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天火游戏公司怎么没有,世界最强游戏公司

作者:本站作者

枫叔2003年进入游戏圈,那时候哪怕是一个省级创新公司,做游戏开项目碰头会时,讨论的游戏周期都是三年、五年,因为优秀的游戏那时候都是考虑十年的。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向。

为什么中国目前没有像暴雪这样能做3A级游戏的公司?

为什么中国目前没有像暴雪这样能做3A级游戏的公司

谢邀。如果用现在的眼光看,暴雪也已经是过去的3A公司了。在游戏产业越来越市场化的今天,多数企业都在理想和现实中挣扎,有人对理想依依不舍,有人对它早已抛之脑后。我回答过类似的问题,对于普通玩家来说,中国的游戏研发能力并不是不行,而是缺乏上层的支撑。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向。

枫叔2003年进入游戏圈,那时候哪怕是一个省级创新公司,做游戏开项目碰头会时,讨论的游戏周期都是三年、五年,因为优秀的游戏那时候都是考虑十年的。在当时,一款游戏成功与否,和运营周期有很大关系,一年都坚持不下来是铁定会赔钱的。但现在截然不同了,去年在上海因为一个朋友得到风投请饭局,席间他们骄傲的表示游戏稳定半年就可以回本,当时我就觉得免费手游这个产物,真的特别快餐。

来钱如此迅速,只要渠道能铺开,五六个月上亿流水,两三千万利润就来了。如果游戏后继乏力,没关系,直接重做一个新的就好。究其原因,中国的玩家群体很大,但是玩家品质很低。这个品质是从市场层面去看的,品质低代表有多个方面,比如经济能力,消费观念,以及对游戏的严苛程度。游戏玩家往往最大的群体会囊括最小的群体,比如你是一位主机玩家,你可能在当下偶尔无聊也会玩玩手游。

所以从最大规模的手游群体看,我们近7亿的手游玩家基础里,囊括的优质主机玩家或许只有几千万,这个占比限制了国内企业开发大作的欲望。这个继续说下去,可能就又扯到主机保有量上了,中国和美国的主机保有量差的不是一点半点,欧美几乎一家一台,我们现在电脑都不见得一家一台,这也是为什么一家可能两三部的手机给了手游发展空间。

目前的国内游戏产业,走的是一个纯商业路线,不能说它错,但是不利于向更高级去发展。比如迪士尼,它可以因为IP出电影,出动画,周边,但手游呢?不是一个都不能出,而是一年几万个产品,这种品牌战损率特别的高,活下来的没几个,甚至活下来也活不长。想象一个十分理想化的游戏环境,在你的房间里有高端主机、PC、掌机、手机,这时候你要选择玩游戏消遣时,你会先拿起什么设备?我的公司在以前曾经做过一次高校调查,抽样采访了大概700多名大学生,选手机的只有不到50人,并且这些同学都是只玩王者荣耀的。

选主机和PC的占了一多半有近600人。所以现实是很多人喜欢玩好游戏,但是环境和条件不支持。如果国内主机玩家能有手游玩家的一半规模,中国也就开始开发大作了,毕竟主机群体消费能力更高。或许有的朋友会认为,主机没网游费钱,实际看大家怎么判定。主机游戏往往更新DLC也收费的,有的买断制更新2到3个DLC就结束了,而网络游戏则需要长期维持开发人员进行漫长的更新。

全国哀悼停止一切网络游戏,你是怎么度过没有网游的今天的?

为什么中国目前没有像暴雪这样能做3A级游戏的公司

你好,我是冰雪Gorgeous,很高兴回答你的问题❤️今天是2020年4月4日,它不仅仅是清明节,也是哀悼抗疫烈士和逝世同胞的重要日子。为了全国哀悼停止一切网络游戏,我非常赞同!本人很喜欢玩游戏,我收到停止一切网络游戏时,虽然内心有些失落,但我还是能理解的。这样也挺好,不用呆在家里,对着手机屏幕,电脑屏幕一整天了。

东旭集团百亿老板沉迷游戏,赢得了国服蔡文姬却输掉百亿家产导致公司破产,你怎么看?

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百亿老板沉迷王者荣耀导致公司破产,王者荣耀这款游戏真的有这么好玩吗?且来看看闲余电竞馆的详细介绍!近日一则“霸道总裁迷上蔡文姬”的消息引发全网热议。讲述的是东旭集团百亿董事长因沉迷王者荣耀而致使公司年度利益下滑30%多,导致集团旗下员工大规模辞职。不得不说奇葩事年年有,今年特别多,而这件事也是让人哭笑不得的,毕竟王者荣耀虽好,但也不要贪玩啊,这位董事长还把辅助英雄蔡文姬打到了国服第一的位置,在佩服之余也是感慨:这位董事长也入戏太深了吧,竟花费如此精力去打王者而不去管理公司,如今公司破产在即,员工不辞职才怪。

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