资讯

展开

众星捧月游戏意义,感悟众星捧月中强大的信仰力量

作者:本站作者

那么就简单说说游戏的意义吧。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。从这方面来讲,这个问题其实变向在问:在游戏中你能得到什么?可是随着年代的发展,游戏行业一次一次的突破与改进,玩家需求和品质的提高,导致游戏早已不是过去那个封闭式,无意义的消磨时光用品了。

如何看待游戏的意义?

如何看待游戏的意义

就和普通看待所有东西一样呗。如何看待吃饭,睡觉,打牌,逛街?一模一样吃饭能补充能量,睡觉能恢复精力,而传统看待游戏的有色眼光认为玩游戏只是在蹉跎时光,毫无所得。从这方面来讲,这个问题其实变向在问:在游戏中你能得到什么?可是随着年代的发展,游戏行业一次一次的突破与改进,玩家需求和品质的提高,导致游戏早已不是过去那个封闭式,无意义的消磨时光用品了。

这其中归功于大型网络游戏的面世和成熟(互联网普及)和单机游戏厂商的生存欲望(高质量3A大作)。大型网络游戏的面试使得游戏不再是一个人或是几个人的世界,在近些年的发展以来,国内玩都有非常成功的大型网游作品,像是《魔兽世界》,《逆水寒》等等。这边以逆水寒为例,玩家将会扮演一个江湖少侠/女侠在古代江湖中生活。

在这款以历史为背景的传统武侠风mmo网游中,将会有成千上万的玩家共处于一个世界中。并且逆水寒官方也充分利用起了大型网游所带来强项——情缘,侠侣,帮派,庄园,pk等等一系列增加玩家社交性的系统,并围绕这些系统打造了拟真又自然的生活情境。例如我可以在搬砖的时候遇到一些志同道合的伙伴,促膝长谈,把酒言欢。我也可以在独自欣赏风景时偶遇一场姻缘。

这样就形成了一个模拟的真实社会。你说你在社会里能学到什么?那你可别问我了,自己品吧~除此之外,在经济和生活方面,现在的游戏早已形成了自己全面的系统。比如你可以在逆水寒中专职或兼职搬砖,有玩家统计只要目标明确日入500RMB轻而易举。即使投入时间少而减少收益,那也将是一笔十分不错的收入。还有各种规范化的联赛,职业人员与相关衍生职业,游戏行业发展的前景早已不可预知。

游戏存在的意义是什么?利弊如何?

如何看待游戏的意义

?游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。

这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。

现在有什么特别有意义的AR游戏吗?

如何看待游戏的意义

当地时间周五,肯尼亚增强现实(AR)游戏开发商Internet of Elephants 跟来自婆罗洲自然基金会(Borneo Nature Foundation)、古奥卢戈三角猿基金会(Goualougo Triangle Ape Foundation)、亚特兰大动物园(Zoo Atlanta)和切斯特动物园(Chester Zoo)的保护科学专家合作推出了最新的游戏。

这款名为Wildeverse的新游戏利用AR技术打造了一个虚拟森林,玩家可以在其中寻找特定的动物或动物行踪线索。尽管这款游戏原本是要在户外玩的,游戏半径为30米,但因为新冠病毒大流行迫使团队调整开发方向,即开发了一个可以让人们在游戏控制移动或在更狭小空间内四处走动的选项。游戏以一个基于聊天的部分开始,它会向玩家介绍游戏玩法并围绕玩家将要探索的虚拟环境设置一些背景。

它的图形并不专注于创造一个完全沉浸式的丛林环境而是创造一个可供玩家探索的抽象森林和树冠。计时器将会记录玩家完成一项任务所要花费的时间,包括在AR创建的森林中识别特定的动物或寻找它们的踪迹。一旦任务完成,玩家将会跟一位真正的自然资源保护者进行脚本化的互动,这位自然资源保护者则协助Internet of Elephants游戏开发者想出了这个游戏概念,并为游戏中真正的动物提供了研究帮助和支持。

这款游戏可以在任何支持ARKit或ARCore的iOS或Android设备上玩。挑战的范围从寻找动物本身或它们的足迹、食物残渣或粪便到寻找非法的人类活动和对四只真正的猩猩、黑猩猩、大猩猩和长臂猿栖息地的威胁。该公司在一份声明中指出,为了制作这款游戏,由公司创始人Gautam Shah领导的Internet of Elephants开发人员实际上有去拜访了婆罗洲和刚果的丛林、有跟环保人士就他们的工作和野生动物寻找展开过交流。

电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

我们可以换一种眼光看这个问题。归根结底,电子游戏是一种人类娱乐活动,是人类文明发展史天然形成的一部分。5000年前,那时没有电子游戏,商周的人们靠游猎钓鱼消遣。2000年前,那时没有电子游戏,汉朝的人们用投壶与书法来作乐。1000年前,那时没有电子游戏,唐宋的人们喜欢蹴鞠和斗茶。500年前,那时没有电子游戏,明朝的人们热衷听评书戏曲和棋牌。

现代,诞生了电子游戏......(蹴鞠等体育游戏是古代人们耕作狩猎闲暇之余发展出的小型娱乐活动)努力工作和创造是人类文明发展至今的原因,但人终究不是冷冰冰的机器,况且机器也需要加油大修。人类在解放生产力的同时发明了各种娱乐活动,用来放松自己,缓释劳动的辛苦。这也逐步成为人类丰富文化的构成之一。而电子游戏,就是这些娱乐活动其中之一。

它和球类棋牌类一样,是对人类生活经历的一种模拟和扩展。让普通人可以足不出户,就体会另一种生活方式,实现旧日人们难以体会的珍贵经历。况且未来还会有更先进的休闲方式来取代电子游戏,就像电子游戏逐渐取代了说书和戏曲的娱乐统治地位一般。当然,凡事过犹不及。我们自己的生活还是要靠努力奋斗和审慎思考来实现,游戏永远只是生活的调味品。

我想知道为什么这么多人喜欢玩游戏意义何在?

我来回答您的问题,首先分析您的问题,您问应该是玩游戏的意义何在,但是你这个问题前面又加个前缀“这么多人喜欢”所以你已经回答了自己的问题,玩游戏的意义就是因为很多人喜欢。投壶蹴鞠游戏从古到今都是人们喜欢的一项竞技运动,例如蹴鞠,早在战国时期中国民间就流行娱乐性的蹴鞠游戏,而从汉代开始又成为兵家练兵之法,宋代又出现了蹴鞠组织与蹴鞠艺人,清代开始流行冰上蹙鞠。

因此,可以说蹴鞠是中国古代流传久远、影响较大的一项竞技运动。例如投壶,投壶是古代士大夫宴饮时做的一种投掷游戏,也是一种礼仪。在战国时期较为盛行,尤其是在唐朝,得到了发扬光大,游戏贯穿着整个中华文明史。每个时代都有人们放松娱乐的活动,现代社会电子产品的快速发展,游戏也以各种各样的模式出现人们面前,游戏产业在现在社会中的比重越来越大,电子竞技也早就被全球纳入竞技体育。

你认为游戏对于生活到底有什么意义?仅仅是消遣吗?

游戏本身提供的乐趣比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。

觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。

文章TAG:众星捧月  感悟  信仰  游戏  强大  众星捧月游戏意义  感悟众星捧月中强大的信仰力量  
相关教程
猜你喜欢