众。

电影可能很多人都看过了,所以今天就跟大家聊聊《寻梦环游记》中鲜为人知的细节和幕后故事。

1.一个有趣的江湖传言

由于《寻梦环游记》的故事和亡灵有关,片中充斥的骷髅形象说不定还会吓跑不少孩子,所以送审时预期并不乐观,甚至做好了被毙掉或者延期上映的准备,没想到审核人员看完之后大为感动,直接批准了过审。

虽然上述传言未经证实,但它能流传开,可见影片确实足够感人。

2.片名

电影的英文原名为《COCO》,是男主角米格曾祖母的名字。

她的戏份虽然较少,但却是整部电影剧情和情感纽带围绕的核心人物。

用她的名字做片名,可以说是很精妙了。

只是出于商业因素的考虑,中国大陆片名译为了《寻梦环游记》。(明显是为了和同为皮克斯动画的《飞屋环游记》凑个对儿。)

有(gan)趣(ga)的是,coco这个词在巴西是“便便”的意思,于是在巴西上映的版本里曾祖母coco改名为lupita,片名改为《Viva! A Vida é Uma Festa!”》(Cheers! Life is a party!/干杯!人生是一场聚会!)。

3.小插曲

在定名《COCO》之前,本片原本打算直接叫《Día de los Muertos》(亡灵节)。

根据惯例迪士尼会把它申请注册为商标。

但这一行为引起一些墨西哥裔美国人的不满和抵制,于是迪士尼便放弃注册,并重定了片名。

本片导演昂克里奇回忆起这件事时说:

“那是个错误。我们本想拥抱这个文化,而那样做却与我们的本意相违。”

在参与抵制的人群中,有一位名叫Lalo Alcaraz的墨西哥裔漫画家,他后来也被邀请为本片的文化顾问之一,参与了剧本讨论。可见其认错诚意。

4.亡灵节

电影取材于墨西哥亡灵节,每年的10月31日-11月2日,墨西哥人都要在灵堂上摆上逝者的照片、万寿菊,供奉上食物,晚上还会在墓地里聚会,吃吃喝喝,唱唱跳跳。

你没看错,亡灵节是一个用来欢庆的节日,和中国端午节、中元节的节日气氛完全相反——

因为当地传统认为每年的这一天,逝去亲人的灵魂会通过万寿菊桥重返人间和家人团聚,这当然是个值得庆祝的日子!

5.墨西哥文化

电影中多次出现的墨西哥剪纸,和中国剪纸不同,它更鲜艳多彩,而且不是剪出来的,是凿刻出来的。

电影场景(上)实景照片(下)

米格的宠物狗,通体无毛,舌头外露,

它是一种极具墨西哥特色的无毛犬,被当地人视作“亡灵神犬”,因此它可以和米格一同去往亡灵世界。

电影的亡灵世界中,有一种给亡灵引路的神兽“艾波瑞吉”,

它们的原型是色彩斑斓的墨西哥木雕。

6.终极死亡

电影中有一个设定:人的死亡并不是真正的死亡,而是会变成亡灵继续生活;只有当人间都忘记了你,不再有人纪念你,你才会“终极死亡”。

这个“被遗忘才是真正的死亡”的概念,其实在古今中外都很流行。

鲁迅:死者倘不埋在活人的心中,那就真真死掉了。

张爱玲:一个人一生中会死三次,第一次是脑死亡,意味着身体死了,第二次是葬礼,意味着在社会中死了,第三次是遗忘,这世上再也没有人想起你了,那就是完完全全地死透了。

大卫·伊格曼《生命的清单》:死亡有三重。第一重死亡,是在你身体的机能停止运转之时。第二重死亡,是在你的身体被运送到坟墓中的时候。第三重死亡,是在未来的某一个时刻,你的名字最后一次被人们提及。

尾田荣一郎《海贼王》:我问你,人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不是。得了不治之症吗?也不是。是喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。是他被世人遗忘的时候。

不得不说,皮克斯把这个本来就很高级的概念玩得更出色了。

7.音乐

《寻梦环游记》请来了许多知名的歌曲创作者,其中包括《冰雪奇缘》的奥斯卡获奖组合——克里斯汀·安德森·洛佩兹和罗伯特·洛佩兹。

他们为本片创作了那首催泪的主题曲《请记住我》。

安德森·洛佩兹在接受采访时表示,皮克斯给他们下达了严格的“命题作文”:

写一首向1920-30年代致敬的波丽露兰切罗曲风的墨西哥歌曲,而且这首歌要在当时的文化和环境中可能成为热门单曲。

8.剧情细节铺垫

片中的很多剧情其实都有细节上的铺垫,

比如这个反转:

看过的都懂,这里不再详细剧透。

通过脸型也能看出来:

9.彩蛋

在皮克斯的电影中,经常会隐藏各种彩蛋。

比如,致敬自己以往的作品:

《海底总动员》

《玩具总动员》《怪兽电力公司》

《赛车总动员》

除了这些比较“明显”的彩蛋,还有更隐晦的——神秘代码“A113”。

“A113”在很多皮克斯动画中的都有出现,这个神秘代码其实是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌——皮克斯的主创人员大多是从这里毕业的,因此他们喜欢在电影加入“A113”作为纪念。

10.预定奥斯卡

虽然距离第90届奥斯卡还有4个月,

但《寻梦环游记》以丰富的文化底蕴、精细的制作、感人至深的剧情,被盛赞为今年最好的动画电影,甚至不少人都断言明年奥斯卡最佳动画非它莫属。

在刚刚出炉的美国国家评论协会奖上,《寻梦环游记》获得了最佳动画。

总之,《寻梦环游记》绝对是近期最值得看的电影,尤其是亲朋好友间聚会必看的电影。

11,这套法则,治好你的信息焦虑_

在这个时代,最困扰我们的问题,不是信息匮乏,而是信息过载。

想一想你每天的生活:

打开任何APP、网站,总会有铺天盖地的「猜你喜欢」「智能推荐」「大家也在看」;

刷一下朋友圈,常常就停不下手,直到最后一条才罢休;

更不用说主动搜索信息时,一个个链接点进去,转眼间打开几十个标签,看了半天才惊觉时间流逝……

一切互联网产品都在做一件事:用大量的碎片信息,不断地「冲刷」你的神经,让你不断产生新鲜感和愉悦感。

它们想尽办法把你留住,目的就是为了你的时间和注意力。

那么,如何避免陷入这些信息黑洞之中呢?

很多人问我:你一直强调碎片化学习的危害,是不是意味着,我们要避开所有碎片化信息,完全靠读书来学习?

当然不是。

这其实是一个广泛的误解:碎片化学习,并不等于碎片化信息。

后者是信息的属性,前者是学习的态度。

简单来说:前面提到的例子,都属于碎片化信息,但这并不意味着它们没有价值 —— 比起读书,它们或许不够深入,但更加多元、即时和丰富。

在这个社会中,信息即竞争力。对它们善加利用,会带来巨大的竞争优势。

重点是什么呢?是看你如何吸收和利用它们:是零碎、无序、不由自主地被吸引,还是始终知道「我想要什么」,用一根主线,将它们串联起来,纳入自己的体系。

这才是最重要的。

那么,如何才能更好地利用这些信息,发挥它们的价值呢?

今天,分享一个我自己管理信息的方法 —— 「431法则」,希望对你有用。

如前文所述,我们每一天,都处在大量信息的包围中。

光是「接触」这些信息,都可能令你应接不暇,更别说吸收、储存、应用了 —— 你甚至也许连「我该专注什么」都很难做到。

所以,最关键的,就是对信息进行分类,再依据不同分类,进行针对性的管理。

我会依照两个维度,兴趣和系统性,把信息分成 4 类:

1、噪音

不感兴趣又零碎的信息,我称为「噪音」。

这些「噪音」包括什么呢?热点事件,时事评论,社交动态,明星动向,以及各种来源不明、道听途说的资讯……也就是充斥在我们朋友圈、微博、各类新闻APP,以及日常聊天的内容。

这类信息价值最小,但占比却最大。日常生活中,超过70%的信息,几乎都属于「噪音」。

对于这些信息,我的处理方式是什么呢?

不看。

我基本不看新闻,也不关注任何热点。原因很简单:真正重要的资讯,我早晚也会知道,不急在一时。有这些时间,用来关注我更感兴趣的内容,岂不是更有意义?

我们的注意力和认知资源是极其有限的,如果都被这些「噪音」所占据,哪还有多余的空间留给真正重要的思考?

很多人经常会觉得累、感到信息过载,其实,最大的原因,就在于无法舍弃这些「噪音」,大脑被它们填满,乃至于无法处理其他信息,思考其他事情。

所以,信息管理的第一步,就是学会「舍弃」,筛出这些噪音,避免它们干扰你的大脑。

在这个过程中,你可能会面对两个敌人,一个叫「以后用得着」,另一个叫「大家都在谈」。

其实,想一想就明白,你囤积起来的信息,日后真正派上用场的,有多少?这些跟你生活毫无关联,又不成体系的零碎信息,过了一段时间,你能再找到它们都已经不容易,更何况用起来。

有多少东西就在「可能会有用」「以后用得到」的自我安慰中,被尘封起来,悄然消耗着你的掌控力和生活空间?

后者也是一样的。

依赖「谈资」企图融入圈子,跟上某种「潮流」,其实是一个伪需求。你能否真正为一个圈子接受,在于你能够为他们提供什么价值,而不在于日常聊天和交际之中。

踏踏实实把事情做好,让别人得以依赖你,比「有话可说」重要得多。

2、资料

我在日常的阅读和学习过程中,会有许多副产品。

什么副产品呢?对我来说,主要是这三类:

案例:某某名人的故事,某某公司的案例,某某心理学实验……诸如此类。不在我的关注范围内,但非常系统详实,很难得。

经验:一些「How to」类的内容,比如旅行攻略,操作指南,工具应用……短时间内用不着,但确实有用的东西。

文档:别人整理出来、关于某个知识领域的文档。最典型的就是行业和调研报告。兴趣不大,但如果自己去整理,需要耗费大量时间精力。

这些信息的共同点是:短时间内对我没什么用,但它们本身经过整理,非常系统详实。如果当作噪音,一起筛掉的话,未免有点可惜。

像这一类低兴趣、高系统性的信息,我称之为「资料」。

如何处理「资料」呢?我的做法是:不保存资料本身 —— 因为这样成本太高,而是用「关键词 + 钩子」的形式,将它们储存起来。

关键词描述了「资料」的内容、价值和可能的用处,钩子则告诉了我:当我需要的时候,能够去哪里找到它们。

如果是在网上看到的资料,我会在笔记里新开一页,简单写下几个关键词,再留下链接,简单写上操作指引。

在书里看到的内容,就新开一页笔记,写上哪本书、多少页。后面用到时在电子书里查找即可。

如果是实体内容,比如纸质书、杂志,就拍照,丢到电脑里,用文件夹或Onenote储存起来,记下详细链接。

这样,当需要的时候,在笔记工具里搜索关键词,就能看到对这些资料的描述。下一步,再按图索骥,一步步去找到它们即可。

在这个过程中,最重要的,是不断「往上溯源」,找到资料的原始出处,不断拓展自己的信息库。

比如,在书里看到一个案例,我不会单单把它记下来,而是会去看它的参考文献(如果有的话),去寻找:作者是从哪里得到这个案例的?是来自自己的一手走访,还是从别处得到再加工?

同样,在网上看到一个报告、图表,我不会单单把它记下来,而是去找它的出处(通常会有标注),或者用搜图的方法,找到这份图表的原始出处,自己试一遍整个流程。

这样一来,就可以把单纯的「记录资料」,变成「拓展渠道」,不断提高自己搜集和获取信息的能力。

3. 想法

这是重头戏,也是除了「噪音」之外,每天接触最多的信息。

那些我感兴趣、同时又不成体系的零碎信息,我把它们称为「想法」。

为什么叫「想法」而非「数据」「资讯」呢?很简单:任何一条数据,只要是我感兴趣的,我一定不会停留在「记录」,而是会让思维参与进来。

最终它所呈现出来的,很多时候都不是它原本的样貌,而是经过思维交互、扩充、改写之后的样子。

举个例子:

当我读到某个感兴趣的数据时,我不会停留在「记住」,而是会问自己:

这个数据意味着什么?

为了得到结果,我还需要什么数据?

我可以从哪里获得这些数据?

简而言之,我所记录下来的,不是这个数据本身,而是我的思考过程,以及从数据中解读出来的可能性。

同样,如果你翻阅我的读书笔记,会发现:这些笔记基本跟书里的内容没有关系,绝大多数都是我的思考和发挥。

比如,前几天,读某位设计师的访谈,读到一个观点,我觉得很有意思 —— 这时,我就会去思考:

它跟哪些知识点能联系起来?

我可以如何在生活中应用它?

我可以把它用到什么文章里?

记在我的笔记里的,是后者,而非这个观点本身。

简而言之,最重要的是,不断把自己的视角拔高,从更高的层次去审视信息:它的来龙去脉是什么?它意味着什么?它能推出什么?它能起到什么作用?等等。

只有这样,才能发挥它们真正的价值。

4. 方法

最后是第四部分:感兴趣,又系统的信息,我将其称为「方法」。

这类信息,基本有两种。

第一种,是可以直接操作、践行的方法,比如某个软件的应用,某个思维模型和框架,某个有效的技巧,等等。

这类信息,能碰见的机会不多。一旦发现,我会安排时间应用起来,再观察整个过程,记下疑问和可以优化的地方,不断反馈和迭代。

反复多次重复,直到能熟练应用,就能将这个「方法」内化,变成自己的技能。

第二种,是从「想法」升华,转变成项目和任务。这也是一种「方法」。

这一种,需要跟「资料」联合,用主题将它们统摄起来。

举个例子:在网上看到泰国的一个景点,特别感兴趣,我就会把它记下来,然后看看自己的日程安排,考虑:是否在今年安排一次旅游?

这时,它是一个「想法」。

如果决定出行,我就会在笔记软件里,搜索「泰国」「旅行」等关键词,找到之前积攒下来的大量「资料」 —— 包括别人的游记、攻略,参观路线,推荐的酒店和餐馆,以及出行时要注意的各种 Tips、带上飞机的物品……诸如此类。

接下来,再新开一页笔记,把这些资料整理好,梳理出整个行程安排:带什么,去哪里,如何准备,有哪些需要注意的细节,等等。

这时,它就从「想法」,上升、转变成了「方法」。

那么,当我准备出行时,只要打开笔记工具,聚焦到这一页,就能掌控整个行程的所有注意事项,避免任何遗漏和疏忽。

不仅如此,这份笔记,还能成为我的经验,分享给朋友,成为他规划旅行的「资料」。同样,我自己下次旅行时,也能通过检视、回顾这份笔记,优化整个旅行安排。

当然,未必一定是「旅行」这么大的主题,日常生活中,大量的事项,其实都可以转化成「方法」,对它们进行落实和践行。

比如:

从一个数据出发,去推论和思考行业趋势;

从一个观点出发,去写出一篇文章,论证某个论点;

从一个技巧出发,去引申、补充成一个方法论,优化自己的工作流程;

从一个模型出发,在生活中创造各种问题、机会,将这个模型落地实践,再找到问题点、疑难点,去请教别人、搜寻资料,完善对这个模型的掌握;

……

这些,都可以是一种「方法」。

它是「资料」和「想法」最终的归宿,也是将笔记和知识真正用起来的途径。

前面讲的,是对日常信息的 4 种分类。

那么,分完类之后,有哪些方法,可以帮助我们处理信息呢?

在管理信息时,又有哪些需要遵循的基本原则呢?

我将它们总结为下面 3 种。

1)联想

你会发现,无论是针对「想法」的发散思维、扩充和完善,以及针对「方法」的主题整理,最核心的就是一点:联想。

也就是,将单条信息,跟其他相关信息挂钩。

很多时候,单条信息本身看不出任何东西,但当大量的相关信息聚集起来,就会构建出新的信息 —— 趋势,结论,创意,等等。

这其实就是系统论中的「涌现」:大量局部组合起来,可以涌现出整体。整体大于各个局部之和。

这种不断将散落的点,联结起来,构建成网络,不断赋予它们整体性的过程,其实就是自己的知识体系,不断实现突破和跃迁的过程。

也就是我们所说的「认知升级」。

那么,如何更好地进行联想呢?

第一种方法,是自上而下,思考:我手头上有什么,还需要什么东西?

这就需要积累大量的思维模型和思维框架,时时刻刻把手上的资料和想法,放到框架中去审视,进而去思考:我还需要什么信息?如何才能获取这些信息?不断地去补完这个框架。

第二种方法,就是自下而上。通过关键词和标签的形式,为每一条资料、想法做好储备,待到机会合适的时候,将它们串联起来,同主题进行统摄,构筑成「方法」。

关键词前面已经讲过。什么是标签?标签可以理解为「更大的关键词」,通常是一个项目 —— 比如智识训练营、深度成长营,等等。我会把所有跟它们相关的信息,都打上对应的标签,再定期进行整理、思考、分析,将这些零碎的信息整合起来,思考如何应用到项目中。

简而言之:关键词是多元的,不确定的,细分的;标签是确定的,项目的,高层次的。

通过「联想」,不断地让信息流动起来,这才能发挥信息的价值。

2)假设

可能有朋友会问:很多时候,手上的信息未必完整,也未必能从中看出什么,应该怎么办?

这时,就需要进行「假设」。

假设是研究型学习最好的方法,也是将「描述」和「意义」连接起来的本质。你不知道这些信息有什么意义、意味着什么,怎么办?不妨试试大胆作出假设,再围绕假设去搜索信息,来检验你的假设。

为什么很多人读了大量的书,但仍然提不出自己的看法?很多时候,就是因为他们只是在被动「输入」,没有真正把输入转变成为输出,把学到的东西跟实际联系起来。

这中间的桥梁,其实就是「假设」。

举个例子:很多书都会告诉你「原理」「规律」「效应」,那么,当你在日常生活中观察到某种现象,能否大胆作出假设:这种现象跟某种原理有关?再围绕这个假设,进一步搜集资料,进行调研,来检验它的正确性。

如果经过检验,这个假设站得住脚,那么,你所学到的知识,就真正派上了用场,而不是囤积起来的无用信息。

当然,我们不是专业的研究人员,没法获得精确、充足的一手数据,很多时候,只能依靠各种事实以及解读,来推理、论证出我们的「假设」,它们更多是对二三四手信息的综合分析,而非新知识的创造。

但即使如此,也比单方向的输入,要好得多。

3)搜索

最后一种方法,就是化被动为主动,去搜索我们需要的信息。

无论是将「联想」上的拼图补完,还是进一步检验和确认「假设」,搜索,都是一种必不可少的能力。

关于搜索,大家基本都理解,不多说了。分享几个注意点吧:

(1)多关键词,交叉搜索。

用单一的关键词往往很难得到我们想要的结果,这时,不妨多试试一些关键词,间接描述要搜索的对象,从一些周边的线索入手,去逼近搜索结果。

(2)专业平台

「搜索」并不意味着只能用搜索引擎,更多的时候,利用专业平台,能更有效地抵达目标。比如 Google 学术、报告库、线上图书馆、各类行业数据库……诸如此类。

平时多积累一些信息库,用的时候会更高效。

(3)英语

还是那句话,中文信息网络上,存在巨大的「结构洞」。很多东西用英文搜索,能得到更权威、更有效的结果。

最后,就是信息管理的基本原则。

说了这么多,其实就是那句话:以我为主,为我所用。

只有自己感兴趣的、关注的、需要的,才是真正有价值的。

同样,只有能够被自己用起来,在应用中重新审视、优化、完善,才算是完成了信息的使命。

做不到这两点的话,信息对于你而言,只是无意义的囤积而已。

再次复习一下「431法则」:

4 个分类:噪音,资料,想法,方法。

3 种策略:联想,假设,搜索。

1 条原则:以我为主,为我所用。

希望这套方法,能够帮助你,在纷繁复杂的信息爆炸时代,让头脑更清醒,把信息真正用起来。

在不可控的时代里,让一切更可控。

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