07073焚天之...,腾讯可以转生的游戏
作者:本站作者良心的游戏和良心的游戏公司最具代表性的我认为是波兰的游戏公司CDProjektRed和其发布的《巫师3》游戏,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”,尤其是该作游戏的资料片,《血与酒》:内容充实,游戏流程达十几个小时,这要是搁其他游戏公司,妥妥的独立游戏。
腾讯游戏害了多少青少年?
大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。这个问题是:腾讯游戏害了多少青少年?腾讯游戏害人的这个说法,我是不赞同的了解游戏发展史的人都知道,之前最花时间最花钱的游戏有很多,比如魔兽世界,持续火爆了10多年,很多玩家花费了大量金钱和时间在这款游戏上,钱都被暴雪公司和九城以及网易赚走了。手游兴起之后,各种坑钱的游戏层出不穷,比如神魔这种,只有不停充钱做RMB玩家,才能有好装备。
然后腾讯游戏的王者荣耀和绝地求生(大吉大利,今晚吃鸡)横空出世了,打败了所有氪金玩家才能玩的游戏。这两款手游,没有任何门槛,老老少少闲暇时间都可以娱乐一下,给生活带来不少乐趣,尤其是那些背井离乡的打工者,不管男男女女,每个人都有自己喜欢的英雄和角色。青少年对游戏的自控能力是不足,所以腾讯游戏响应大众要求,及时推出的的防沉迷系统还是很重要的,能避免青少年沉迷游戏影响身体和学习。
很多小孩子喜欢充值Q币,玩各种腾讯小游戏,主要原因是腾讯游戏娱乐性和便利性都比其他公司的游戏要强,这一点是每个家长都要留意不能给孩子太多零花钱,造成不必要经济损失。所以,要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱。如何教育青少年控制玩游戏的时间和理性消费,才是更重要的事情。
举个例子,我家小孩子10岁,平时成绩不好,还想着各种理由不去上学,比如装肚子疼,头痛,做作业磨磨蹭蹭,到处都是问题,后来我发现他偷偷摸摸打王者荣耀游戏。我想了想,觉得完全禁止他很可能会适得其反,就规定他每天学习搞好了可以陪他打一局。接下来他做作业不磨蹭了,也不装肚子疼了,那些坏毛病也突然不见了,学习成绩反而好了很多。
都说好奇害死猫,你不满足一下孩子的好奇心,他就会心心念念都是游戏。现在打了一段时间王者荣耀游戏,他已经明显不是很感兴趣了,游戏对他的神秘吸引力也就是那么回事,体验了他自己慢慢都不感兴趣了。欢迎大家留言分享经验,更多搞笑瞬间可以浏览杜大人游戏解说视频。如果喜欢我的分析,欢迎长期关注杜大人一起交流心得。希望我的回答对你有所帮助。
今年有哪些好玩的传奇手游?
虽然现在传奇手游版本有很多,但是好玩的很少,要想找到一款好玩的,很难,很难!以前我手机上有二十多款传奇手游,居然没一个爱玩的,都太让我失望了,就在我快要放弃传奇手游的时候,居然让我找到了一款超经典的合击版本传奇手游。这款传奇手游几乎完美移植端游合击传奇,像火龙之心、英雄自由搭配、九大合击技能、英雄穿戴装备,等等,超赞的!有兴趣的可以看下面的截图下载下面的传奇手游,关注微信公众号:【新手游公布】一、英雄合击传奇手游二、单职业传奇手游三、超变版本传奇手游。
腾讯互联网未来会出现什么新变化?
作为享受移动互联网红利发展起来的巨头,腾讯在市值曾突破5500亿美元,是亚洲最大的企业,然而好景不长,去年还是香港股王,今年则大幅下挫,如今市值约3800亿美元,相比高位蒸发千亿美元令人惋惜。PC游戏持续下滑,第三季度网络游戏同比微增2%至258亿,这个增长受益于智能手机游戏贡献,抵消PC的下滑。网络游戏收入腾讯占总收入32%,在大多数人看来,腾讯是一家游戏公司,但被视为现金奶牛的游戏受到诸多限制,与此同时,也受到诸多质疑,腾讯需要再次变革,需要走出游戏阴影。
腾讯再次面临转型抉择关键时刻,至此,引发马化腾深夜在知乎寻求方向,抛出未来十年哪些基础科学突破会影响互联网科技产业?产业互联网和消费互联网融合创新,会带来哪些改变?两大问题,希望能寻找答案。在马化腾向知乎发出提问之前,9月30日,腾讯宣布了内部重大战略调整,腾讯再次转身,侧重云和智慧事业群,积极面向产业互联网转型,这将决定未来命运。
不过,腾讯云提升到核心战略发展之一,但面对阿里云领跑,华为和百度云的崛起,腾讯云能否后来居上还是一个问号。 另外,腾讯能否实现移动互联网时代下华丽转身,有待时间验证,但新成立云和智慧事业群后,提升云服务地位,集中拓展ToB,拥有庞大用户基础和连接能力,服务已经延伸至教育、医疗、交通等众多产业。腾讯拥抱产业互联网的商业故事,在资本市场市值再次重回3万亿港元,这是走出游戏阴影的节奏,投资者对腾讯信心逐渐恢复。
你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步?
良心的游戏和良心的游戏公司最具代表性的我认为是波兰的游戏公司CD Projekt Red和其发布的《巫师3》游戏,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”,尤其是该作游戏的资料片,《血与酒》:内容充实,游戏流程达十几个小时,这要是搁其他游戏公司,妥妥的独立游戏。《血与酒》在2016年获得TGA最佳RPG游戏,一款DLC获奖,看起来不可思议,不过却又显得实至名归。
主要还是质量够好和内容够足。不过我今天重点要说的是被称为“澳洲蠢驴”的樱桃工作室和他们的《空洞骑士》,这家工作室相当规模相当小,有多小呢?3个人!一个负责程序,一个负责美工,一个负责背景音乐。《空洞骑士》是一款2D动作游戏,我更愿意称之为2D版黑魂,游戏制作人也是资深黑魂游戏迷,所以《空洞骑士》叙事手法借鉴了黑魂晦涩,碎片化的风格,需要玩家根据游戏内的线索自行摸索。
当然游戏难度也和黑魂一样,是手残玩家的噩梦。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。《空洞骑士》的主角是一只没有名字,不会说话的昆虫骑士。在圣巢探索、最终发现自己的使命。游戏内容相当丰富,有100多种敌人,30多个BOSS,地图的设计非常精巧且宏大。在玩法上搭配不同的纹章来走不同的玩法路线,纹章为玩家提供了附加多种属性,通过不同搭配可以开发各种玩法:剑术流、法术流、反伤流、召唤流等玩法各有千秋。
另一个良心的地方就是游戏的背景音乐也非常赞,与地图高度融合。恢弘、哀伤、压抑、恐怖等各种气氛烘托得相当到位。《空洞骑士》目前还在半价促销中,原价48元,现在只需24元即可入手。对一款可以游玩上百小时的精品游戏可以说是非常划算的。当然我更期待《空洞骑士》的续作《丝之歌》,希望不要再鸽了啊,好像操控黄蜂小姐姐开始新的冒险!如果觉得回答不错,希望点赞支持下,感谢!。
腾讯《圣斗士星矢》一辉卡牌被我转生了怎么办?
转生消耗是找回不了的。因为游戏本身转生是需要消耗相同星的材料作为转生消耗,所以转生用了就是消耗掉了。首先子月想说这个卡其实转生用掉也不用太心疼吧,本身高耗费,技能强度不是特别厉害,还不如相同的别的卡,还有冰河或者紫龙厉害好用。不是很推荐培养。如果真的喜欢需要,可以尝试找下游戏的反馈或者客服,看看能不能恢复数据。
你觉得腾讯是不是祸害了中国游戏产业?腾讯有原创游戏吗?
一个公司如果祸害了一个产业,那他为什么会有如此庞大的受众,是全世界第四大游戏公司呢?一家公司,既然是公司,营收就是他的第一目标,而他所发行的产品既然能产生营收说明他确实是针对中国的受众群体来进行研发或者代理的,那么问题在哪里呢?仔细想一想,是不是多多少少是因为受众呢? 中国游戏产业现在进入了一个尴尬的时期,及其尴尬甚至有些畸形,作为全世界最大的游戏市场,能产生游戏收入最多的地方就是中国,可中国是游戏强国么?显然不是,我们可以说,中国游戏行业没有人才,游戏公司只想赚钱,确实这是不争的事实,但是主因到底是什么?游戏公司既然是公司肯定是要以吃饭为第一标准的,他手底下要养活的人太多了。
那就算做不出世界级的游戏,我引进行不行?国内的在世界上站得住脚的引进的游戏屈指可数,《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《DOTA2》、《CSGO》、《魔兽世界》、《守望先锋》等等,看起来是很多,但是我们仔细看国外的游戏圈,主要形成部分其实依旧是单机游戏,但是国内引进的3A游戏大作有几款呢?换而言之即使成为了全世界游戏收入最大的国家,依然没有与 世界游戏文化接轨,这就是我所说的尴尬。
我们有的人说,我有steam啊,steam上购买的游戏都是没有过审的,只是钻了空子罢了,并非一个官方的国家认证的游戏平台。 腾讯是全世界实力最强的游戏公司之一,背负的骂名实在太多了,“抄袭”、“垃圾游戏”,确实腾讯就是抄袭起家的,QQ就是抄来的,可是现在生活离得开QQ和微信么?能给用户带来优质体验的产品就是好产品。
游戏也是一样,腾讯通过wegame项目开始了对国外游戏引进,一片欢呼雀跃中,《怪物猎人:世界》只活了三天不到。这是一种多么的无奈。《绝地求生》是一款好游戏,但是他正在被蓝洞的垃圾操作毁掉,大家都知道腾讯接受就意味着更好的服务器和外挂的大幅度删减,但是呢?大半年了,可能快半年了,国服《绝地求生》已经胎死腹中了,其中的问题还是玩家自己考虑吧。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
马化腾重回首富,身家453亿美元反超许家印,腾讯股价上涨4%,对此你怎么看呢?
我觉得很正常,首富之争的本质,是科技业和地产业的竞争、新兴行业和传统行业的竞争。马化腾以后大概率会一直碾压许家印,因为腾讯的游戏产业和其他科技产业,代表的是未来,而许家印的恒大所代表的房地产业,已经结束了高速增长期。腾讯这轮股票下跌,是因为监管上的变化,而不完全是腾讯公司自身的问题,更不是行业发展遇到了瓶颈。
最简单的一个例子,腾讯的两款国民级游戏“王者荣耀”和“刺激战场”,每天依然吸引着大量人群沉溺其中,而电竞产业,也越来越受到大家的接受和认可。所以一旦监管确定,腾讯的股价立马便会上涨,因为公司发展道路上的不确定因素减少了,它又能重回高速增长轨道上了。反观许家印的恒大,在楼市“一城一策”的大背景下,未来可能只在一二线城市,开发商还有机会,三四线城市的利润将更加微薄甚至出现亏损。