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作者:本站作者

投资人如何跟踪游戏股?个人认为主要看各游戏公司并购新游戏或者开发新游戏的进度,然后去预判这些游戏可以为企业带来的流水,及预期其可持续性。除了网易和腾讯,中国几乎没有可持续,不是一阵风的好游戏公司,部分游戏公司炒冷饭,诸如金山软件《剑网》系列,部分游戏公司重复性开发休闲游戏,比如各种消消乐,部分游戏公司做IP循环,老游戏产生大量冗余的商誉,因为大量盲目的并购,用并购的新游戏流水替代老游戏六十缺口,这种模式可持续性让人怀疑。

消消乐哪个版本好玩?

消消乐哪个版本好玩

天天爱消除和宾果消消乐2款现在市场上最火的消除类游戏。同作为消除类游戏,两者玩法都是差不多的,《开心消消乐》是腾讯旗下的游戏,可以和自己的好友一起比排名,邀请好友来玩,需要动脑筋、也带有运气,每一关都有目标也是十分明确的,不联网也可以玩,有时候在地铁、公交、野外等网络不大好的地方拿出手机也可以接着玩,是上班族在上班时路上打发时间的好方式。

个人喜欢宾果多一些,感觉比《开心消消乐》难度稍微大一点有挑战性一点,不会觉得很简单。天天爱消除啥都是收费点,商业化特别严重。个人也是不太喜欢这种什么都要充钱,不想当人民币玩家。画面上面两个游戏都差不多,画面很萌幻,小朋友也非常喜欢的五彩斑斓,消除时都不会卡顿,背景音乐也非常放松活泼,当达到某个消除效果时会发出“great”等表扬玩家,操作方面都非常的简单,非常容易上手。

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法?

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法

现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。

游戏版号申报重启,会给A股相关公司形成利好吗?

游戏版号申报重启,会给A股相关公司形成利好吗

实际上2018年版号审批已经开放,而通过数量十分有限,且都是积压良久的游戏申请,如今申请数量积压有四五千款。按照如今的速度,乐观预计今年新申请的游戏需要延迟到四季度过审。4月19日,多款审批新规的出台,普遍给业绩乐观预期,有规定,那么审批就会比较简单,比较快,而游戏业对时效性要求很高。对于游戏制作公司,比如掌趣科技,中青宝,三七互娱或者完美世界都是利好,我们知道游戏行业的特性。

游戏行业热门IP的生命力是十分短暂的,由于缺乏新颖的游戏,腾讯系和网易系部分游戏占据APP下载榜单已经很久了,但A股大部分游戏公司经营的游戏本来就是跑流量的模式,游戏并不优秀,但是可以为一个企业带来3-5年稳定的业绩和现金流。游戏业的常青树不多,《王者荣耀》已经火得够久了。所以,诸如掌趣科技这类股票面临巨大的商誉下折,并缺乏可持续性的游戏热点,股价低迷。

对于A股的游戏公司,开放版号,意味着开启新一轮游戏IP的炒作,所以这个利好并不小,但是个人认为,虽然这个利好一定会助推资金推动股价,但是长期来看,这些游戏公司依然面临一些长期创新缺乏的问题。除了网易和腾讯,中国几乎没有可持续,不是一阵风的好游戏公司,部分游戏公司炒冷饭,诸如金山软件《剑网》系列,部分游戏公司重复性开发休闲游戏,比如各种消消乐,部分游戏公司做IP循环,老游戏产生大量冗余的商誉,因为大量盲目的并购,用并购的新游戏流水替代老游戏六十缺口,这种模式可持续性让人怀疑。

在手机端,我们看了下华为手机应用商城游戏销量前20位,网易一家公司占据了7个,而腾讯虽然在人气和热度上面只有两个绝对的IP比如《绝地求生》和《王者荣耀》,但腾讯产业的外延大家都是十分清晰的。腾讯有着巨大游戏关联产业,并且构成了其上市体系利润的主要来源。而A股大多数公司,各领风骚若干年。而在如今4G向5G进发的时候,游戏的部分理念正在改变。

从《pokemon,GO》结合AR开始,苹果的ARKIT平台正在发挥一些作用,虽然如今依然很初级和笨拙。投资人如何跟踪游戏股?个人认为主要看各游戏公司并购新游戏或者开发新游戏的进度,然后去预判这些游戏可以为企业带来的流水,及预期其可持续性。大致上,休闲游戏如今的可持续性相对比较强,但是需要在休闲模式上有所创新。

为什么游戏公司喜欢找明星代言,这是出于什么考虑?

出于很实际的经济考虑。游戏作为电子产品,有自身的特殊性,要在短时间内“炒热”自己,并且需要大量的玩家作为支持。而明星就完全符合这些需求,本身自带“流量”,他们的参与可以迅速提高作品的话题度,同时自身的铁粉也很容易转化为现成玩家,真是完美契合。耳听为虚,眼见为实。我们简单举两个例子。成龙 小霸王作为国产主机中第一个请明星代言商家,“小霸王”真切的尝到了甜头。

1994年,他们重金聘请国际巨星成龙作为形象代言人,拍摄的“望子成龙”系列广告,很快让小霸王的名号,响彻大江南北。成龙强大的号召力与健康形象对“小霸王学习机”的销售,形成了巨大的正面效果。让这个曾经亏损200万的小厂家,短短一年时间便走上了营业额突破10亿的“人生巅峰”。山田孝之 索尼PS4说完了早期于国内发生的例子,我们再举一个现代国外的,就是山田孝之代言的PS4系列游戏。

如果你不知道我说的是谁,那烦请看下图,你一定能想起点什么(笑)。山田孝之“自毁形象式”的广告演出,让即使不喜欢PS4游戏的人,也会忍俊不禁,不仅对游戏甚至对演员本身都充满了兴趣。其对PS4在日本连同亚洲地区的推广都起到了不可忽视的作用,绝对是“双赢”的典范。下面三图为山田孝之拍摄PS4《怪物猎人:世界》广告。

皮皮梦,雾霾森,基佬组,玄机娘娘,国漫制作公司的这些外号是怎么来的?

所谓外号,是指根据人的特征、特点另起的非正式名字,取外号这种事很常见,几乎每个人都有自己的外号,而这些外号也大多是善意的亲昵的。外号不仅仅局限于人,很多事物都有被取外号的机会,比如国漫的制作公司,不少国产动画公司都有十分有趣的外号,下面给大家做一个简单的盘点,通过外号来认识它们,或许能让你印象更为深刻。

绘梦:毁梦、皮皮梦绘梦是国产网番最大的制造商,从13年年底到18年,出了至少25部连载动画,这是什么概念,平均一年五部的产量,国产2D动画的扛把子公司非绘梦莫属。尽管绘梦的产量十分惊人,经常多开,但是产出的多数是残次品,成功的也就屈指可数那么几部,多数都是被献祭了的IP,而“毁梦”这个外号就是这样来的。

至于“皮皮梦”,是因为这家公司的微博和B站名字都叫“绘梦动画皮皮梦”,骚操作这么多,也难怪叫皮皮梦了。玄机科技:玄鸡、玄姬、咸鸡、蠢机、拖拉机、玄机娘娘在国产动画公司中,玄机的名头可大了去了,论影响力,绘梦是2D领头羊,那么玄机就是3D第一。玄机的外号是最多的,而被叫的最多的则是“玄机娘娘”,至于为什么叫娘娘,而不叫爷爷,由于年代比较久远,也很难说的清了,有人说是因为生的娃多(作品多),也有人说是因为秦四一月一更,但是玄机娘娘这个称谓早在11年就有了,而秦四12年才更新,玄机二儿子天九16年才播出,所以这两个说法都不太可靠。

还有一种说法,玄机娘娘的称谓是演变而来的:玄机→玄姬→玄姬娘娘→玄机娘娘,暂且认为这就是真相吧。视美精典:视美爸爸、视美宝宝、视美君、阿美、整容公司视美的这几个外号,多是粉丝对视美的爱称,并不能体现公司本身的特点,只有“整容公司”这个外号,多少反映了一些视美作品的特征,视美脸大家都听说过吧,视美很多作品的角色面部特征高度一致,不仅仅是不同作品,就连同一作品中也有“双胞胎”角色,只能靠衣着、发色、瞳色等特征来区分,所以被人吐槽为“整容公司”也就不奇怪了。

海岸线:基佬组海岸线的这个外号就厉害了,别人家的外号都是网友粉丝取的,它家的是自己取的,官方钦定外号。海岸线在2017年放了一个新年特别篇,虽然是《纳米核心》番外,但是和剧情毫无关系,看完让人饥渴难耐,基佬组当之无愧。艺画开天:艺画鸽天、跳票开天最近艺画开天风头正盛,在B站十周年晚会上,阮瑞宣布艺画开天将会把世界级科幻巨著《三体》动画化,并且放出了概念片,前有灵笼,后有三体,艺画开天将是未来几年中国最引人瞩目的动画制作公司。

虽然艺画实力很强,但放人鸽子这件事做的十分顺溜,灵笼一鸽再鸽,尽显鸽王本质。 若森数字:肉森、雾霾森若森数字创立于2003年,在国漫公司中算是起家比较早的,虽然成立较早,但直到2012年才推出动画作品《侠岚》,2015年开创画江湖系列原创动画,在国产3D动画领域中,若森还是很有竞争力的。因为画江湖系列定位为18 动漫,暴力、血腥、暴露的镜头很多,因此有了肉森之名,而雾霾森则是因为他家自主研发的“曼陀罗系统”画面不清晰,比较模糊。

七灵石:pv石七灵石的成品动画不多,也就《帝王攻略》和《白夜玲珑》两部,它家的其它作品大都是以pv的形式存在,所以才有了pv石的外号,七灵石2011年成立,直到2018年才做了两部动画,之前一直接外包做pv,据说参与了百部以上的中外动画制作,七灵石:做pv,我们是专业的。七创社:起床社七创社的这个外号,完全是因为空耳,没有什么特殊的含义在里面。

七创社起步较晚,目前有两部作品,分别是《凹凸世界》和《斩兽之刃》,前者质量不错,积累了不少粉丝,后者评价一般。奥飞动漫:财团a说起奥飞,这可是一家颇为奇葩的动漫公司,它就是ACGN领域中的腾讯:什么都要掺一手。现在的奥飞,已经不再局限于动漫,它是集玩具、动画、漫画、电影、游戏、文学、电视剧、网络剧、综艺节目、虚拟现实、人工智能、主题乐园、餐饮、电商、视频网站、电视台于一体的综合集团,当真是艺多不压身啊,如果以后奥飞解锁什么新技能,不要大惊小怪,只是常规操作而已。

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