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关于火枪时代的游戏,江户时代的潜入暗杀

作者:本站作者

故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面有很多《忍者龙剑传》的元素,结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

火枪为什么会让骑兵的地位降低?

火枪为什么会让骑兵的地位降低

谢邀:火绳枪、滑膛燧发枪的出现,标志着冷兵器时代走向结束。现在看,火绳枪具备发射率低、射程近、精度差、瞎火率高等诸多缺点。为什么能在战争中起这么大作用?火绳枪出现后,骑兵的作用还有那么大吗?▲火绳枪结构图火枪出现后的很长一段时间内,骑兵仍十分重要,在17—18世纪的欧洲军队中,骑兵比例接近百分之五十。

燧发枪出现后,骑兵的作用有所下降。骑兵比例在十七世纪有个上升期,经历三十年战争后,浅纵深线列队形成了主流,这种单薄的队形对抗骑兵远不如过去的西班牙大方阵,结果欧洲各国陆军的骑兵比率有明显上升。至19世纪初,欧洲军队中的骑兵比例下降到百分之二三十,甚至更低。至线膛枪主流化之后,骑兵沦为辅助兵种。产业革命的工业化加速也带来了骑兵的作用的下降,广义的产业革命在18世纪末期就在欧洲开始了,英国、法国、德国等火器的制造成本越来越低,精度越来越高。

▲16世纪奥沙之战骑兵地位之前的过高也和之前步兵的实力较弱有关,中世纪后步兵实力逐渐正常了,骑兵也就回到了原本的地位。另一方面,是骑兵的技术发展了,使用马刀的骑兵明显提高了对步兵的杀戮效率,不搞骑射那套。而且由于击垮堂堂之阵的功能让位给大炮,马刀也由最初匈牙利人那种一米多长将近三斤重的“弯剑”,变得越来越轻越来越短,最后大约变成一米以内,不到两斤的东西。

大大提高了准确性和攻击频率。变得更适合快速收割,好让骑兵能够抓住敌人一瞬间的破绽撕开战线。西方骑兵是把步兵的列队作战风格引入骑兵,而且有滑膛枪手和火炮的支援。比如古斯塔夫的作战措施是让前面一排骑兵射击,然后拔刀冲锋;腓特列大帝冲锋时不准骑兵射击。▲腓特烈大帝结合当时情况来看,火绳枪虽然有各种缺陷,综合成本、威力、可持续性,还是有优势。

直到来复枪统治战场之前,由于受到当时的工艺水平限制,精工细作的产品成本太高,导致装备部队的低成本火器大都很粗糙,早期火器虽然不是尽善尽美,其所具有的远距破甲杀伤作战效率高;制造成本大大低于军用弓、弩;训练成本也低于弓箭手等相对于冷兵器的优势还是不可质疑的。不过,骑兵在火器时代到来的早期战场地位并不低,终结骑兵传奇要到一战壕堑阵地和重机枪的时代。

燧发枪时代骑兵有没有必要装备火枪?

燧发枪时代骑兵有没有必要装备火枪

燧发枪的跨度从17世纪到19世纪,红了有两百多年,骑兵战术也在不停地改,说实话,我其实没明白题主你的意思,你问骑兵有没有必要装备火枪是觉得骑兵就该用冷兵器还是啥???如果是的,那么可以这么说,骑兵确实在这两百多年里主要以冷兵器和马匹的冲锋枪践踏为主要杀伤手段。但他们依旧会装备较短的燧发枪(骑枪)或者手枪你就这么考虑,燧发枪那年代骑兵是绝对不敢正面直接去刚步兵的。

都得迂回,当你骑着马唱着歌从敌军侧翼杀进去的时,总会有几个反应快的步兵调转头,甚至枪口还挂着刺刀准备好抵御骑兵冲击。这会儿你掏出短枪啪一枪把这个小机灵鬼干翻,然后和队友一起冲进步兵阵里拿砍刀/钉锤之类的一顿锤,是不是感觉很开心?再者,骑马的大佬一般在欧洲也算是个小资,尤其是手枪这种东西对他们来说就是日常生活必需品,因此有备无患也在正常不过了。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

谢邀日本战国题材游戏还是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。

带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。

需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。战国BASARA《战国BASARA》是日本卡普空(CAPCOM)发行的主机动作游戏系列,与《真·三国无双》、《战国无双》类似都可以称之为“无双类”游戏。该系列同样使用日本战国时代作为故事背景,但是在角色塑造和动作技能方面并没有像《战国无双》那样偏向历史,反而更加的天马行空。

游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式,系统比《战国无双》更加爽快。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。战国无双:真田丸《战国无双:真田丸》是由KOEI制作并发行的动作游戏,是大河剧《真田丸》的联动作品。

同名电视剧由三谷幸喜撰写剧本,堺雅人主演,讲述了日本战国时代末期武将,被称为日本第一兵的真田幸村的生平故事。仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。

游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。无双大蛇《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。

喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。鬼武者《鬼武者》(Onimusha)是日本卡普空CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。系列的初代作品,发行于2001年1月25日,在Playstation 2平台发售。

作为PS2首发系列而开发的游戏,同时也是PS2上首次销售量超过百万套的游戏,其后卡普空将其系列化。该系列游戏是使用了真人影星的外貌作为游戏主角的形象,《鬼武者1》使用了中日混血明星金城武作为角色模型,《鬼武者2》使用了已故明星松田优作的形象为主角,《鬼武者3》时则采用了金城武与国际知名演员让·雷诺作为双主角游戏方式。

游戏特色“一闪”系统也是该系列的一大亮点,非常出色且有深度的系统。天诛《天诛》系列是以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代【架空的背景】的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行动作游戏。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。

为什么游戏中的弓箭手都是脆皮?真实情况什么样?

游戏里为了平衡,如果弓箭手什么都厉害,别的职业就没得混了。实际上,弓箭手属于古代军队里的专业户,吃的是技术饭,算是精英!首先训练一个弓箭手远比训练其他士兵更难,也需要很长时间。没有三五年以上的专业训练,不可能有合格的弓箭手。如果想要出众的,至少也要十年以上……这也是弓箭手不能大量培养训练的重要原因。其次,单纯弓箭手的作用有限。

实际上弓箭受到很多影响的,比如下雨天,不要以为弓箭没有影响,弓箭一旦受潮,影响非常大。而且弓箭的制作、保养,都不是完全文盲的普通士兵能够完成的。同时,弓箭手拉弓是有限制的,同一时段连续射击三次,一场战斗里射击七次,差不多已经是极限了。否则手臂就要废……所以弓箭手并不是游戏里面那样的全天候全时段无限火力输出……再次,弓箭手威力巨大,任何时候都是对方军队的噩梦。

在火枪进入排队枪毙年代,米尼弹出现以前,弓箭手都是比火枪威胁更大的存在(但是训练一个火枪兵只用三个月,而训练一个弓箭手至少要三年甚至更长)。普通盔甲在弓箭手面前跟纸糊的差不多……而士兵的生命远不像游戏里面这么玄幻,他们是人,也会怕死怕疼的……实际上弓箭手不仅仅是火力输出机器,更重要的是压制机器!只要有弓箭手存在,对方军队冲锋前就要掂量掂量……最后,弓箭手绝不仅仅依靠弓箭输出。

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