37游戏海外发行,天极网游戏频道
作者:本站作者国产游戏进军海外,目前来看是得看独立厂商,或者中小厂。14、15年游戏概念股的疯狂借壳浪潮缔造了大量游戏圈的富豪。而官方真正要做的,是让王者荣耀这款游戏尽快的在海外进行上架,只有让他们喜欢上这款游戏,才是最为重要的事情。氪金情况你懂的,是个传奇游戏都会氪金,这个游戏也是如此,但如果你只是休闲玩一玩,完全可以不用理会,不会太影响游戏体验。
三七互娱是一家什么样的公司?
14、15年游戏概念股的疯狂借壳浪潮缔造了大量游戏圈的富豪。同时,动辄几百倍的市盈率更是让借壳成功的游戏概念股股价一飞冲天,游久游戏、恺英网络、掌趣科技等都成为了当时的明星公司,三七互娱则在风口到来之际凭借出众的成绩成功登陆A股资本市场。只不过这家低调的公司并没有跟同行一样,借助资本的力量加入疯狂的投资并购和追逐风口的大潮中。
在三七互娱的投资名单中,极光网络、墨鹍科技、智铭网络等也只是围绕自己核心游戏业务并购的研发公司,与同行动辄数十亿的并购,三七互娱的并购并没有那么大规模的手笔,这与三七互娱自身定位息息相关。游戏概念股降温的今天,如何能保持资本市场的活力是目前游戏公司目前务必要面临的挑战,有的公司一股脑投入风口的追逐中VR、区块链;有的投入游戏影视的浪潮中无法自拔,最终可能是“竹篮打水一场空”;而有的游戏公司则仍然在消耗过去疯狂并购产生的后遗症。
2019年有什么流行的游戏?
2019年比较流行的游戏有以下,一起来看看:1.《绝地求生刺激战场》虽然这款吃鸡手游,已经下线了,但是紧跟着《和平精英》就上线了,多人组队一起吃鸡的酷爽,让这款游戏的人气一直高居榜首!2.《王者荣耀》作为一款人气爆表的手游,无论从小学生,还是中年玩家都有很多,各种角色在王者峡谷驰骋疆场,纵横捭阖的气势,让很多玩家流连忘返!3.《穿越火线》作为老牌的枪战游戏,这款游戏陪伴很多玩家走过了10多年的春秋,承载了很多玩家的青春记忆,人气也一直很高!我是东方,大家觉得还有哪些游戏比较流行呢?可以在下方留言评论!。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
最近有没有什么好玩的传奇手游,求推荐?
看见你这个问题,我忍不住想来回答一下。一说到传奇我首先想到的就是“1刀999”“开局一把刀,装备全靠爆”“偶系渣渣辉”等等这些耳熟能详的广告语。不过这些大部分都是一些网页游戏。不过传奇类手游现在市面上也有很多,毕竟“传奇”这个经典IP还是能勾起很多玩家的回忆的,我自己也是玩过几款“传奇”类手游,我选了两个个人感觉还不错的手游推荐给你供你参考吧。
一刀传世这个游戏就是之前在网上挺火的由成龙大哥代言的“道士十五狗”传奇游戏。游戏品质相对来说还算不错,是竖版挂机类的传奇手游。氪金情况你懂的,是个传奇游戏都会氪金,这个游戏也是如此,但如果你只是休闲玩一玩,完全可以不用理会,不会太影响游戏体验。这个游戏最大的特点就是你可以同时上阵5个角色,你可以选择自己喜欢的职业,或者每个职业都来一个,当然你要是选5个道士,你还真可以做到“道士15狗”。
另一个特色就是挂机系统,这让这个游戏变得不会那么肝,你有空的时候上来刷刷BOSS打打装备,忙的时候就可以挂机升级打装备,这样可以充分利用你的碎片化时间,使你不必浪费过多时间在游戏中。传奇世界3D这是一款由腾讯开发的传奇手游,是一款典型的MMORPG游戏,游戏继承了传奇的经典玩法,挑战BOSS,升级装备等等。
这个游戏的最大特色就是画面比较细腻,技能比较炫丽,在原有的传奇基础上还能给你带来一种全新的游戏体验。游戏内也是加入了,喝酒,划拳,跳舞等多种互动玩法,让你在游戏之余也能获得更多的社交体验。总的来说,这两款手游是我个人认为目前市面上比较不错的传奇类手游,而且都在原有的玩法上加入了新的内容与玩法,让原本的游戏内容丰富了许多。
为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行?
很简单,不挣钱,没必要。据调查,2019年9月,韩国ios 谷歌商店收入排行榜前30中,中国产的游戏占到了一半。而且大部分都是国内玩家不熟悉的厂商。而在日本,网易的荒野行动可以说真的算的上现象级的手游了。各种联动,明星广告不亦乐乎。长期霸占排行榜前3,收入可观。移动游戏目前的收入可以说占全球游戏收入的60%以上,许多国外大厂,虽然各种单机,独占大作都做的不错。
但实际上收入的很大一部分也是依靠手游。例如卡普空,暴雪,ea这些。再一个,国外大厂很多就是靠3A大作,或者各种现象级端游,主机游戏起家。做单机游戏,这是老本行,做手游,可以信手捏来。但对于如何赚钱,这方面拍马也追不上国内这些厂商。本人03年接触网游至今,国内国外的网游端游,还是主机游戏都有玩过。国内厂商揣摩玩家心理,花样逼玩家掏钱的能力可以说登峰造极。
游戏做的再辣鸡,那都不是事。如今转型手游,还是老样子。这帮人其实不在乎剧情如何,画面如何,好不好玩。只在乎能不能赚钱这一个点。所有的一切都围绕氪金设计。画面,剧情,这些,都是为了让你们入坑的迷魂药。各种虚假宣传一个比一个不要脸。国内大厂做单机进军海外这种事放现在来说就是完全不靠谱的。国产游戏进军海外,目前来看还是得看独立厂商,或者中小厂。
个人最看好的还是重庆的帕斯亚科技,早期制作的一款《星球探险家》个人觉得很不错,就是没有中文。我当初还是在3dm找的汉化补丁。结果玩了一两年之后,才在贴吧听说这游戏tm居然是国产的……………………而后推出的《波西亚时光》,可以说是代表作了,据其负责人交代,国外玩家占到一半以上。游戏素质是相当不错的。今年还参加了E3游戏展,应该说是目前中国进军国外单机游戏市场最好的中小厂了。
《王者荣耀》冠军杯定位是“世界级”,外网观赛人数仅441,官方在自欺欺人,如何评价?
大家万众瞩目的王者荣耀世界冠军杯比赛终于在虎牙直播间开赛,此次更是号称王者荣耀有史以来规格最高的一场赛事,而且官方将比赛分为三个阶段,预选赛在中国大陆举行,等到冠军杯的正赛又跑到了韩国首尔,兜兜转转再回到深圳进行总决赛,而且还去到新加坡。既然作为一款定位于世界级别的电竞比赛,但是这次的冠军杯所达到的效果其实远远不够,或许在国内因为一些kpl队伍的存在,热度依旧高减不下,但是国外的情况却并不和国内情况大相径庭,KRKPL作为海外赛区目前也已经举办了两届,但是这两届也并没有给此次的冠军杯产生太高的热度。
甚至一度让这款定位于世界级别的比赛,有一些丝丝的尴尬。一些小伙伴们特意看了看冠军杯在国外的直播热度,没想到这次的冠军杯比赛在国外仅有400多个人观看,这和我们在直播间看到的满屏弹幕,有着截然的区别,在国内的直播平台中,一般来说,kpl的比赛的热度都会在300万到500万之间,有的时候会更加的高,但是这要看特殊的战队以及某个人气比较高的选手。
就不说官方的直播间,一些其他转播的主播,比如寒夜教练和RNG.M一笑他们的二次解说,也有不少玩家们前去观看。足以见得kpl其实在国内还是有一定的影响力,而这个影响力也在慢慢的提升。但要说真正的走向世界,从布局来上王者荣耀确实有这样的一个想法,但是并没有太好的效果,从观看人数上就可以得出。再者王者荣耀这款游戏其实并没有在海外发行,而这些海外的选手打比赛的时候,也是通过其他的途径进行游戏的,这点也从一定程度上限制了王者荣耀比赛的发展,如果平时有关注KRKPL的比赛,一定会注意到平时底下的观众席,基本上是没有什么观众,就算有也是部分选手的亲友团。
综上所述,冠军杯比赛还没有做到真正意义上的走向世界,目前只是简单的布局而已,毕竟这才第一次举行这样的世界级别的冠军杯比赛,随着未来的次数越来越多,相信效果也会变得越来越明显。而官方真正要做的,还是让王者荣耀这款游戏尽快的在海外进行上架,只有让他们喜欢上这款游戏,才是最为重要的事情。之后我们也一起期待此次的冠军杯队伍给我们带来的精彩表现,从第一局比赛RNG.M所做出来的表现来看,kpl队伍的实力仍然是领先非常多的,在运营上更胜一筹,所以真正的精彩之处,其实还是在国内队伍之间的竞争,沉寂了这么长时间之后,大家的实力会有什么变化,是一大看点。
如何评价网易游戏宣布与CA建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?
先说答案:短期不看好,长期很“期待”。为什么这么说呢?还请稍安勿躁。我们马上来聊聊网易游戏与CA的这次合作。短期看效益毋庸置疑,CA的全面战争系列取得了口碑与销量的“双胜利”。以近期发售的《全战三国》来说,该作首周销量便达到了惊人的100W,迅速摘得steam的周销量冠军,并开启了它的“霸榜之旅”。在玩家的口碑声中,游戏仿佛“病毒”般不断传播。
虽然至今还未有明确的销售数字,但据笔者推算应该早已突破《帝国:全面战争》的370W。但其中有一个消息,却值得大家注意,“全战三国一周销量100万!中国玩家贡献一半”。诚然,国内媒体总喜欢夸张,可就算如此,应该也有大量的国内玩家购入了该游戏,甚至可以直接说,截止现在,该买的真的都买了!综合以上背景,于手游遍地开花市场上,我实在想不出网易前期的引进,还能吸引多少国人加入其中。
不可否认,如今的国内环境,很难容的下如此“硬核”的游戏。老玩家有游戏,新玩家不愿来。网易是不是傻呢?对不起,还真不是,他是醉翁之意不在酒。长期看价值《全面战争》不过是个幌子,网易真正想推广的是CA特供国区手游《全面战争:英雄传》。据媒体报道:这是一款极具全面战争特色的卡牌策略游戏,将率先在中国市场推出。
明白了吗?从来没指望什么硬核玩家赚钱,如果你不信,去steam看看国人新的的评价就知道了,恨不得一口吞了你网易,系列粉丝还会有多少人掏钱(预约吗朋友,首冲送张飞哦!我约你个鬼呀)?网易从开始就是希望先借这大IP炒作一番,然后推出真正的“史实游戏”,来次疯狂收割。毕竟,你们都没有手机吗?这么多年了,谁傻呀!好了,多说无益,再说你们不骂,我就该喷了。