王者荣耀游戏心得体会,玩王者荣耀心得体会
作者:本站作者今天是2018年12月18日,继续跟大家聊一聊我玩王者荣耀的几点心得体会。推塔游戏。老玩家可能记得,从S8赛季开始,王者荣耀就进入了一个怪圈,那就是连续几个赛季都是战士荣耀,坦克荣耀。打这个游戏要始终记得,这是一个推塔游戏,而不是杀人游戏。
玩《王者荣耀》教会你哪些道理?
说实话王者荣耀还真的教会了好多道理1、先从“钱”说起王者开局都有三百块钱,也就是说开局都是平等的,以对抗路为例,有的人就很会玩,出门铁剑或者布甲,这个就看对面是什么英雄。而相当一部分人还是开局草鞋,从这里就看出差距了,同样三百块钱人家高手选了铁剑,然后二级把你单杀,紧接着钱就比你多了(经济比你高),但是呢有的人就不知道自己穷,你穷就憋着慢慢攒钱不行吗,还是愣头青的上去和人家干,(这种人在现实中估计也是如此,自己没钱没势,还贼爱和人家有钱人比比划划),在这个峡谷钱(经济)就是硬道理,有了经济你才有一战之力2、操作王者荣耀每个英雄都有玩的好的人,这种人统称大神,最近流行一句话“这不是有手就行”我想说的是人家说自己操作有手就行,说的是人家那双勤奋努力的手,可不是你那又懒又爱逼逼的手,以我舍友为例,他喜欢玩秀的英雄,所以他每天在训练营疯狂练习,我一度笑话他为训练营杀手,他练马超对着木偶一直来回戳,一练就是几十分钟就为了能在实战中养成肌肉记忆;每一名高手都是练出来的,放到现实生活这种人也是厉害的,可以为了自己的梦想去奋斗,去努力的人3、团队王者是一个团队游戏,以上两点看似说的是个人,其实不然当你弱于对面同位置人时,你以为只是对你造成影响,其实这就间接的对团队造成了影响,而你还不自知还在那满嘴喷粪,当你开启这场游戏你就背负了责任,你要为团队成员负责,你在游戏里做不到,可见你在生活中一样如此,谁和你一起做某个项目,必定凉凉。
玩王者荣耀,你收获了什么乐趣?
杨角风原创文章,原创不易,请随手关注,非常感谢!王者荣耀是有乐趣的,但是我今天回答这个问题的同时,讲讲我玩过的几款游戏,为什么王者荣耀我竟然被小学生鄙视,就知道这款游戏的乐趣了!杨角风从很小的时候就接触了电脑游戏,2000年的时候接触的第一款游戏就是红色警戒,一玩就是多年,当然主要以单机为主。基本所有的战役都玩通关了,最喜欢玩的地图就是世界地图中8个国家战斗的。
不选择超级武器,一出来就把桥梁全部炸开,然后主要放空为主,慢慢发展实力,等待时机成熟,再一个个的收拾其他国家,乐此不疲。后来中学时研究成功了局域网,开始与兄弟联网打红警,与人打比与电脑打难度增大百倍,于是经常与兄弟协商好,开局10分钟不能进攻,等待可以进攻的时候,电脑经常卡的一动一动的,但是仍然玩的很高兴。
再到后来互联网的出现(杨角风小时候家里的电脑是不联网的),发现很多红色警戒2的MOD,于是又玩了很久的红警,这款游戏竟然陪伴了小编6年时间,直到进入大学,玩了一段时间的CS和跑跑卡丁车,直到DOTA的出现。可以说大学四年就是跟同窗好友开黑开过来的,那时候真的是疯狂的喜欢上这款游戏,我们这一代人是从冰封王座中的3C慢慢演化到DOTA的,经历了多代DOTA的优化,一个一个英雄的练习,多方实战,创下了辉煌的战果,宿舍五个人每人练习自己的职业,比如法师、控制、后期、敏捷等英雄,大家付出了太多的心血和汗水。
尤其是最后的辉煌是与班级其他宿舍打比赛,我们宿舍是全胜啊,赢了很多食物,直到毕业对面宿舍仍然不服不服的。当然这款游戏的终结在于大家毕业了,这么多年过去了,再也没有再聚集五个人开黑了。杨角风也偶尔登上原来的号,打上两局,但是没有了以前的气氛。再中间就空缺了很长时间没有玩游戏,直到王者荣耀的横空出世。杨角风最喜欢的英雄是张良,也不知道为什么会喜欢这一个,也忘记了怎么买的这个英雄,反正慢慢就用起来了这个英雄,这游戏上手确实是快,不用怎么学就能玩,玩的还顺手,最好的地方是又可以与朋友一起开黑了,比电脑是方便的多的多。
但是或许是岁数大了,玩这个游戏反应有点慢,一看不对就喜欢逃跑,不愿意带头冲,结果某天玩游戏的时候被人鄙视了,从那人的聊天语气中基本可以判断是一个小学生,我的天呐,唐唐的老爷们竟然被小学生鄙视,想当年杨角风玩红警的时候,你可能还没出生呢!虽然自己有点阿Q精神,但是确实是自己玩的不好,驰骋战场多年的杨角风可能要告别技巧性的敏捷性的游戏了,所以如果你们以后打游戏遇到杨角风,都离的远远的吧!我叫杨角风,更多精彩都在这里,喜欢就关注吧!。
在王者荣耀,你学到了什么道理?
1.当不是你死就是我亡的时候,生命会爆发出最大的潜力,但是,也最容易泄气。很多胜利,只是因为自己一直努力。很多失败,只是因为怂了,烦了,躁了。2.单兵作战是最应该被扩展的一种能力,请保持那种能力,无论与自己合作的队友是什么能力或人品。团队配合,很难不出现唧唧歪歪和不如人意,但是,你应该知道有人配合已经比自己面对全部敌人幸运得多。
只要一直努力,就不会太差。与其唧唧歪歪,不如好好面对战局。3.对于危机,自己要有判断和处理。攻击与保血保命并不矛盾。打不赢的战争,自己要躲要逃(无论是否有队友。对的就是对的,错的就应该改正)。一场生死之战,逃不脱的,你唯有一直努力,哪怕牺牲。4.厉害的兵器是个大目标,但是不要妄图一下子达成,一步一步地完成小目标,效果会更好。
5.有些时候,之所以选某个英雄,那只是因为他存在着我们追求或喜欢的东西,选英雄,也是选自己。6.人要知进退。打野是种艺术。逃跑是种艺术。生存是种艺术。静观其变不作为也是一种本事。打团是战略,更是眼力。一个人的成熟度很重要的一点就是走位。7.那些显得不那么重要的东西其实都很重要。8.得到成功经验很容易,吸收失败教训很难。
9.每个人真的是独一无二的,无人可以代替。10.对于英雄,有什么区别?可能最重要的区别就在于技能。这些技能,从很大一方面决定了英雄是谁,他应该如何。每个英雄都可以变成法师、射手、肉盾、刺客等,但是英雄属性和释放的技能决定了效果。比如鲁班和扁鹊对比,在英雄属性上并没有特别大的差别,但是看看技能描述就知道他们一个是射手,一个是法师了。
11.对于铭文、出装来说,这是个数学问题。这款游戏本身就是n多道数学题的叠加。关于铭文和出装,对于一般玩家,不用在网上特意搜,只需要在游戏里看看大神是怎么办的就好。铭文可以买一样的。发展均衡是修养。英雄基础属性发挥是角色发展的需要,但是综合能力、大局意识依然很重要。一个平台需要一位精英,一个精英同样需要一个好的平台。
一位或几位英雄可以让大家沾光“躺赢”,但是前提是大家都在努力进取。12.很多人的人生不美丽,不是因为他的能力,而不是因为他没遇到正确的人——一个人的能力再大,也大不过时局。人群是水,是围棋。身处尘世,难免随波逐流。命运受控或不受控。世事无常。13.为什么很少看到同一件装备出多次的出装?那是因为很多武器都是唯一被动,出多了也没有意义。
14.“缩减自由度”与“集中力量办大事”永远在PK。15.一个人的技能再厉害也不如所有人的技能组合厉害。16.战争是个奇怪的东西:你开始见到它时,怕得要死,任何一点伤害你都有心理负担。当你见到的多了,你不仅会技巧升级,思维全面,而且你会有勇气,甚至有时,你的心中不再想生死,而是想数字:赚到还是没赚到。
17.最可怕的敌人,真的就是“自己”。你所知道的,他都知道;你所拥有的,他都拥有;你所擅长的,他同样擅长。即使拼命,你也万分谨慎,生怕哪一下没注意你的先发优势就成“烈士”了。18.顺风的时候要谦虚,稳扎稳打。逆风的时候更要发奋上进。但是,这仅仅是一条战略选择:胜不骄,败不馁。19.没经历时,事事较真。
经历得多了,会看淡成败,自然而然。可敬的对手,都是人生的导师,战时爱恨交加。20.走位:选择战争契机(何时进攻,何时后退,何时避战,何时放大),选择进攻切入点,提高攻击准确率。21.一个团队总需要一些平衡,如果全是输出型英雄,开局会有赚,慢慢地会感觉不对。22.是发挥优势最大化,还是讲求平衡,永远是个问题。
平衡是常态,人才总是稀少的。很多所谓的“人才”,都是局部的高峰,整体的畸形,机遇的幸运儿。没有谁可以在短暂的时光中面面俱到。一个让人生畏的对手一定是攻守兼备的。23.别人为什么要帮你?最关键的一个点是:因为你们有共同的战略目标。24.最难受的不是一直失败,而是没法突围,没法发育。从无望到绝望。你无力,队友也无力。
25.什么是韧性?包括了“不抱怨”。26.人类从来都没有处理好所有问题,他们只是在修修补补而已。这有空缺,那就去填一下。那有疏漏,就去弥补弥补。如此而已。27.节奏很重要。因为人类是同居且协作的。节奏一乱,所有人都不好过。不打无准备之仗。28.利益永远与危险并存。开局抢野送了人头也算正常。29.花钱要花在刀刃上。
不要幻想现在是否吃亏、是否占便宜、以后再换。一个大件一成就是永远的便宜。忍得了前期,奋发在中期,爆炸在后期。如果可以挣到钱,就不要乱花钱。乱花钱只能发生在危局之时,因为没有多少钱,只能买些别的,短暂弥补下。30.很多失败,真的与你无关。31.级别就是经验。能力就是攻击和防御。32.当队友提早开团,并且被前后夹击时,一定不要怂,那是殊死的一战。
两股人要向着中间的合拢方向去打,否则很可能是一个人都没打死,只剩下两三个人守家。一般情况下很难守住的。33.当五个人打龙的时候是不能去抢的,因为对方在团,是一个区块,一个整体,而这一方是从四面进攻的,并不是团。34.面对危局,必须有人出去探路清兵线——前提是其余四人可以守得住家。如果其余四人守不住家,那么五个人只好都在水晶里等,等着对方一把团战全灭,然后生者扑上去推掉水晶。
——也就是说只能等着上天垂怜。35.当你想到“傻逼”这个词的时候,你会满心怨气。当你想到“运营”的时候,你会稳定不少。什么叫运营?运营就是有大局观,就是会进行形势分析,机会的把握和制造,会把很多的小事串起来,而不是只是盯着一件小事不放。————————————————————————36.如果没有明确的目的,所得终究会很少,一般情况下都是得不偿失。
资源配置混乱,会造成巨大的浪费和损失。37.人类的世界是没有和平的。所谓争取,就是只有去争了,才能取得。所谓进取,就是只有前进,更迈出一步,才有可能取得。你吃你的野怪,我吃我的野怪,大家太平无事的生活,在现实世界中,是不可能存在的。否则就不会有明显的贫和富、强与弱。你向往和平,以和平应之,自己的资源必然有限。
你向往和平,以和平应之,早晚有一天你不打架,却会有人找上门来欺负你,希望你应战。撤退只能避免一时的吉凶,整备妥当,还是要踏入生活的战场的。38.有些人有进取心,上进心,渴望推塔成功,但是队友却在自家野区里,想过太平无事的安稳日子,于是他一死再死,队友最后却举报他送人头,而不看其输出如何。有些人永远要等队友上去卖一波,然后判断去收割,还是赶快溜。
有些人的战绩很好看,事实上这样的人极其可恨。有时候,只要大家齐心合力,一鼓作气,就可以取得胜利。可是不行,有些人偏要回来在野区发育,让队友丢上两波人头,他再去。为什么?这样他才能获得MVP。生活中这样类似的事太多太多。比如有的人创业失败,于是亲友不搭理他了,妻子也要和他离婚,所有的人都在讲着他的这不对、那不对。
说嘴,做事后诸葛亮还不容易吗?可是现实呢?他们又做出了什么贡献?没有,他们只想要安稳,幸福,最好是不劳而获,而又生活得有地位有尊严,却不知道世上所有的收获都是需要尝试和进取的,而机遇永远是伴随着一些危险的。对于人的嘴,不可全信,一定要有自己的思考过程,前因后果捋上一遍,才能品评个中滋味。————————————————————————39.失之坦然,得之淡然。
这是经过很多的成功和失败后才能形成的事。需要算计与被算计,思考与总结,得与失的反复核对,运营上的大局观。40.决定人们很多的往往是目标。途中会发生各种各样的故事,某些人的目标开始变得说不清了。没有了确定的目标,又怎么衡量得与失呢?只能是一些欲望不断引诱着人们去做某些事。自制本身就是大局观。由欲望牵扯出的目标不一致,往往就是人们无法交流,不能和解的根源。
你玩《王者荣耀》的心得体会是什么?
开心游戏、切勿沉迷——大家好,我是茶叔。今天是2018年12月18日,继续跟大家聊一聊我玩王者荣耀的几点心得体会。玩王者荣耀玩的很舒服的那种对局,是几个老司机凑在一起玩的那种局。怎么说呢,就是大家都是认真玩儿了很长一段时间的王者了,然后大家对王者峡谷的地形都很熟悉,对自己常用的英雄特点及铭文、出装也非常熟悉,而且有比较好的团队配合意识。
这样玩起来就非常有感觉,心情也非常好,输赢倒在其次。最怕的就是那种头上长角、身上长刺的队友,技术不行不说,又没有团队意识,还爱乱出装备喜欢怼人,动不动就跑到对方塔底下去送人头。一场对局里遇见1个这种队友就废了,游戏体验感非常差。在王者峡谷里不是个人单挑能力有多强或是拿多少人头才牛逼,那是刚开始玩的时候才容易产生的心态。
重要的是队友间的配合,一个英雄再牛也打不过五个人。最幸运的是在打排位或匹配的时候,能够遇到那种团队意识非常强的、有良好配合意识的队友。比如说:在队友和敌人遭遇的时候,能够马上赶去支援;在击杀对方英雄后,马上找机会拿暴君或主宰;在对方已经开了暴君或正在打龙的时候,马上集中力量推塔;在队友残血逃跑的时候,能够护在队友身后替他扛伤害,让他有逃生的机会。
只要具备了这种团队意识,根本不需要打字沟通或者发语音什么的,只需要根据对局形势把自己认为正确的事情做好就行了。不管是收兵线还是打野还是打buff,还是去打大小龙,只要跟着感觉走就行了,完全没必要说非得要怎样做才可以。就是一种对局了几百上千场之后,自然而然的生出来的那种对战局的判断和内心的自然反应。也不用去管对方英雄有多强,有多么难打,该出装备的出装备,该换战术的换战术。
后期根据战场形势该换装备的时候就换。想要做纯输出的时候就做纯输出装,想要做快速游走的话就全出加移速的装备。完全按照自己的思路去打,根据自己对这局游戏的理解去出装备、去战斗。然后该配合的配合,该进攻的进攻,该打野的打野,该防守的防守。总之一句话,开心最重要。当然了,这种情况基本上是可遇而不可求,茶叔玩了一年多王者了,随机匹配到优秀队友的几率称得上是屈指可数。
王者荣耀上王者是一种什么样的感觉?
我觉得王者荣耀里上王者,是一种 会当凌绝顶,一览众山小的感觉! 而在王者荣耀里最好玩的打法也就是和朋友们一起开黑啊?!那到底是怎样的体验呢?下面我通过合个段位进行仔细分析!一:一个王者在青铜局开局王者 会说:啊,恩那个好久没来青铜局完过了,大家选人的时候尽量选择坦克和辅助啊,出门先听我指令,然后在一上啊!体验结果:虽然是一个装逼的存在,上路杀完去下路 , 爸爸拿完,坎大龙!自己一个人杀的人头比对面总和 还多,但是还是抵不过队友的无脑操作,以失败告 终。
二:一个王者在白银局开局选人的时候,会高调的说我是王者啊,大家都选坦克,狂出肉装。我是王者你们跟我冲就对了!体验结果:白银队友们确实是和王者一起冲,但是她们冲的间隔长。一个一个来的(以为是宫本啦?)。王者眼睁睁看着对面人头一个个的增加。幸好拿的是韩信,于是怒挑打龙。上路偷塔,铤而走险,赢得胜利!三:一个王者在黄金局开局啦(当然还会说自己是王者)!大家尽量选择控制多一点英雄啊。
比如张良,墨子,老夫子,妲己可以一样来一个啊。体验结果:黄金的意识明显提高。开局15分钟,4个黄金队友中路控制对面。正在敌方蓝爸爸坑操作李白的王者。飘逸的身姿,矫健的步伐。一个大过去对面团灭取得了胜利✌四:一个王者在铂金剧开局那个我是王者啊,大家拿最拿手的英雄,正常发挥就好。绝对躺赢啊!体验结果:铂金路人甲:王者了不起啊。
我就抢你野咋的 铂金路人乙:王者大神带我上钻石结果一路跟着王者,王者的经济一直落后。铂金路人:丙丁,你们先上我殿后,顾着抢人头去了!五:一个王者在钻石星耀局选英雄时我是王者啊。我帮朋友上分。大家配合默契点。一起上王者啊!体验结果:这回略显低调的王者。和队友配合默契最终赢得比赛!五:一个王者在王者局开局王者没有说话选了一个自己擅长的猴子?体验结果:正好在上路。
王者荣耀这个游戏如何能够短时间内快速玩好?
谢谢平台邀请,回答前先让大家看下我的荣耀记录!每个赛季基本都能上王者,最高单排打到20多星,不是上不了荣耀王者,只是没有重度玩!还有就是上荣耀太难了!没有时间玩!下面给喜欢玩这个游戏的小伙伴分享一下我的游戏心得!首先短时间内想玩好上分那就要多练几个英雄,最好每个位置都会几个,因为打排位赛钻石以上就要禁英雄了,如果你英雄池不像我一样多,刚好会玩的英雄被禁了那就尴尬了,会拖累队友但是不用担心,如果队友给力依旧可以躺赢下面是我使用的一部分英雄其次也就是最重要的,那就是意识!说简单点就是会配合队友,要多注意看小地图,时刻留意队友动向,和对手大概的方位,要有大局观,不要抢经济和人头,要把经济留给主要输出位!如果在对局中你感觉对面很强,自己操作不行打不过,那就不要抢经济和人头!好了以上就是我的一点心得!喜欢的朋友给个赞点个关注!谢谢大家!。
王者荣耀:射手永远无法体会的,玩坦克的乐趣有哪些?
来追我啊,追到就让你嘿嘿嘿!玩射手类英雄的玩家,永远无法体会玩坦克英雄的乐趣。确实,囧王者是一名专职ADC位置的玩家,最近由于宅在家里,只能把AFK几个赛季的王者荣耀又捡了起来。我发现我确实无法体会到玩肉英雄的乐趣。在王者荣耀中玩ADC类英雄的玩家,永远体会不到玩坦克英雄的乐趣,那是有原因的玩射手的玩家,永远体会不到玩坦克的乐趣,在王者荣耀这个游戏里面是历史原因的。
老玩家可能还记得,从S8赛季开始,王者荣耀就进入了一个怪圈,那就是连续几个赛季都是战士荣耀,坦克荣耀。打野和射手,基本处于可有可无的失业状态,不仅高端局被人鄙视,就连KPL上也出现了无射手,战士打野的局面。在战士/坦克荣耀版本里面,一个除肉装的战士/坦克,不仅有突进有坦度,更有暴力的DPS,随便一套就可以秒杀射手。
就例如程咬金,就算出了穿甲弓(现在叫破晓),也打不动出肉装的程咬金,更别说击杀了。如果你去追他,打劏劏的转你两下,射手就GG了。更别说像凯爹这种,任何时候任何出装都可以一打五的存在。看着射手玩家打又打不动,追又不敢追,还要被自家队友嘲讽,这种爽快感,那里是玩射手的玩家能体会到的?你来追我啊,追到了,我就让你嘿嘿嘿(我就可以嘿嘿嘿你)。
坦克玩家,看待射手玩家就像看待儿子一样以王者荣耀S8以来个版本来看,坦克玩家大概率会是辅助位置的(上单的重要性,就不用我多说了吧)。那么在坦克/辅助玩家眼里,射手是个什么样的人呢?嗯,大概率是认为射手玩家像亲儿子一样,被坦克玩家“细心呵护(卖)”。坦克玩家看待自家射手就像看待亲儿子,亲闺女一样,这种乐趣,绝对是射手玩家无法体验到了。
囧王者自己玩坦克的时候,不管射手如何埋怨我,我都不往心里去,因为我知道,只有儿子骂老子,那里会有老子骂儿子的,疼你都来不及。因此射手骂我,我一般不回嘴,而我玩射手的时候,绝对不骂辅助和坦克。你们懂我的意思吗?哈哈哈哈,这就是玩坦克的乐趣,射手怎么会懂。最后问题来了,你们玩坦克的时候,有哪些乐趣,可以和大家一起分享一下的呢?一起来聊一聊吧。
感觉王者荣耀玩家这赛季用射手上分很容易,具体心得体会如何?
王者荣耀新赛季上分射手心得 王者荣耀新赛季上分射手怎么玩 王者荣耀新赛季上分推荐之射手心得,作为一个团队的核心输出位置,射手一直在团队中发挥着不可或缺的重要作用。在新赛季的排位赛中,团队有一个稳定的射手是上分的关键。与其把射手的希望寄托于路人身上,不如玩家多练习一下射手,今天就给大家推荐几个可以在排位赛上稳定上分的射手,让大家早日登上王者。
TOP5、狄仁杰 狄仁杰是很多新手玩家最爱的射手,因为他有很好的输出能力和控制能力,在低段位的排位赛中,狄仁杰可以在后期打出很高的团战伤害,改版后的狄仁杰,在团战输出方面得到了很高的提升,但是狄仁杰的操作难度也有相应的提高。狄仁杰的一技能是扔出一枚红色警戒令,对穿过的敌人及其范围内的敌人造成物理加成的法术伤害。
狄仁杰的二技能扔出一枚金色搜查令,对穿过的敌人及其范围内的敌人造成物理加成的法术伤害,升级可成长眩晕时长,这是狄仁杰的核心控制技能。狄仁杰的大招是迅速甩出六道逮捕密令,每发密令对命中的敌人造成物理加成的法术伤害,这是狄仁杰的高爆发技能。狄仁杰相对段位低一点的玩家而言,绝对是上分射手的正确选择。 后羿作为广大新手玩家接触的最多的射手之一,在王者荣耀的排位赛上也是比较受欢迎的。
后羿的操作要求较低,后期爆发能力极强,让他成为很多新手玩家最初的必选英雄,尤其在低段位的排位赛中,他更是登场率极高!后羿的一技能让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害,是后羿的核心输出技能。后羿的二技能向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害,每个敌人至多承受一次伤害,并附加减速效果,这个技能是后羿的重要减速技能。
后羿的大招是向前方射出魔法火焰箭,击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标,目标周围的敌人会受到爆炸伤害,这是后羿的控制技能,可以让后羿实现全图技能支援的能力,但是该技能释放后命中难度较大。 TOP3、刘备 马可波罗作为目前版本非常强势的射手,他在新赛季的排位赛中还是非常受欢迎的。马可波罗有着超强的线上消耗能力和团战爆发能力,是新赛季排位赛的优先选择。
马可波罗一技能可以向指定方向连续射击并加速,并且攻击速度会影响技能射出的子弹数目,攻速越高子弹数越高,这让后期的马可波罗一技能就能将对手消耗成残血。二技能是马可波罗的位移技能,而且释放技能后,可以让马可波罗的普通攻击打出额外的伤害。马可波罗的三技能向周围发射弹幕触发普攻的法球效果并加速,造成物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,同时该技能的被动可以让马可波罗在团战中打出更多的伤害。
马可波罗绝对是团战最强势的射手。 孙尚香作为一个机动性极高的射手,在王者荣耀的战场上有着非常强势的输出地位和生存能力。孙尚香一技能可以在翻滚后强化普通攻击,打出很强的直线穿透伤害,而且一技能配合孙尚香的被动技能,可以有很短的冷却时间。一技能是孙尚香输出的核心技能。孙尚香二技能是一个范围伤害并造成减速的限制技能,能让孙尚香在追击对手或者逃跑时,有一个不错的限制。
《王者荣耀》需要学习注意的一些意识,怎么样才能理解这个游戏?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注!威威认为,这个游戏最基本的操作和其实是最简单的意识,是很多高端玩家不具备的,高端玩家威威暂时定位为王者。补兵带线技术。关于补兵线这个技术,威威认为没有什么技术,就是清理兵线,只要掌握大概的要领即可。在对面团战的时候,发现五个人都去开团了,而你还在推塔,那么你能多带一波线就多带一波线,不是不让你顾全大局,而是因为就算你过去了也不一定来得及,只要他们不打到高地,那么你就多带带线。
当然了,真是团战需要人了,你还得必须回去。其次的补兵线技术也同理,在任何团战开始爆发之前,都需要把兵线清理到安全地带,一般情况下为过河道最好,,为什么这么做?因为为了防止对面偷线的玩家,在你们几个人团战的时候偷了水晶。有时候这个游戏输的很莫名其妙,其中的原因就是,没控制好兵线。推塔游戏。打这个游戏要始终记得,这是一个推塔游戏,而不是杀人游戏。
之前有玩家说,这个游戏的一塔重要还是一血重要,他们都在说一血重要,但威威还是认为一塔重要,如果防御塔都不重要的话,那又何必设置水晶呢?直接成杀人游戏岂不是更好。所以想要玩的刺激的话,建议多拿人头,想要赢得话,别在乎人头,多推塔。英雄克制及装备克制。对面选了比较秀的英雄,切记这边一定要有强控,不然会被秀死;对面出了血书和吸血刀记得 要提前出梦魇制裁。