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作者:本站作者

这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。这款游戏是根据SFC平台的角色扮演类游戏改编的。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

你了解古琴吗?

你了解古琴吗

风语者原创回答。古琴这东西是中国古老的乐器之一。传说周公发明。也有说是晋文公重耳发明,传说重耳流放期间,好友介子推对他曾倾囊相助,感恩于人,作了国王的重耳就邀请介子推来和他一同享受太平,介子推再三推辞,后躲藏到山林里不出来,晋文公派人放火烧山,想逼迫他出来,但最后发现好友宁死不从,和老母亲抱着一颗大树,活活烧死了……晋文公大悲。

后来让人把那棵大树剩下的木头,做了一双鞋子,穿在脚上,时常一跺足,仰天长啸,疾呼“痛哉足下”……这是后人用“足下”和“在下”的出典!还有就是规定那一天不得生火,变成了“寒食节”。另外,文公还把烧剩下的木头做了一把琴,就是古琴。古琴中的极品就叫“焦尾”,就是用的传说中的烧剩下的木料做的。所以古琴发声多呜喑之气,多滑音,似人之哀叹……当然这些典故都是传说了。

但赋予了古琴一样独特的文化精神和品位,历来被文人雅士高看。“高山流水遇知音”和“俞伯牙摔琴谢知音”的故事,说的是雅士俞伯牙有一次弹琴,被樵夫钟子期听到,感觉琴声所具有的意境来,感慨高呼“巍巍乎,高山也”,当俞伯牙弹到另一个幽静缠绵的曲子时,钟子期又高呼“汤汤乎,流水也”……后两人成知己好友,约定来年相会,但是一年后,钟子期因病去世了,俞伯牙来到当年弹琴的地方,因见不到好友,就把琴摔在地上,说“知音不在,夫复何求”,以此纪念亡友……后有成语“高山流水”和“高山仰止”等。

古琴在中国地位甚高,作为弦乐器,与瑟齐名,有“琴瑟和鸣”之说。琴的弦制多取五弦,中国人爱用“五行说”搞发明,加上中原地区的人,自古对音乐只认“五声调式”,就是“宫商角徵羽”五音节,相当于西洋7声调式的12356,少了4个7。可别小看这两个音的作用,正是因为中国五声调的缺陷,导致了中国的乐曲无法和世界上外来音乐做比较,其乐感变化明显不及别人丰富多彩,这也是后来我国无法出世界性音乐大作的原因吧。

瑟的弦制不好说,李商隐有“锦瑟无端五十弦”之说,但多半没有那么厉害,主要是古代的琴弦不好弄,古琴的用弦也同样难加工,影响了乐器进步,以至于从来无法提高音量,只能让少数人听听。乐器的发明是和文明进程相关的,金属加工技术高超,让小提琴发出田园牧歌,是农业文明的顶点。铜管乐器的发明是工业文明进步的代表,各自发出的声学美学,是有时代感的……古琴几乎在中国没有进步的空间,以至于现代人大多感觉是“难弹难听不时髦”,虽说高雅,但“曲高和寡”是现实。

有人为挽留古代文化艺术,把古琴当弘扬民族音乐传统,挖掘古代琴谱,但传世的古曲较少,失传较多,无非《高山流水》,《梅花三弄》等。魏晋遗风有载,“竹林七贤”有清士嵇康因遭诬陷,临死前曾经抚琴弹了一曲《广陵散》,高呼“广陵散至此绝矣……”从容赴死。现在有人想复古,但古琴天生的不足无人能够改进,无法与时俱进,想让现代人广泛接受,的确是个难题!风语者原创作品,未经授权,谢绝随意转载。

怎么看简谱?如何学好简谱?

怎么看简谱如何学好简谱

第一,应明白音高是怎样表示的,并熟练地掌握它。在简谱体系中,音的相对高度是用七个阿拉伯数字来表示的,但不能按数字读,而应按下面对应的拼音读(唱)。标记: 1 2 3 4 5 6 7 i唱法: do ri mi fa sol la si do这八个高低不同的音,其相邻音之间的音高距离,有半音和全音之分,其中3与4 和 7与i 之间为半音关系,其余相邻音之间为全音关系。

从1到i,每相邻两个音中,后面的比前面的高。例如2比1高,3比2高,4比3高,……,i比7高。不要以为你会按拼音读出1234567i这八个音你就会唱这八个音了。“会唱”的标准是你在发这八个音时,每相邻两个音之间的音高距离保持正确。记得我上初一时,每堂音乐课开头,老师都要弹着风琴,让我们反复练唱1 2 3 4 5 6 7 i---i 7 6 5 4 3 2 1---这其实就是在让我们熟悉并掌握这八个音的相对音高。

然后再依靠乐器反复练习1 3 5 i---, i 5 3 1---等等。逐步做到能根据一段乐句第一个音的发音,立即准确地发出其它较高或较低的音。我不知道,练准这八个音的音高,除了依靠乐器,还有没有其它更好的办法?在音符的上面加一小圆点,即表示高八度演唱,如i比1高八度,加两个圆点表示高两个八度;反之,在下面加一个圆点,即表示低八度演唱,加两个圆点表示低两个八度。

在简谱左上角标着的如1=C的记号称为调号。调号是用以确定歌曲、乐曲(或调子)高度的定音记号。1=C的意思是:1(do)的音高等同于乐器键盘中的C音。显然1=D的意思是:1(do)的音高等同于乐器键盘中的D音,等等。唱好一首歌,起音的高矮非常关键。起音唱高了,歌曲的最高音就可能唱不上去;起音唱矮了,歌曲的最低音就可能唱不下去。

防止偏高偏矮的最佳办法是根据调号利用乐器定音高。最简单的方法是先找出歌曲的最高音,并据此定出歌曲开头音符的音高。例如,歌曲《夕阳红》全曲最高音为i,开头音符为5,那就用最高的嗓门先唱i,接着唱7,6,5, 这时的5的音高就是这首歌起音的合适的高度。第二,应明白音长是怎样表示的,并熟练地掌握它。音的长短是在音符后面或下面加短横线来表示的。

在音符后面加几条横线就表示这音符的音长延长几倍,如1---表示1延长三倍,即1---的音长是1的四倍。如想将一个音符的音长延长一半怎么表示?只要在该音符后加一个附点。如1·的音长是1的1.5倍。如想将一个音符的音长缩短一半怎么表示?只要在该音符下面加一条横线,例如1 的音长是1 的音长的一半,2 的音长是2 的音长的一半。

这就是说下面有一条横线的音符,音长只有原来的二分之一。类似地,下面有两条横线的音符,音长只有原来的四分之一,下面有三条横线的音符,音长只有原来的八分之一,等等。我们把没有音长延长或缩短标记的音符叫做四分音符,例如1,2,3等都是四分音符。而把象1-,1---这样的音符分别叫做二分音符和全音符;把下面有一条横线的音符1 叫做八分音符,下面有两条横线的音符叫做十六分音符等。

第三,应明白简谱是怎样表示休止的。表示音的休止的基本符号是0。为了表示不同长度的休止,可用增加休止符0的个数或在0的右面加附点,或在0的下面加横线,但不在0的后面加横线。第四,应学会和坚持打拍子。在歌曲简谱的左上方有一个分数叫做拍号,如2/4读作四二拍子,其分母4表示以四分音符为一拍,分子2表示每小节(即简谱中相邻两竖线间的部分)为两拍。

拍号还有4/4,3/4,3/8等等,其表示的意思也是这样。拍子,是音乐时间的基本单位。当我们用手从某个高度敲下去,再提上来回到原位时就形成一拍子。敲下去是前半拍,提上来是后半拍。在每首具体乐曲里,相邻两个拍子开始之间的时间距离,或者说每拍的时间值都是相等的,但各拍的轻重程度有强有弱,并不相同。当轻重的交替具有某种规律的时候,就构成了节拍。

有哪些女性不知道的男性常识?

有哪些女性不知道的男性常识

1.过夫妻生活的时候,男人喜欢女人灵活一点,如果女人闷不吭声,会让男人觉得很无趣,兴趣大减。我的一个男性朋友,跟我吐槽过,他的老婆就像一条死鱼一样,实在让他提不起兴致。2.男人小便的时候从来不会洗手,大部分男人不喜欢马桶,他们喜欢蹲坑。我的一个同学,他就是死活不愿意做马桶上,他如果上大号他都是双脚踩在马桶上的。

3.越是长得磕巴的男人越花心,因为长得磕巴的男人会心理上会有点自卑,他们会在追求女孩子的事情上下很多工夫,这样的男人嘴皮子贼溜。哄到不同类型的姑娘,会让男人减轻自己的自卑心理。4.大部分男人在恋爱的时候都会很舍得给女孩子花钱,送各种各样的礼物,等到追到手结婚了都会变得吝啬起来,就像我的一个朋友会搪塞他的老婆‘你见过考过试的学生还会去翻书吗?’5.男生宿舍的垃圾桶里最多的垃圾就是卫生纸,没有上大号的情况下,通常也会有大团大团的卫生纸,不要问为什么,因为每个男生都知道[机智]6.喜欢抽烟的男人在恋爱时期,如果女朋友问他抽不抽烟,他可能会说自己不抽烟或者偶尔抽烟。

跟女朋友逛街如果想抽烟了,他会跟女孩子说自己要上厕所,然后在厕所偷偷的抽烟,抽完还会在厕所待上一会,哈哈,因为男人会怕女朋友闻到自己身上的烟味。7.男人洗澡从来不用沐浴露或者肥皂,他们洗澡只用水冲一下就行了,最多5分钟搞定。你以为夏天每天必须洗澡,可是男人不这么认为,有的男人很恐怖,夏天一个星期才洗一次澡。

8.如果男人说自己没有私房钱,那肯定是在说谎,他们的私房钱可以藏在家里的任何角落。哈哈,有可能藏在他爱看的书本里,还有可能藏在抽完的烟盒子里。9.很多男人只有早上才会刷牙,晚上刷牙的男人很少哦!10.男人像女人一样,每个月也都会有那么几天烦躁期,女人叫大姨妈,男人叫大姨爹。11.男人不喜欢自己的老婆在外面穿的太暴露,却喜欢大街上的美眉们露的越多越好。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。

游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。

所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

7080后的各位还记得你们小时候玩的游戏嘛?

我是70后,我记得小时候的游戏,女孩子一般玩跳房子、抓石子、踢毽子、丢手绢。男孩子玩弹弓,滚铁环,冬天挤油儿,老鹰抓小鸡。还有叠打板,下下象棋等等,无论哪一种,玩得可嗨,老师家长骂都不会停。那时没有玩具,也没有时间玩,在学校课间,就围在一起抓石子,在地上画房子跳房子,或者踢毽子。每种游戏的玩具都很简单,自己做。

抓石子的石子是用石头或者废瓦片、破碗片打磨而成,每天都放在衣服口袋里,有时候把口袋磨破了还要挨骂挨打,几个小伙伴围一起,分几组比赛,手上磨起皮也不觉得,为争个输赢,常常脸红耳赤音高八度,别人还以为在吵架,赢了几个又蹦又跳。虽苦也乐。每一个游戏都是那么尽兴,我们的笑声一串一串,有时候在放学路上也不忘跳房子,做在地上抓石子,弹珠子。

面对第二次弹劾,特朗普为何云淡风轻,说零风险?

都是已被捆住四脚拾上供桌的二师兄了,大嘴都已堵上,拜登手握尖刀铮光发亮,佩老太嘴都笑歪了,不轻风云淡还能咋地,一会就白刀子进红刀子出,只能在那是”不服,不服”了,蓬佩奥,彭斯的开水早已烧好,川普休矣,美国悲哉。二次弹刻川普,成功与否,对川普而言已无所谓,因为他已经烂透了,糟糕到了极点。对民主党及美国政坛和社会而言,不见得是什么好事,更不是什么美好的风景。

国家形象蒙羞,民众意愿遭践踏,川普总统“蒙寃”受辱,社会再度分裂,体制更加动荡,这些诟病将会结出无法预估的恶果,拜登佩洛西将会为他们炮制的这些“得意之作”负出代价。资本主义政治的冷酷无情,金主政治的荒谬,资本与媒体勾结制造政坛畸型怪胎,灯塔变鬼火,伪君子变恶魔。手抚圣经向上帝发誓,向人民大众起誓,虔诚至敬,装洋十足,原来都是欺世盗名之辈,食肉吸血之流,这样的政府不会有光明之未来,这样的政客永远走不出黑暗的困境,只会在罪恶的深渊里徘徊,很难走出光明磊落,令人赞许的美好未来的。

劳荣枝案最后结局你认为劳荣枝会不会判死刑?为什么?

必须是死刑!这女人不简单。1.非常善于伪装,你根本无法把她与蛇蝎女人联系在一起。2.心理素质非常强大。换做别的逃犯,整天会提心吊胆,草木皆兵。而她穿梭于闹市,坐享繁华。3.毫无悔过之心,卖惨,装无辜。就是被捕后,也拒不认罪,撇清关系,推翻前面供词。甚至把自己描绘成富有同情心的受害者,是受法子英挟迫,不得已的从犯。

经典街机游戏《隐忍》各人物的必杀技到底是怎么打出来的?

当年第一次在游戏厅见到《隐忍》的的时候,我还以为是清版过关游戏。但是看别人玩了一下才发现,对付的全都是BOSS级别人物。虽然是格斗游戏,不过要是1P和2P一起加入的话,那就是两个人物共同对战BOSS的场景。这款游戏的精髓就在于玩家之间的默契,只要配合好了,甚至可以让BOSS毫无还击之力。这款游戏是根据SFC平台的角色扮演类游戏改编的。

因此游戏中的人物都有原型。这就和《天外魔境真传》比较类似了。游戏的剧情比较简单:身在地狱的伏姬为了统治世界,施法让人类的历史发生混乱,于是多个时空的怪物全都来到了这个时代。为了阻止这些怪物的侵袭,我们的主角天地丸、海王丸和雪姬,同样穿越时空而来,战胜了一个又一个的BOSS。伏姬就是最终BOSS,外表看上去是一个婴儿。

玩家需要在地狱深处和她了断。不过一般玩家走不到那里游戏中能用的必杀技不多,玩家需要善于使用各个招式之间的配合。只要能在时间范围内将怪物打翻就算是完成任务。游戏中的超必杀就是:BC爆发,需要使用一格的能量,而我们可以在战场中按住AB蓄能量人物的爆发技能都是一样的那么,每个人物都有什么让人惊艳的超必杀呢?雪姬冰裂翔天斩裸翔斩我散冰结灭天地丸不动光轮斩飞翔斩不动地裂斩海王丸胜利之后会说:南无阿弥陀佛金刚牙轮龙牙刚堂弹龙牙炮神破游戏中的BOSS很多玩家对付第一关的BOSS都是比较吃力的,甚至很多玩家就直接死在了第一关。

但是要知道后面的BOSS是越来越厉害的。玩家想要玩下去就需要知道玩家的哪些招式可以克制BOSS的招式,避其锋芒,攻其弱点,或许还有一线生机。不过最终BOSS一般玩家都是打不过的,看似一个小婴儿,却拥有人类无法企及的力量,破绽小,伤害高。源五郎TITI-cacaIcebiterBrocken打败之后美女就会出来,身材比较火爆哦!Victle伏姬游戏只有六关,玩家如果每次都是速战速决,那么不需要十分钟就可以通关了。

而玩家要是技术不过,那么一般就是两三分钟就交代了。当年在游戏厅很多玩家都是不敢尝试的,这类游戏去币太快了,不适合我等屌丝玩家。结局比较多,包括了单人结局,以及双人配合结局。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

留给伊朗的时间不多了,12架战略轰炸机抵达,美国会动手吗?

据俄新社5月7日报道,为了确保中东海运通道的“畅通无阻”,美国空军已经派出了12架B-1B战略轰炸机飞往中东地区的美军基地,与此同时,海军“林肯号”航母战斗群正在驶向波斯湾海域,“斯坦尼斯号”航母也在靠近中东,而能携带F-35B隐形战机的准航母“齐尔沙治号”两栖攻击舰也在波斯湾就位。(美国B-1B战略轰炸机飞往中东)而根据目前的消息,新闻中描述的这些大杀器均已到位。

而且在昨天还爆出美国计划向中东增派12万大军,如果只看这些新闻,就会给我们以美国大兵压境,战争一触即发的感觉。但事实上美军动手了吗,没有。就在今天,美国总统特朗普还驳斥了关于向中东地区增派12万大军的计划是假消息,他说:“我希望我们不需要做这样的计划”。一句话打破天机,在特朗普看来,现在还根本不到对伊朗实施军事打击的时候。

目前在伊朗问题上,美国领导层主要有三驾马车,总司令是特朗普,宣传部长是蓬佩奥,作战部长是博尔顿,三人分工明确,博尔顿负责排兵布阵,以军事行动给伊朗造成大兵压境之势;蓬佩奥负责到处忽悠,让全世界相信美国即将攻打伊朗;特朗普负责运筹帷幄,随时根据形势变化,做出要打还是要谈的决策。因此,只要特朗普不点头,其他两个再怎么闹腾,也是为了给特朗普铺路。

(特朗普政府三驾马车)而特朗普最终想要的是什么,难道就是单纯为了和伊朗干一架,显然不是,他目前的主要目标是逼迫伊朗和美国签订新的伊核协议,废除伊朗核能力以及减少伊朗的地区影响力。而如何才能达成这个目标呢,特朗普采取的手段叫做“极限施压”。何为极限施压,就是给敌方施以最大限度的压力,逼迫地方屈服,从而达成自己的目的。

在这次美伊冲突中,特朗普让我们很好的见识了什么是极限施压。经济制裁方面,先是禁止进口伊朗石油,但是设置了豁免期;接着取消豁免期,让伊朗石油出口降到零;再接着扩大制裁范围,对伊朗非石油产品也进行制裁,让伊朗一个美元也得不到。军事方面,先是三艘航母围堵伊朗,接着林肯号航母、12架B-1B、4架B-52轰炸机、1个F-35战斗机中队先后部署到中东地区,再接着发布一个向中东地区增派12万大军的计划。

从这些措施看,特朗普逐级加码,层层施压,简直压得伊朗喘不过气来。伊朗总统鲁哈尼直言,目前是自1979年伊斯兰革命以来,伊朗史上前所未有困难时期。(伊朗总统鲁哈尼)就在这时,特朗普突然放话向中东地区增派12万大军的计划是假新闻,特朗普这个谈判之道真是拿捏的非常到位,正所谓文武之道,一张一弛。只打不谈解决不了问题,只有以打促谈才能达到自己的目的。

因此特朗普的策略很简单,就是打一巴掌给个枣吃,如果伊朗不接受谈判,再打一巴掌给个枣吃,如此循环往复,知道接受谈判为止。就目前情况来看,我认为在伊朗石油没有最终降到零的情况下,伊朗是不会进行谈判的,因此,预计特朗普的极限施压还会坚持很长一段时间,直到伊朗受不了了,才会最终接受美国的条件进行谈判。而期间所谓的军事打压自然还是少不了,但离真正的战争还远得很。

恩比德表现低迷,仅得13分6篮板,76人惨败猛龙,76人输在哪里?

76人的年轻人像刚出生的羔羊一样,不止年轻,也太稚嫩。猛龙与76人的天王山之战,76人被揍得不善,出了猛龙主场的他们只想回费城,他们在家才能得到安慰,并感受到温暖。76人有足够天赋,但是他们的天赋也不是绝对有统治力,也不能在季后赛有绝对的单点实力可以压制对手;76人的年轻球员拥有着潇洒球风和华丽的个人技术,但是颇受球迷诟病的是他们的硬度不够,他们的身体和精神也没有在季后赛经受过足够的磨砺。

比赛开始,76人首发五虎所展现的精神面貌,尤其是他们的年轻核心恩比德和西蒙斯所展现的比赛气质,他们的身体状态似乎告诉对手,他们非赢不可。76人与猛龙的系列赛第六战,猛龙手握赛点,76人命悬一线的生死战,他们准备充分,在主场以逸待劳。76人在本场的比赛强度明显提高,而猛龙这场确萎靡不振,没了上一场的斗志。

76人回到主场做出最重要的调整在于防守,恩比德上一场防守对位是西亚卡姆,这一场调为加索尔,这样的防守调整使恩比德可以补防突破进禁区的猛龙球员;西蒙斯还是照前几场的方式防莱昂纳德,只是西蒙斯现在防得更紧,逼莱昂纳德突破,然后76人的内线协防。猛龙两个最重要的防守调整相对的限制住了猛龙的进攻,其余76人球员也加强了防守的强度,他们撕咬般的防守和殊死一搏的主场气势遥相呼应,势不可挡。

76人要赢球防守是基础,但是76人天赋的展现还是在于他们的进攻,他们系列赛要赢球也主要靠进攻。76人上一场进攻的艰涩历历在目,恩比德不敢在篮下面对加索尔;西蒙斯推不动快攻;哈里斯频频打铁。76人悬崖上的这场生死球,一切都和上一场相反,恩比德虽不在最佳状态,但是他敢于在篮下利用速度与脚步攻击加索尔,恩比德的内线有威胁,自然三分也有了;西蒙斯无外线威胁,那就得指望他身体的冲击力能发挥出来,当西蒙斯的快攻推起来的时候,76人往日潇洒的进攻也就无往而不利;76人进攻的最后一环,他们的常规武器哈里斯能命中跳篮,他们重要的进攻拼图找回手感,76人的体系如精密的齿轮运转起来,严丝合缝。

当76人的进攻顺的时候,他们一顺百顺,各种篮球技术使起来得心应手。76人做到了比赛中他们因该要做到的工作,他们也赢得了救赎之战,最终76人以11的分差大胜猛龙。76人赢下这场,对他们的质疑声也不会消失,只是会消停一会,除非他们赢下这轮系列赛,他们才会在球迷心中上更上一个级别。76人到底是一支怎样的球队?也不是非得说76人,对于任何一支球队而言,证明球队优秀的方式只有赢球,不断的赢球才能改变人们的认知,如果实在不行,或许赢得总冠军更具说服力。

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