淘米被停更的游戏,又一童年游戏告别
作者:本站作者停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。因为淘米公司现在主要的游戏周边业务,皆是来自于它们的这款游戏,《摩尔庄园》停更的原因是因为玩家大量流失而没有流量维持游戏继续运营,能处于停更状态已经算是不错,要不然其结果肯定和《摩尔勇士》一样彻底关服,游戏宣告破产。
赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。
为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。
所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。
页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。
页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。
但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。
而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。
让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。
游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。
融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
《赛尔号》会在明年停更是真的吗?
不是真的!近日在网络上有部分“云玩家”开始流传出赛尔号明年会关服这样的信息,而主要谣言还是来自于2017后半年Adobe公司放出的消息,Flash player将会在2020年停止更新!而且对部分一直使用浏览器玩赛尔号的玩家来说,越来越卡确实也是事实。即使硬件再好,也带不起来4399的“小游戏”,赛尔号就是其中之一。
主要还是因为官方未出客户端,一直都是页游状态。可能是因为网页储存信息量大的缘故,迁移确实不是一件小事。毕竟光地图就就几百甚至上千张,而且再加上地图的活动精灵等等,越来越多的更新活动让赛尔号的负重是越来越严重,以至于非常卡顿。如果不使用玩家自制的登录器(常用Waking辅助-Seer登录器),十分钟积累的网页压力就能达到800MB,网页带不起实属正常。
flash目前最大的缺点就是漏洞多,占用多。但光凭这一点就说赛尔号会在明年停服,根本不可能。因为淘米公司现在主要的游戏周边业务,皆是来自于它们的这款游戏,《摩尔庄园》停更的原因是因为玩家大量流失而没有流量维持游戏继续运营,能处于停更状态已经算是不错,要不然其结果肯定和《摩尔勇士》一样彻底关服,游戏宣告破产。
简单点来说,现在的《赛尔号》就好比腾讯的《穿越火线》一样,只不过页游因为赛尔号是“第一个敢抓螃蟹的人”,所以能维持至今。是《赛尔号》养活了初期淘米,是《穿越火线》养活了初期的腾讯游戏。现在CF虽然不行了,但淘米的seer依旧健在,而且在巨大转折后再次回暖。2017-2019是赛尔号玩家回归的一个高峰期,2018更是显著。
从今年的至尊年费情况来看,基本上70%的玩家是最低档的“平民玩家”(充值年费精灵)。而且“贫民玩家”也可以不充钱玩的很不错!(该图是小号划水,不仅没有年费,甚至还没有超NO。低端腐蚀)所以能直接排除的是,游戏并不是像网络上的“喷子”所说的那样,这个游戏不充钱就玩不下去。充钱就能吊打一切等等,几乎所有游戏都有过失衡期,而赛尔号也无法避免。
2013-2015确实是个充钱就能横行的时代,但像当时的热门游戏,几乎都在游戏开始大幅度发展后有了诸多收费项目。最典型的还是射击游戏,为什么CF能走到今天这种半死不活的地步依旧活着,就是因为中途开始有了转折,后期开始泛滥,开始失去游戏平衡。但辉煌肯定是要付出代价,淘米旗下产业死了那么多,还落得一个“氪金”的骂名至今,这个代价足够大。
再说Flash对网页游戏的影响,Flash player终被HTML5打倒,被时代所淘汰,这个现在看来是必然的。原因其实很简单,就是单纯的诺基亚没法和现在的智能机相提并论。硬件可以追求更好的,为什么还要往后看。即使再经典,也不能和时代背道而驰。老任【精灵宝可梦】就是一个很好的例子,日月就是按现在的条件制作。
但Flash停更对赛尔号的最终影响是什么?这是玩家想知道的,主要存在的一个问题就是“Flash停更是不是就意味着赛尔号今后的游戏画质,只局限于现在这个水平,今后不再会有上升”,这个问题没错。但作为一个玩家而言,我认为赛尔号不需要画质,现在就好,不管是十年前,还是现在,赛尔号这个样子已经习惯了,换不换其实已经无所谓了。
我们追求的是它现在的游戏剧情和主线人物关系,就是做成3D,也对游戏本体没什么太大的影响。说到底,它其实还是一个小游戏,随开随玩,虽然有点肝,必要的时候还是得氪,但核心还是消遣。就拿以前和现在做对比,2015充钱后来感觉很亏,但自从2016系统成型之后,反倒是希望部分精灵、装备能够回归,今年清明就是一个很好的例子,让钱包跟着过了一个节。
为什么会这样,就是因为现在的这个游戏,已经开始慢慢被当前玩家所适应。今后不管游戏会面临怎样的变迁,但作为一个玩家,我还是不希望它在有生之年就宣告死亡。现在刚开始回暖,也能够给淘米制造大量收益,他们怎么可能让这款游戏轻易就关闭呢?更不要说周边系列,《赛尔号》动画,能不能成为中国动画新一代的领军者,其实在诸多动画中它已经开始脱颖而出。
像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?
《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。
在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。
还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。
而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。
于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。
4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。
腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。
而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。
一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。
2020年flash停更会对赛尔号产生什么影响?
针对这个问题,我也已经解释过很多次了,根本不会产生什么影响。以目前淘米主靠赛尔号的势头来讲,哪怕这个游戏一直都是亏损、吃老本的状态,也肯定会因为动画还在更新的原因而支持下去,毕竟动画现在比游戏更赚钱,宁可让页游自己做剧情烂尾,也要让动画稳稳当当的走好自己的宇宙观。至于Flash会在2020年停止更新,唯一影响到的就是赛尔号页游的画风发展趋势(因为软件原因,导致无法再做进步)。
而目前这款游戏算是做到了稳定收入,甚至有赚。从年费回归就能看出来,再加上一些什么表姐、轮王以及奥丁、潘多拉啥的,随便捞金。皮肤什么的就更不用说,比起刻印和水晶来说,当前还是更多的玩家对“皮肤”这个东西比较感兴趣。谁能想到,现在的赛尔号竟然也卖起了皮肤这个东西。这就说明游戏的可玩性有,说这游戏不赚钱那都是谣传。
吃老本也就那几年,现在这游戏稳定之后还是依旧赚钱。你忍不住的时候,还是就一百一百的充了进去。而且还没有任何直接感觉,这就是这游戏现在的厉害之处,花了钱之后感觉血赚,还想花。不知不觉就又进了名人堂。而游戏模式在十年没有任何改变!还是精灵对战,一场平面战争打了3650天,地球能源枯没枯竭我不知道,反正我是还在玩赛尔号,而且是不腻的那种,一周最少上一次。
现在想来,除了QQ之外我还真没把一个东西坚持十年不间断的玩。画质没有什么改变,如果说以前的粗糙,那么现在的也就那样,什么都没变。虽说现在硬件条件是越来越好,玩家对画质以及游戏画面的要求体验也是越来越高,赛尔号这一点确实是不如那些个3D立体。但问题是,它一开始的定位是“小游戏”、“4399小游戏”网页游戏。
你能对这类游戏要求什么呢?所以,画质方面不会有太大的提升。而这样就会有两种状态发生:1.形式不变,继续更新游戏,和Flash停更根本没有任何关系。你只是软件停更了,但并不是软件不能用了,我的精灵我依旧还是用这个方法做,flash一做一大堆,反正已经做了这么多年,能以低成本继续盈利,何乐而不为?而玩家也玩的是游戏内容,对画质也没有太多要求,剧情做好就行了。
2.自制客户端,这个是当前赛尔号玩家唯一提出来的。毕竟现在因为网页游戏的因素,和硬件根本没有关系。GTX2080又有什么用,还不是得等我的“大屁股”把进度条加载完了?虽然现在有了长时间会不进入游戏会中断游戏,但卡你还需要理由吗(我方渣机切出了混~元~天~!)?这就是原因所在,因为网页游戏的硬件条件,导致游戏速度慢,甚至没法玩。
淘米付费用户量下跌,摩尔庄园是被洛克王国打败的吗?
淘米的《摩尔庄园》不是被腾讯的《洛克王国》打败的,虽然都是社区养成系,但是模式不一样,《洛克王国》是《赛尔号》偏向专门竞技型这类,以训练宠物(精灵)为主,《摩尔庄园》最初就涉及范围很广,学习类的东西较多。《摩尔庄园》是2008年发行的(现在有的赛尔会说他08年上船(赛尔号),其实并不是,赛尔号是继摩尔庄园之后09年发行的,08年就说明你先玩的摩尔庄园),其影响力是比较大的(从赛尔号第二年刚发行就有非常多的玩家涌入),作为一款以8-14岁孩子为中心的教育(当时的确是)游戏,故事情节生动有趣,画面制作也是丰富多彩(虽然是2D),小游戏也是吸引人的原因之一。
同年就开始发售书籍等周边,可以说做的热火朝天(大赚了一笔)。2009年继《赛尔号》模仿《口袋妖怪》成功运营之后,掀起了一股热潮,可以说之后百田的《奥拉星》(2010年发行)都是看见淘米赚发了(当时淘米一家独大),分一杯羹。百田同年(2008年)出的《奥比岛》并未超越《摩尔庄园》,后期出现了众多的此类游戏《龙斗士》《奥雅之光》(2011)《奥奇传说》(2012)。
可以说淘米是做的成功的先驱者。包括2010年腾讯开始运营的《洛克王国》(你懂了吗?)《摩尔庄园》停留在2016的最后一个画面,再也没有变过。资金不足无法运营,那么为什么还有人在氪金,在玩的赛尔号却依旧在持续更新?从《摩尔庄园》玩家逐渐退游,这是其中之一。(雪碧在2010年开始玩洛克王国,主玩赛尔号)导致退游的主要原因1.游戏复杂化 一个活动原先1个小时就能打完,现在一个活动2个小时搞不懂它在做什么?(繁华的背后往往都是困难)游戏是从09年更新的越来越好了,但是让人头疼了。
活动吸引玩家,太多也会让人觉得麻烦,虽然有奖励。一个活动1小时整不完?让人反感(说实话我在网吧上网网费很贵的,我就是想去去采矿(采矿让我觉得爽)还想着去玩游戏,没时间)后面有几次错过活动,就不愿再登录了,这是其一。2.充了钱就感觉游戏好玩多了,有了超级拉姆,上天入地,无所不能,也不用去打工了,也不用去赚钱了。
10分钟就能领1000摩尔豆(以前总认为有高级拉姆就行了)什么潮流家具、服装,存钱等着收就行了,活动什么的有时候玩到一半就不想玩了,麻烦。现在(停更之前)还有几个人专门去玩游戏赚摩尔豆。。3.剧情开始无聊,越来越无聊的剧情(赛尔号从11年超进化开始无聊)就不知道在跟谁战斗?一开始的人设都成了龙套,越来越多的敌人。
童年游戏不断下线,如何看待4399将摩尔庄园下架?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。近期,社区养成页游《摩尔庄园》下线4399引发了玩家们的关注,许多玩家一时间慌了神,#摩尔庄园关闭了#该话题一下子上了微博热搜。而小弟去4399官网上查看了下,官网称《摩尔庄园》遭到史上最大的意外袭击,导致所有通信设备崩溃。为什么一个页游停运了,会让这么多玩家心心念念呢?这里小弟不得不插一句嘴,因为《摩尔庄园》是许多00后玩家的童年。
《摩尔庄园》是一款为中国7-12岁儿童设计的虚拟互动社区养成类网页游戏,于2008年发布。《摩尔庄园》对于00后来说,就相当于《精灵宝可梦》之于90后。不过许多玩家误以为是摩尔庄园这款游戏再也玩不到了,但小弟必须要说的是,这次下线的只是4399网页版,目前还可以通过官网登录,这事儿也让淘米网络的副总裁郑宙理立刻在微博上发布消息澄清。
他表示:“目前4399专区下线公告已经做好修改和调整,未来我们将会在手游中重逢。”手游版将采用最新手游引擎开发,对页游素材进行更符合手游开发的要求进行重制,最大化还原页游玩法和游戏内容。而对于此事,玩家是这么看的:——以前最喜欢摩尔庄园和奥比岛了,一直偷偷去报亭买多多卡——我还记得当时玩摩尔庄园的感觉,还记得我家网修好之后我妈告诉我可以玩摩尔庄园了的欣喜若狂。
还记得哪个叫蓝风铃的小摩尔,给我用do re mi写了一首歌。我的宝贝拉姆再见了——没有关!官网还可以进去!——现在摩尔庄园都不提供充值服务了,还保持着服务器开放……真的很良心……——吓得我赶紧去看了一眼我的洛克王国小弟打死也要说:越来越多的游戏离我们而去,从QQ宠物到QQ炫舞端游,再到4399版的摩尔庄园,看来我们是真的老了……一个正惊问题:摩尔庄园中最让你印象深刻的角色是哪一个?。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。
《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看?
是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。
而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。
但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。
而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。
而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。
九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。
继《摩尔庄园》被下架后,4399会对其他已经停更的页游也进行下架吗?
只要不更新,最后的结局都是一样。不管是淘米还是其他游戏公司,只要不更新等待的命运就只有被下架。不更新,游戏就好比已经是“活死人”状态,充值系统关闭,没有多余的精灵拿出来维护,时间久了游戏内部也就有BUG和漏洞了,就比如摩尔庄园,停更之后就有几个BUG。4399曾网罗了那么多网络游戏、小游戏,而从2007年开始,一步步让中国内陆网页游戏正式发展起来,而从那时候开始,也正是对上了95-00后我们这个年代。
所以从开始一直见证到今天的兴衰,也算是游戏设备的进化和不断普及,让网页游戏也面临着新的考验。不跟上时代的脚步,再好的游戏也不会热门(网页游戏手游化,官方出产手游赛尔号已经很久,奥拉星手机端刚上线)。当前不管是在4399还是7K7K,都存在着大量的“活死人”型网游,不关服但是停更,就那样放着,登录依旧照常,但是游戏却还是很早以前的那个界面。
淘米旗下就有几款已经是这样状态的游戏,而4399下架摩尔庄园,也并不是游戏关服了,只是在4399被下架,在别的地方登录依然可以进入。像《神将世界》这样的,就是停更好久的。而淘米旗下当前真正做得好的,拿得出手的除了《赛尔号》之外,其余的真的飘忽不定,说不定那一天就停更了。毕竟支持的玩家少了,赛尔号也是,如果要是挖出曾经的那些“黑历史”,“山寨页游”的帽子就算是扣上了。
然后像《奥拉星》《奥奇传说》等等同类游戏都统统中枪。好在4399也有的那样,也没有几个人会可以站出来说(当时是那样,现在好一点)。《摩尔庄园》如今被4399下架,就说明4399开始要全面清理这些古董级占地方的游戏,没有任何流量留着也是占地方。清理一下的震慑力很大,百田做的就相对比较优秀,最终《奥比岛》熬死了《摩尔庄园》,想当初摩尔玩家的声势不知道要比奥比玩家强多少倍,可惜淘米硬是把一把好牌打成了稀巴烂。
如果没有旗下别的游戏拖后腿(除了赛尔号当时淘米一直走的路线是吃老本,停更也是被迫,如果赛尔号也在那个黑暗时代没有挺过去的话,可能淘米公司就会退出舞台吧),当时就把《摩尔庄园》和《赛尔号》做好,现在过这么多年,也算是传承下来了吧。既然摩尔能下架,那么《约瑟传说》这类也肯定是难逃宿命,这次乌龙局让淘米再次登上热搜(不是关服!是下架,它停更其实已经好久了),也可能是网页游戏的再度革新(手游化)。
毕竟当前主流还是手机端,PC端逐渐已经很多人不会去专门玩网页游戏。淘米、百田公司还算是大型公司,像其他自立起来并没有太多宣传的游戏,全靠运气首推。要是万一被推上去,玩的人一多,游戏也就坚持下来了。但是如果少的话,就会面临着没有玩家、没有流量而导致出入不敷被迫关服。像当初《盒子世界》《库库马力》《凯恩战记》这样的,就是被直接淘汰掉的。
如果淘米当初更善待员工,并且收购一个动画工作室,他会和迪士尼一样的命运吗?
淘米员工内幕我不是很清楚,但是如果拿淘米跟迪士尼放在一起比,我觉得根本不是一个档次。淘米是新星,而迪士尼是从1923创办,经历了时间的磨难(二战),最后登顶巅峰,可想而知这近百年的公司能直至今日够屹立不倒付出的东西是一般公司不能够想象的。淘米从2007年成立,2008才推出游戏截止今年走了10年(摩尔庄园是2008年5月10推出的游戏,淘米是靠游戏发家的肯定要从游戏开始说起才有标志性),但是根据现在的状态来看,游戏还能够坚守的,只有《赛尔号》。
很多游戏项目处于“假死”状态,停更的也就不再多说。淘米把方向转向了做动画(淘米动漫)和漫画,动画也分3-6岁、7-10岁、10-15岁、16岁以上等区域。毕竟赛尔号的口号是“妈妈放心,孩子欢喜”,独家摩尔庄园和赛尔号的主角(摩乐乐、赛小息)也做出来了,小花仙也做到第三季。现在官网上最新动态第一个还是2016-04-21日赛尔号系列动画网播突破35亿 ,苍穹烈火首播突破2.5亿(但是现在已经2018了)。
第八季「幻梦战记」也更新到30集,淘米自己评分8.9。迪士尼也曾面临资金和各种危机(推荐去搜一下“危机中的重生:迪士尼和它的十年神话”),濒临倒闭,最后逆袭。(现在有的淘米死忠玩家都认为淘米只是在等待机会,即使摩尔庄园运营不起来了,停更了,但是并未关服)迪士尼有很大的一部分崛起于动画电影(《疯狂动物城》《飞屋环游记》《超能陆战队》《冰雪奇缘》《狮子王》《机器人总动员》《赛车总动员》《玩具总动员》《美食总动员》等等)和各类动画片,塑造出很多经典人物。
从淘米出的电影就能看出,淘米当时也想从电影方面突破。摩尔庄园系列:「摩尔庄园:冰世纪」「摩尔庄园2:海妖宝藏」「摩尔庄园3:魔幻列车大冒险」,赛尔号系列:「寻找凤凰神兽」「雷伊与迈尔斯」「战神联盟」「圣魔之战」「雷神崛起」。随着游戏节奏继续故事,年龄段也越来越面向15岁以上人群。热播动漫除了《摩尔庄园》只有2013年三季外,《小花仙》和《赛尔号》都是同步在2017。