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台湾g妹游戏火影忍者,火影忍者OL美服

作者:本站作者

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

火影忍者手游算大型游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

有人说火影手游开服以来每次高招的更新都会重回游戏榜前5,为什么止水的版本之后就gg了?

有人说火影手游开服以来每次高招的更新都会重回游戏榜前5,为什么止水的版本之后就gg了

关于这个说话其实并没有官方依据,我现在也没有找到相关的数据,但是,客观事实上来说,每次高招忍者上架确实会拉升一波火影忍者手游的销量,也就是会有更多的玩家进行氪金,这个是必然的,唯一一个有印象的就是当初2017年1月份上架的佩恩天道是直接把火影忍者手游送上了畅销榜第一名,后面就再也没有这样的辉煌成绩了。

而宇智波止水是在佩恩天道上架两个月后出现的,但是,止水的人气虽然不算低,但是仍然无法满足大多数玩家的期待值,更何况当初止水上架后的强度表现也并不好,出现了榜单下滑的情况也是很正常。至于你提到的止水版本后就GG的问题我不太好说,但我确实后来没怎么在免费游戏排行榜看到过火影忍者手游的身影,或许这是随着时间的推移,游戏的热度降低才导致的吧。

到明年1月份,这个游戏就是上架四年的时间了,在昨晚王牌战士直播里策划天天也出现了,虽然这次的策划直播重点是王牌战士,但是策划天天的出现肯定还是有一些火影的消息,唯一一个值得关注的点就是天天提到,火影手游已经到第四年了,数据不降反增,可见这款游戏的热度还是会保持很长一段时间,各位可以安心守护木叶。经常看到有人吐槽这游戏,套路玩家氪金,但是为啥有些平民玩家还是能坚持下来呢?那是因为你们追求的东西不一样,你觉得氪金是因为你自己不合理攒金币,想要的东西太多,而一些坚持下来的,除了氪金大佬以外,一些平民玩家就是安心攒金币,精准的消耗金币,每个事情都有两面性,不要一味的认为自己的观点就能代表所有人的看法!。

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