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双属性精灵游戏下载,赛尔号双属性精灵

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机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。

赛尔号双属性机械系怎么样?

赛尔号双属性机械系怎么样

机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。

机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。

玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。

机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。

而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。

比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。

机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。

兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。

首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。

机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。

赛尔号水系双属性现在强度如何?

赛尔号水系双属性现在强度如何

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】 【黑雨】 【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。

当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。

露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。

总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。

魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。

马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。

天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

精灵宝可梦中哪一款游戏大家最喜欢?

赛尔号双属性机械系怎么样

以个人角度来说会同时选宝可梦黄和宝可梦金银,G1和G2确实非常难取舍,G1是开创大门,G2是进门之后的天梯。从剧情来说个人更喜欢宝可梦黄,御三家完美收集,跟随皮卡丘,加入彩色画面,所有PM都根据动画进行重绘,加入动画版的小剧情内容,这就是第一代宝可梦粉丝最满意的作品。不过相信更多的宝可梦粉丝会选择宝可梦金银,金银的要素更加丰富,更加耐玩,251只PM,史无前例的双地图到现在都被人津津乐道,孵蛋系统、时间系统。

你认为《神奇宝贝》中哪只精灵最厉害?

赛尔号水系双属性现在强度如何

对神奇宝贝所知有限 大体一说 20、三圣兽 三圣柱 三圣鸟等同属下位神兽 彼此实力差距不大 就不细分了19、拉帝亚斯非常聪明 能够理解人类的语言 平常靠能折射光线的羽毛覆盖身体来隐蔽自己 通过羽毛使光线发生弯曲 变成其他的姿态18、拉帝欧斯拥有极高智能的神奇宝贝 反复扑打臂膀飞腾 速度能超越喷气式飞机 能够通过心灵感应得知伙伴所在的地方与心情 并拥有能理解人类语言的能力17、达克莱伊黑暗神奇宝贝 噩梦之神 据说在无月之夜出现 使人们入睡并遭受无休止的噩梦16、雪拉比森林之神 雪拉比能够穿越时间 并给自身到达的地方带去生机 雪拉比能够复活死去的同伴 雪拉比有净化黑暗神奇宝贝的能力 除了作为森林的守护神居住在森林中15、梦幻梦幻具有难以置信的适应力 能够在空中和水中自由穿梭 在口袋妖怪快照中 梦幻能够创造紫色的能量球萦绕身周以保护自身14、固拉多固拉多是神奇宝贝世界陆地的创造者 具有强大的掌控光 热的能力 并能蒸干洪水泛滥的地区 13、海皇牙固拉多宿敌 控制水之力 操控天气的能力 12、凤王记载于神话中的神奇宝贝 据说其身体闪耀着七彩光芒 飞过的地方会形成彩虹 传说看到凤王的人会获得永远的幸福 战斗镜头几乎没有不好判断11、帕路奇犽传说中的神奇宝贝 空间神 有扭曲空间及创造平行空间的能力10、帝牙卢卡传说中的神奇宝贝 时间神 有操控时间的能力9、洛奇亚洛奇亚统领着传说中的鸟神奇宝贝 其具有控制天气的能力 能够创造和平息风暴 据说洛奇亚翅膀的轻微震动 能够引起摧毁峭壁的飓风 当洛奇亚扇动翅膀时 会引起长达40天的风暴8、骑拉帝纳暴君 反转之神 骑拉帝纳能够穿梭和掌控除时间和空间之外的维度 7、酋雷姆酋雷姆是唯一能够习得技能冰冻世界的神奇宝贝 其变形焰白酋雷姆 暗黑酋雷姆分别能够习得技能寒冷闪光和冻结伏特6、基格尔德居住在洞窟的最深处 每当生态系统崩坏的时候就会现身 能够发挥出秘密的力量5、带欧奇西斯代欧奇希斯是由宇宙病毒变异而成的 大脑存在于胸腔中的水晶中 代欧奇希斯能够使用精神力 这对其招牌技能精神提升很有帮助 在战斗中代欧奇希斯损失的身体部位都能够被再生 曾重创裂空座4、裂空座天空龙烈空座 其最知名的能力是能够在超古代神奇宝贝盖欧卡 固拉多战斗时安抚它们 它能够从嘴中发射带有着毁灭性力量的多种攻击3、超梦属于超能力系 通过精神干扰实现飞行 也可以通过读心术实现与人的对话 在战斗时超梦可以利用其超能力的本能建立护罩 或将精神攻击掷向对手 具有超强的自我恢复能力 同时IQ高达200以上2、胡帕胡帕有两种型态 分别为封印/解放形态 又称超胡帕 拥有传送及操纵的能力 有点bt1、阿尔宙斯又名创世神 设定是创造了世界 全知全能的神 阿尔宙斯排首位相对来说没什么争议。

赛尔号双属性电系精灵如何?还有没有其他强的?

电系双属性精灵总结电系可以说是淘米的亲儿子属性,但是早期电系的双属性并不是很多,早期的双属性中电系占的比重也是极低的,最早期时实际上只有电火,电冰以及电战斗,其中电战斗又是著名的神兽属性。后期新的电系双属性每一次的上线都能和上一个属性差出几百甚至是上千的序号,可见电系双属性上线的频率之低,截止到今年,电系的双属性已经上线了8个,而其中的火电由于在火系双属性已经介绍过了,这里就不再废话了。

电·战斗早期是非常稀有的神兽属性,白虎历经2次进阶后,无论是剧情实力还是实战水平都是垃圾水准,可以说自从电战斗系开始烂大街起,这个属性最后的逼格也没有了,尽管高种族的不少,但是大部分是实力都堪忧,包括白虎以及修罗这种剧情核心人物。不过今年上线的斗逼的水准还是不错的,是今年著名的红伤侠的代表人物之一,从斗逼开始,精灵的总体种族值水准开始重新洗牌。

斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了,最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没。所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。

电·冰19年之前一直沉寂已久的双属性,尽管上线了像海盗精灵普约尔以及混沌教派的风暴巨龙戈塔特这种精灵,但是依旧是杂鱼精灵,不过19年下半年寂灭的一波进化,直接让该系成功翻身,寂灭的水准有一线的水平,加上入手难度低,一时成了炙手可热的平民神宠。寂灭最为变态的是其高输出以及对狮盔挡伤类精灵的针对性,魂印的先手强化效果让高速寂灭可以直接先手成型带来极高的输出,而且第五处于强化状态60%翻倍,堪称物理瞬杀;其次,寂灭打在盔上由于有魂印的伤害为0带来的固伤,配合弹控的吸血也是不俗的一个粉伤,打索一类的精灵不要太舒服,而且弹控绑盔让寂灭的站场能力也是相当不错的,狮盔一开直接成型,输出暴力,成型快都是寂灭的优点,甚至元神的上线都没有打压太狠寂灭,寂灭依旧是平民神宠。

电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。

不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。

不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。

电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。

电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。

不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。

云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。

赛尔号飞行系的双属性怎么样?混沌飞王实力如何?

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。

飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。

飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。

不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。

圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。

光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。

遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。

魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。

混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何?

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

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