最早的轩辕剑游戏,轩辕剑游戏系列
作者:本站作者从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。这里要说明一下的是,三剑并不是单单指三个游戏,因为这三个游戏尤其是大宇的两部作品都是系列游戏,三剑一般默认是指三个系列游戏!轩辕剑1997年以前,国内玩家最熟悉的游戏都是大宇的游戏,比如著名的《轩辕剑》《仙剑》《大富翁》《明星志愿》等。
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。
连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。
我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。
其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。
以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。
当年你最初接触到的始祖级电脑游戏都有什么?
在九十年代末期,电脑就开始流行了。最初还不能上网的,因此那时候还不叫网吧,我们一般叫电脑房。DOS系统的游戏,小编并没有玩过,据说那个时候就有了很多经典的电脑游戏。小编最初接触到的系统虽然是DOS系统,但是用来学习的。也就是学校中的“微机”,也不知道为什么那时候要叫这个名字。学校组织每个人买一张软盘,学习“五笔”的运用。
此时的街机游戏都还是非常火爆的,但是大部分玩家却都有了转向电脑游戏的趋势,毕竟玩家们都想要接触新鲜事物。那时候的网费很贵,也是两元钱一小时,但是早年的两元和现在的两元完全不同了。那时候小编在网吧中接触过的游戏还是比较多的,当然了大部分时间都是当观众。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》三国群英传三国曹操传(以及MOD系列)武林群侠传《孤胆枪手》系列《玩具兵大战2》最初的几年,没有什么汉化小组,我们玩的是英文版的游戏。
很多时候根本看不懂,全靠运气和瞎蒙。但就是拥有这份游戏的热情,让我们攻下了一款又一款的精品游戏。《血腥大地》《天地劫》系列《共和国之辉》《血战上海滩》《盟军敢死队》CS《暴力摩托》剑侠情缘《流星蝴蝶剑》此时已经有部分3D经典游戏崛起,在那个年代画质算是非常好的了。帝国时代暗黑破坏神1地狱火大富翁系列沙丘三国志群英传秦殇刀剑封魔录星际争霸红警毁灭战士这些游戏曾经一代人的回忆,如今这只有经历过的玩家才会觉得这些粗糙不堪的游戏画面非常经典。
在游戏稀缺的年代,任何一款游戏都在玩家心目中拥有崇高的地位。或许对于我们来说,那才是属于我们的时代。如今电脑上拥有各种高品质的游戏,但是始终找不回当年的感觉了。不知道现在的小年轻们玩到游戏会是什么感觉,还会拥有我们当年那种激情吗?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
上古轩辕剑真的存在吗?有什么线索和下落吗?
想什么呢?黄帝转世?打钱?分天下?关于轩辕剑的记载,最早出现在太史公的《史记》中:黄帝采来首山的铜矿石,在荆山脚下架起大火冶金铸鼎。大禹制造了一把剑,剑身上刻有二十八星宿等图案。然而黄帝所处的时代,还处于原始社会,在夏商之前。史学界目前对夏朝及以前的历史都存在质疑,主要是因为当时还很少有文献记载流传。
国产单机游戏三剑到底有几种说法?谁能简述国产新三剑剧情?
国产游戏“三剑”最早是由早期著名的电脑科普类刊物《大众软件》在1997年提出。分别是《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和97年西山居的新游戏《剑侠情缘》。这是比较官方的“三剑”一说。而在玩家看来《剑侠情缘》虽然广受好评,但是成就不能与大宇双剑相提并论,最终很多玩家把“三剑”定位《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》这两种说法并没有太多矛盾的地方,其实大家只要记住“大宇双剑”就行,剩下的一剑,都无所谓。
这里要说明一下的是,三剑并不是单单指三个游戏,因为这三个游戏尤其是大宇的两部作品都是系列游戏,三剑一般默认是指三个系列游戏!轩辕剑1997年以前,国内玩家最熟悉的游戏都是大宇的游戏,比如著名的《轩辕剑》《仙剑》《大富翁》《明星志愿》等。而主流游戏更被定义为传统的RPG游戏,这其中就以大宇的两部“剑”最为著名。
轩辕剑以独特的历史背景和非常符合国人的文化内涵吸引了很多玩家。故事讲述了人神魔共存的世界中,人类对抗神魔的宏大故事。早期的轩辕剑参考了当时很火的电影《倩女幽魂》主要人物都是取自这部电影中的角色,比如燕赤霞,宁采臣,小钱等等。由于轩辕剑系列作品实在太多,并不能一一表达清楚剧情,每一部的剧情还是需要玩家自己去感受!仙剑奇侠传仙剑是大宇的另一部经典游戏,也是80.90后玩家的回忆。
仙剑以:人神仙魔妖鬼为六界,各种种族之间的对抗冲突,世界观极其宏大。我们熟知的李逍遥等人也不过是沧海一粟。仙剑系列同样非常多,从李逍遥和妹子们的爱恩情仇,到仙3中的前传讲述了景天的故事,又到仙五仙六中发生在李逍遥后数十年的故事,时间跨度长达百年。剑侠情缘剑侠情缘不同于上两部偏向仙魔的题材,而是一部纯正的武侠游戏。
游戏背景放在南宋时期,宋金之战,讲述了一代侠客独孤剑的武林传奇。剑侠情缘2则延续了上一部,讲述了一代中重要人物张如梦的儿子南宫飞云踏入江湖结识女子完颜若雪(燕若雪),最终却发现燕乃是大金国师也是天忍教教主完颜洪烈的女儿,难以抉择的南宫飞云最终被完颜洪烈打死。此外还有剑侠情缘月影传说,这部外传则讲述了另一位大侠杨影枫为夺得武林第一闯荡江湖的故事。
其中以剑侠情缘2最为著名,南宫飞云的爱情悲剧也是玩家们最不舍的一段剧情,最终官方为了迎合粉丝,在推出白金版后,给了南宫飞云和燕若雪一个完美的隐藏结局。幽城幻剑录2001年由汉堂国际发行的一款RPG游戏,是《神魔至尊传》的前传,讲述了北宋初年以夏侯仪为主的一行人闯荡江湖,对抗幽界的故事。游戏背景既有尊重史实的地方,包括非常完善的地理世界观,同时也有大量架空历史的神魔元素。
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。
”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。