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30万老玩家却逐渐消失,英魂之刃是不是腾讯的游戏

作者:本站作者

渐渐的,他们中间盛传着这样的说法,拔出山峰上的那把剑的英魂不仅能够回归原来的世界,能一跃成神,于是他们称那座教徒眼里的圣山之顶为英魂之巅,那把插于其上的剑也有了一个响亮的名字——英魂之刃。[2]作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。

英魂之刃玩的人多吗?

英魂之刃玩的人多吗

感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。

而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。

英魂之刃属于什么类型的游戏呢?

英魂之刃属于什么类型的游戏呢

福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。该游戏采用S3引擎开发,以独特的穿越召唤师视角与流传千古的传奇英魂一同战斗,通过特色英魂、多元装备打造不一样的全新类MOBA网游。

英魂之刃的游戏背景是怎么样的?

英魂之刃玩的人多吗

《英魂之刃》[1]是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

[2]作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。没人知道英魂之刃这个世界是怎么来的,只知道它和我们生活的世界很像,很早就有鸟、兽、花、 木,当然,也有人,只是那时的人愚昧无知,茹毛饮血。

直到那天夜里,黝黑平静的天空出现一个巨大的裂缝,从裂缝中投射出耀眼的光芒,紧接着两个巨大的身影从裂缝中接踵出现,他们的武器在天空中击打出巨大的火花,显然,他们在战斗。他们在空中相持了很久,他们的武器时而闪着剑气划开大地,劈开山脉。时而碰撞在一起,响声清脆,蹦出耀眼的光芒。在对方暴风雨般的强攻下,双方的动作都渐渐慢了下来,闪转腾挪间,其中一位停在这个世界最高的山峰,另一位依然飘在天上,战局也因此出现短暂的停歇。

紧接着天上的身影挥起武器,用尽全力向站在山峰上的劈去。这次攻击太过猛烈,虽然山峰上的身影用武器紧紧的抵住,怎奈武器被劈碎,身体也被对方的武器穿透。或许是身为战士的本能,他下意识抡起破碎的剑向对方捅去,可能是刚才的劈砍用力过猛,对方也没能及时躲开。夜空沉寂了下来,被武器穿透的身影先倒了下去,另一个用剑插入地面,想强抵着身体站起来,但是几次努力都没能成功,最终还是倒下了。

两个巨大的尸体化作光球逐渐飘起,到了空中突然爆开,像烟花一般洒向这个世界。从这天起,这个世界的人类好像突然间开化,他们开始懂得使用工具,并快速的发展起来。他们都相信自己的智慧来自于那次爆炸。于是他们分为了两拨人,他们组建了两个教派,分别将那两个巨大的身影奉为自己的真神,当然继承下来的还有水火不容的关系。

渐渐的,膜拜已不足以表达心中的狂热,信徒们希望能有办法让神回到这个世上,指引自己,照耀自己。他们为此试了各种办法,但是都没能成功,于是他们将希望投向了那把插于最高山峰上的剑,他们猜测这把本不属于这个世界的利刃一定有什么秘密,或许这才是复活真神的关键。后来,陆续也有一些英魂的灵魂也因为莫名其妙的原因,来到这个世界,因为这个世界与其它世界完全隔绝,使得他们的轮回被中断了。

为了能够重返三界五行,他们在这个陌生的世界一边流浪,一边找寻线索。他们见到了这里的原住民,并从他们身上了解了这个古老的两神相争的故事。渐渐的,他们中间盛传着这样的说法,拔出山峰上的那把剑的英魂不仅能够回归原来的世界,还能一跃成神,于是他们称那座教徒眼里的圣山之顶为英魂之巅,那把插于其上的剑也有了一个响亮的名字——英魂之刃。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

英魂之刃属于什么类型的游戏呢

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。

《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么?

首先这款游戏是一款集合了5v5实时对战的玩法,其实说白了和《王者》是一个类型的游戏,其次游戏以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的英雄竞技对战。值得一说的事游戏整体画面还是挺好的,个人感觉要比《王者》的画面好。游戏里面有84位英雄,每个英雄都很有特色,就拿里面的“李小龙”角色来说:身着黄色连体运动服,信手一挥轻抹鼻尖,发出“啊打——”的怪啸,双眉紧锁,二目炯炯,不怒自威,这样的角色就问你想不想玩。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

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