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造狙击手喷火兵防守二战游戏,二战美军喷火兵

作者:本站作者

在描述二战的影视剧里,不仅苏军有狙击手,大部分国家都有狙击手出现。现在看来,各大游戏公司出了很多现代题材的军事游戏之后,似乎在回归二战,希望能再出一些这种类型的游戏。这类游戏挺多的,属于策略游戏。二战里各国都有不少狙击手,苏联人在苏芬战争里吃够了芬兰狙击手的苦头,据说仅西蒙·海耶一人就击毙了542名苏军,成为当时战绩第1的狙击手。

坦克害怕火焰喷射器吗?

坦克害怕火焰喷射器吗

我是萨沙,我来回答。大家有没有玩过一个游戏,叫做《近距离作战》?这个逼真的游戏中,工兵战斗班是有火焰喷射器的。它对准坦克持续几次喷火,就可能导致坦克爆炸后全毁。原则上,火焰喷射器确实可能对坦克造成一定的威胁。为啥?以二战坦克为例,坦克并不是密封的。坦克手必须从很多个观察口对外查看周边的情况!所以,如果火焰喷射器持续对坦克喷射,火焰可以窜入坦克内部,烧伤坦克兵,烧灼坦克内部设备。

那么,坦克会失去大部分战斗力。不过,这只是理论而已,实际上基本不可能。为什么?第一,二战以后坦克基本都封闭了。谁都知道,随着大规模杀伤性武器的普及,现在的坦克都有三防功能。也就是坦克内外彻底隔绝,喷火器想要烧灼到坦克内壁非常困难,甚至不可能。而几十吨的坦克外壳是钢铁,具有抗烧灼的能力。而喷火器单次喷射一般也就几秒,不能对坦克装甲造成严重损伤。

第二,没有几乎使用喷火器的场景。谁都知道,喷火器的射程很近,一般都是几十米。而坦克作战距离是是1000米以上,高射机枪也可以射击500米以外。以喷火兵如此显著的目标,除了打伏击以外根本就不可能对坦克造成威胁。话说回来,既然已经是打伏击了,为什么还用喷火器,RPG干什么用的?当年喷火兵属于特种兵,在部队中是很少的。

参加俄乌战争的世界第一狙击手怎么样了?

坦克害怕火焰喷射器吗

有消息说,抵达乌克兰战场二十分钟就被炸死了。也有消息说没死,还在战场上。西方特种兵与所谓传奇狙击手们有一个共同特点:就是二战结束后,他们从来没有打过失去了制空权的恶仗。从朝鲜战争、越南战争,到海湾战争、阿富汗伊拉克战争,西方都掌握着制空权。而到了乌克兰,天空却在俄军掌控下,凭这一点就会让西方雇佣兵无所适从。

所以可肯定的是,如果这个所谓的世界第一狙击手还没死,继续要在乌克兰当雇佣兵。那么等待他的下场就是,迟早会被俄军击毙,或者丧生在枪炮下埋骨他乡,也或者在航空炸弹下灰飞烟灭、尸骨无存。原因无他,因为继承了苏联的俄罗斯,是个曾经与美国平起平坐,并争霸四十年的核大国。这样的大国,决不是一个、一百个,甚至几千、上万个狙击手拿着狙击步枪就能与之对抗的。

就算超级狙击手成群结队地去,在空地联合的火力打击下,也会统统成为灰。在大国战争中,狙击手所能起到的作用,微乎其微。如果把狙击手特种兵等比喻为武林高手的话。那么在正规军的堂堂之阵面前,他们所谓的精湛武艺,实质打起来时候一无是处。战争的形态变了,但原理是古今相通的。恰如中国明朝时期的名将戚继光在其所著《纪效新书》里关于整体力量与个人武艺之间关系的那番话:“当大敌,开大阵,只是千百人列队向前,丛枪戳来,丛枪杀去,焉能容得你闪展腾挪、左右跳动?”这意思是指古代时候,由重甲长矛、强弓劲弩组成的步骑军团,列阵平推过去时,任何妄图靠个人武艺打仗的武林高手,都会被瞬间消灭。

只有在己方掌握战场火力优势主动权,或者至少实力对等时,狙击手与特种作战小队才能在某些小规模战斗中发挥出作用。而乌克兰战场上的西方雇佣兵们,实力与俄军是完全不对等的,差了十万里。装备精良、战斗经验丰富的美欧前特种兵们,挟其三十年来东征西讨、称雄于伊拉克、阿富汗之威风,在打习惯了顺风仗之后,被自己在以往那些不对称作战中,依靠体系技术绝对优势、仗势欺人而获取的赫赫武功冲昏了头脑。

于是乎,这些自喻“天下无敌“的欧美斗士们,颇有拔剑四顾心茫然的错觉。于是让人一忽悠,迷迷糊糊之下,便扛着步枪挑上了俄罗斯。这些杀气腾腾的“精锐战士”们,大概准备用当年在阿富汗、伊拉克打仗时候的作战经验、像打猎一样再打一仗,与俄军一较高下。但他们万万没料想,许多人一身武艺尚未及施展,就让俄军一通火力猛轰,顿时就被打得非死即伤。

幸运活下来的,大多数也吓得灰头土脸,连滚带爬地逃出了乌克兰。这时候,有些人才清醒了过来。上帝啊!俄罗斯原来是一个可与美国平起平坐的核大国,他们竟然也有侦察卫星、也能在千里之外的军舰与飞机上发射导弹实施远程定位打击、空地精确制导弹药应有尽有。有人惊呼:“这与我们在伊拉克、阿富汗打仗时所遇到的完全不同,我们这一代(西方)人,从来没有遭遇过这样猛烈的敌军火力。

为何狙击手不能通过射击孔击中碉堡里的士兵?

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战争里狙击手一直处在隐秘位置,使用的狙击枪据有高效、精准、杀伤力大的特点,属于千里之外取敌人首级的存在。那么当有敌兵躲入碉堡中时,远处的狙击手能否多开几枪,通过打出来的弹孔或敌方射孔击杀里面的敌兵呢?以二战的碉堡为例,当时疯了的希特勒命令在德国修建八座大型碉堡,三座位于维也纳、二座在汉堡、三座于柏林,并且均采用钢筋混凝土材质,外墙厚约2.5米,高约35米。

据说这种碉堡不仅能正面抗拒敌人的射击,还能抵御战斗机的轰炸。后来联军反攻过来时候,苏军的榴弹炮根本无法炸开该些碉堡,美军轰炸机也拿其没有法子。而已英国人不信邪,搬来八百斤炸药堆在德国碉堡下引爆,不料现场观众只感觉“轰隆”一声,白烟冒起,整栋碉堡仅稍微晃动了几下而已。看来碉堡的坚固程度非同一般,还有一个优势则是其具有良好的制高点,在高处占据开阔的视野,这给狙击手造成极大麻烦,需爬到更高的位置才能扩大自身的射击优势。

不过以德国碉堡这种坚固度,就算采用狙击手集火射击,精准点射,子弹穿透进去的几率也会非常低。不过二战时各国修建的碉堡各不相同,有的因地制宜,没有很好的材料,在质量上也会大打折扣。当太平洋战争爆发,日本人在海岛上修下一些地堡,通常会选择在开阔的地域修筑,那么等敌兵靠近,地堡的机枪就对其一览无遗,快速的扫射反击,而进攻方一般因为没有大多掩体而造成大量伤亡,这一点对狙击手同样奏效,故此想对付碉堡里的士兵难度异常之大。

由于缺乏隐秘掩体,狙击手容易暴露在外,根本就无法长时间潜伏射击,就算找到合适隐蔽位置,要射穿碉堡也需要一定时间跟运气,那么问题来了,为何通过碉堡射击孔射杀敌人呢?基本上碉堡内的光线都很暗,在远处根本看不清里面的情况,为此只能依靠对方机枪射出的火舌辨别,狙击手这时可以瞄准火舌击杀一个开枪的敌兵,但这样做,很容易暴露自己的位置,最多能杀死一个敌人就得撤了。

另外虽然碉堡在设计一些小孔方便里面的人射击,但狙击手想通过瞄准这些小孔射杀里面的敌人几乎是一件非常难办到的事情,除非是电影里的神枪手才有可能成功,但现实战争中很难做到。所以,狙击手多数是在击杀暴露在外的目标时才能发挥最好效果,对于躲在碉堡内的敌兵,自己仍毫无办法。因此碉堡是战争中的一处重要防御跟攻击设施,但凡事都有相克的一面。

虽然巩固的碉堡擂炸不动射不穿,但可以烧。击溃碉堡的有效方法就是用火,美军曾采用火焰喷发枪,通过碉堡孔口朝里面喷射剧烈火焰,直接就把烧得一锅熟,如果碉堡内存有较多炸药、子弹还会即时爆炸,不过这种方法需要有敢于牺牲的火焰兵冲过去才行。另外,还可以采用火箭筒对付碉堡内的敌人。越战时期,很多背着火焰枪的士兵未等靠近碉堡就被打成肉泥,需要造成很大牺牲才能烧毁一座碉堡,为此攻方被迫放弃这个计划,改用火箭炮出击。

有没有可以亲自带领士兵打仗的二战题材游戏?

能让玩家在游戏里亲自带领士兵打仗其实很多。比如《骑马与砍杀》类,国内有一系列跟风之作,比如《虎豹骑》,《刀锋铁骑》之类,设定都是冷兵器时代。设定为现代的也有,比如《自由人:游击战争》但是二战背景的,笔者记忆中只有两个:《钢铁之怒:哈尔科夫1942》这个游戏是2008年发行的,游戏的背景是1942年5月苏德战争中的第二次哈尔科夫战役。

游戏既有操纵坦克的元素,也有指挥元素,而且可以看得出,游戏公司非常有想法。在指挥面板上,玩家可以向步兵、装甲车发出进攻,防守,包抄等各种战术命令,命令方式可以选择电台,信号弹,旗语,喊话等等,充分地再现了二战战场上的特色,如下图:坦克操纵方面,真实再现了坦克的真实驾驶方式:换挡,停车,差速转向等等。坦克机枪主炮的瞄准和射击方式也很真实,玩家最好是利用观察镜而不是瞄准镜去搜索目标,发现目标后,应该根据目标在瞄准镜中的大小和所占分划估算射击距离,根据目标类型选择炮弹类型,开火后观察落点进行修正等等。

很多能玩得好的玩家,都能背下1942年苏德战场上的各种坦克的长宽高,速度,装甲厚度,各种坦克炮参数性能,苏德常见瞄准镜使用方法。游戏缺点:1.太真实,所以太难了。吓走了很多玩家。2.只有单张的战斗地图,和单条故事线的战役,自由度比较低。3.士兵模型做得不好,在2008年也只能算一般,后来也没修正过。这个游戏的制作公司后来把这个模式延续到了下一代作品《钢铁兵团:战争之刃》里,这一作是冷战背景,依然非常硬核。

但是玩家好像普遍不喜欢这种模式。目前该公司砍掉了坦克操作部分,专心做类似全面战争模式的二战游戏了。但是《钢铁之怒:哈尔科夫1942》的模组(MOD)依然在更新,基本补齐了二战东西两线的各种坦克,坦克歼击车和装甲车。《手足兄弟连》系列《手足兄弟连》系列又翻译成《战火兄弟连》,2005-2007年间出了三个作品。

手足兄弟连:进军30高地、手足兄弟连:浴血奋战和手足兄弟连:地狱公路。背景是二战期间的诺曼底登陆和市场花园作战。玩家扮演美国空降兵,带领几个战斗小组对抗德军。玩家既可以像各种FPS游戏里一样,使用各种二战时代的轻武器射击,也可以指挥作战小组协同作战。这个游戏的第一作和第二作引起了轰动,和播出不久的美国电视剧《兄弟连》相媲美。

据说《兄弟连》的导演斯皮尔伯格甚至都在游戏展览上专门去看了这款游戏。个人认为《手足兄弟连:地狱公路》是败笔。考证太差,德军的坦克基本都是四号坦克,这不符合史实。为了玩家的爽快感,还加入了50发弹鼓的汤姆斯M1921冲锋枪,殊不知美军没有装备过这个型号,而是装备了它的后继型号。可能为了拉拢突突突的玩家,大部分地图都是长条形的,玩家无脑向前冲也可以赢,这样一来,指挥战斗小组还有什么意义?而且失去了自由度。

笔者感觉2008年之后,军事游戏好像就失去创新,大型游戏公司比如育碧,美国艺电之类的,追求盈利,积极拉拢无脑玩游戏的消费人群,重点放在了提升游戏画质方面。所以这类设计复杂,玩起来更复杂的游戏,似乎就没有人开发了。现在看来,各大游戏公司出了很多现代题材的军事游戏之后,似乎在回归二战,希望能再出一些这种类型的游戏。

为什么二战的电影中经常都是有苏军狙击手呢?

在描述二战的影视剧里,不仅苏军有狙击手,大部分国家都有狙击手出现。像《兄弟连》里E连有一次也在村子里遭遇了德国的狙击手,伤亡了好几个士兵,好不容易才把对方击毙,还有《拯救大兵瑞恩》里的杰克森也是一个出色的狙击手。狙击手也是一个古老的职业,在古代就有一些神射手专门狙杀对方的军官、传令兵等重要目标。在火枪普及以后,有些射击技术好的士兵也会被挑出来作为狙击手,像美国独立战争中的英国上校帕特里克·弗格森就倡议发展狙击手部队,他也以曾经向华盛顿瞄准,但是最后却绅士的不在背后开枪而闻名,不过弗格森最终死于美军的狙击手,果然对付狙击手最好也是用狙击手。

二战里各国都有不少狙击手,苏联人在苏芬战争里吃够了芬兰狙击手的苦头,据说仅西蒙·海耶一人就击毙了542名苏军,成为当时战绩第1的狙击手。而苏联人也不差,包括《兵临城下》的原型瓦西里在内,有三名狙击手排名2到4名,苏联另有一名女狙击手柳德米拉排名第7,可见苏联的狙击手确实非常厉害。狙击手虽然在一场战斗中能打死的人不多,但是一般有条件的话他们会优先打军官等重要目标,会造成对方指挥失灵,因此造成的实际伤害要大的多。

号称枪法精准,日军二战为何很少有王牌狙击手?

这个问题老梁来回答。咋说呢?小鬼子搁二战的时候,他们那枪法确实准。尤其是最开始侵华的那波老鬼子,提溜出来个顶个的狙击手的底子,三百米爬着不动的目标也能一枪命中。说真格,三百米是啥概念?搁咱眼里也就是个小点,不注意还瞅不到这人呢?他一枪就能给你撂倒。这也是为嘛,当年咱和他们打起来的时候,打不过人家,算是一路败下来了,鬼子兵员素质就摆那了。

咱可真是用十条命去换鬼子一条命,甚至于付出的代价更多。说道这里,俺就来气,现在的抗日神剧也太不讲究了,把个日本人描述成啥弱鸡的存在,智商还都不在线上,万般不是那样的,您贬低对手的同时,您是在侮辱当年为了抗日付出牺牲的英烈。多少人,就是为了给后边的人创造一个将刺刀捅进鬼子心脏的机会,死在了冲锋的路上,咱以后别干这种没脑子的事了。

二战咱中国人死了多少人?现在都没有一个准确的数,只有一个大概数一千八百万左右,就这数咱紧跟在苏联的后边,排在第二位。苏联人的惨痛咱又不是不知道,到现在男女比例都没有调整过来。咱用命把日本这波老鬼子送到了地狱里头,这才让日本人后边补充过来的兵员是一茬不如一茬了。说道这里估计有小伙伴要问了:“这日本人枪法咋就那么厉害呢?”这事咋说呢?最开始的时候,也就是在清朝末期的时候,日本人才崛起的,就他们家那点资源压根就不够他们塞牙缝,整什么工业革命的,勒裤腰带都勒大脖子上了,这才弄点钱出来。

所以打个仗也是精打细算,就是他们日本人的传统,所以他们就讲究一颗子弹打伤甚至于打死对手才是上上之选,一堆子弹打死一个对手,在他们的眼里就是糟蹋东西。所以打对外战争开始,日本人这个想法就一直没有变过,而他为了侵华做的准备早就开始了。也就是说两点加一块,早做了准备和他们习惯上寻求的精准射击,这就造成了被日本人圈养起来准备侵华的士兵,那是优中选优,基本上都是三年以上的老兵,五年的都有,就这您感觉能差了吗?所以三百米开外打一个不动弹的目标,他们真的能够做到,但这也仅仅限制于最初的日本兵,当这波老鬼子被干死了,补充上来的新鬼子就要差劲了。

而咱是在战争中学习战争,是越打越强,日本人是越打越弱了,来不及培养了,到了战争后期,小屁孩也就是摸着木头棒子当枪使的家伙也被塞了上来。这就是小日本枪法准的一个原因。所以最开始的时候,日本人就没有感觉狙击手有什么重要的,提溜出来一个这都好使的很。日本人的狙击手那么最先感觉到狙击手重要性的是人家苏联人,为此人家专门就给打的准的士兵下发四倍瞄准镜的莫辛纳甘,在战争中一摸索,所以狙击手的装备也是相当完善的。

脾气暴躁的苏联,手法特别的粗糙,感觉狙击手特别好使,甚至于能整出狙击排这样的骚操作,一个排从上到下全是狙击手。把个德国人揍的不要不要的,但是当年最开始德国人就没有意识到这玩意的厉害,只是感觉这放冷枪的家伙特别的卑鄙无耻。过了很长时间,德国人才发现狙击手这玩意好使,专门生产了98K狙击步枪和苏联人硬怼。

您反过来瞅瞅日本人,他们就没有这感觉,所以成套的装备没有,三八大盖距离是远一千米都有杀伤性,算不上真正意义上的狙击枪,您别和俺提小鬼子的97式狙击步枪。这玩意压根就是三八大盖加了一瞄准镜而已,就那放大倍数低的可以,就跟装了一放大镜差不多,还是一个偏置式瞄准镜,这就是个混弄人的东西,您也别咧咧嘴,日本人给这枪弄了个单脚架,还是用粗铁丝拧的,牛吧!就这玩意,蹦一枪出去就坏掉了,很不友好的。

从这里您就能感觉出来日本人是多糊弄人,就这枪被广泛推广那也是在太平洋战场上,直到日本人那小破岛被种了俩蘑菇之后,才停止使用的。所以日本人在二战初期基本上对狙击手这职业就没有更加深入的了解,成套的理论就算是有,他压根就不成型。毕竟狙击手在咱这地,用来对付咱似乎看不到啥效果,因为最初的时候,咱的士兵前天还是种地的庄稼汉,后天被拉来发一支枪这就算当兵了。

双方开打,最初咱还扎堆向着鬼子冲锋,也没有啥战术可研,后来的三三制,那也是在实战中摸索,死了多少人,这才总结出来的。所以最初的时候日本人就没感觉出狙击手有嘛用处,在他们看来,这个怂包,打完一枪就跑了,这也叫打仗。“八嘎!你丫武士道呢?滚!”您要知道,日本人可是鼓励士兵为他们那天皇殉国的,就算是飞行员这样的技术兵种,也是死啦死啦地的玩自杀撞击,您就别说一破步兵了,他们最不缺的就是步兵。

所以日本人的兵那就可以看成是一次性的,能活下来就看他们家天照大神给了多大气运了。你看,日本人就这德性。您要知道狙击手可不是打的准就完事了,各种知识的补,咱别的不说,狙击手这玩意,您该怂就得怂,瞅着情况不对,打一枪就得换个地方藏起来,指不定三五个小时,或者一整天都不见放枪的。不懂这些的,撑死了也就算是个精准射手,狙击手压根就扣不到他脑袋上,潜伏,消除踪迹您这都得会,他们可没有。

咱举个简单的例子,您听听日本是咋用他们的狙击手的。这不二战后期,日本人搁太平洋上和美国人打起来了吗?开始顺风顺水的,啥狙击手不狙击手的,就没太在意,后来人家美国人又打回来了。日本人感觉他们那板载冲锋是个傻子,毕竟面对自动火力,外加各种机枪,还有大炮,那口径都能塞进去一脑瓜子,没到人家眼跟前这就成筛子了,或者变成了渣渣。

所以狙击手就上线了,而日本人他们家狙击手特别喜欢爬树上,你说你爬就爬吧,他还整一根绳子把自己捆上边固定死了,这是怕自己跑了还是咋的?他第一枪偷袭得手,第二枪能凑活,你以为美国人是瞎子吗?发现不了你?一旦发现,重机枪就把那树杈打下来了,在狠点,一个喷火器就怼上去变烤串了,就差整点孜然了。再不济一炮怼过去炸死他,死啦死啦地就完蛋了,你看,人都死了,还谈什么王牌不王牌,这不扯呢吗?所以日本人狙击手基本上就一根筋,锤死一个够本,干掉俩算赚一个,他的死是必然的。

一百个狙击手能不能打的过一百个步兵呢?为什么?

打不打得过还得看战术运用和战场实际环境,只要战术运用得当,双方其实都有取胜的可能,而且狙击手和步兵的装备差距并没有我们想象中那么悬殊。那么首先我们分析一下双方的优势和弱点,作为狙击手会配备什么武器?作为步兵又有什么装备?以目前美国陆军狙击手为例,他们标配M110狙击步枪(有效射程1000米),另外还会携带一只M4A1卡宾枪(有效射程400米)作为近战防身使用,手枪就忽略不计吧。

(M110狙击步枪和M4A1步枪)而美国陆军普通步兵标配一般是M16A4突击步枪(有效射程600米)和伯莱塔M9手枪,另外还会携带数量不等的枪挂榴弹和M67手榴弹作为近战火力支援,如果不考虑建制部队所配置的坦克装甲车以及火炮等重型装备,单从火力上来看,其实100名普通步兵和100名狙击手各有所长。狙击手配备的M110狙击枪可以在1000米之外进行精确射击,在远距离火力覆盖上比步兵强。

但是步兵因为携带了枪挂榴弹以及没有装备狙击枪,因而可以携带更多的子弹和手雷,所以在400米之内的火力持续性和火力强度上明显占据优势。如果狙击手想要赢,那么必须拉开距离,在M16A4步枪有效火射程600米之外,占据有利地形,进行远程定点精确击杀,这样才能够发挥自己的远程优势,最好的方法是将步兵引诱至盆地或者峡谷之类的地形,然后狙击手在高点利用高倍镜的优势,将步兵围殴,他们乱作一团的时候就是我方割韭菜的时候。

而步兵想要取得胜利,同样得发挥自己火力猛、持续性久的优势,同样需要利用地形和环境。如果能打夜战近战,最好是在晚上发起偷袭,悄悄摸进将狙击手营地,使用枪挂榴弹和手榴弹进行第一波火力覆盖,然后在用自动步枪进行扫射,最后一锅端。如果是在白天,也不要选择丛林、城市这样的复杂地形进行进攻,因为狙击手大多配备了吉利服而且善于伪装,这样的环境只会让他们成为伏地魔和幻影坦克,难以对付。

二战的时候士兵在地上挖散兵坑来躲避炮弹有用吗?

“新兵怕炮,老兵怕枪”。根据老兵讲述,在战场上一般死亡的,大多数都是刚上战场的新兵蛋子,而其之所以会死,主要是因为不会躲避炮弹,当敌人的炮弹打过来时,新兵只会怕的乱叫乱跑或是一动不动,即便是机灵的新兵也只是在他们喊趴下的时候,就地卧倒而已。然而,这种方法并不能避免被携带强大杀伤力的武器染指。所以,多数时候,当敌人的炮弹轰炸几次后,大多数新兵都会成为一具尸体,只有少数新兵会存活下来。

但老兵由于战斗经验丰富,一般都不会阵亡。其主要是因为,当敌人的炮弹轰过来时,他们会知道躲到哪里去。炮弹只会对一片区域简单轰炸的情况下,躲到散兵坑无疑是最明智的选择。因此,散兵坑被人们称为是战场上最安全的地方!其实炮弹炸裂的时候伤人并不是像我们平时想象的那样把人炸成肉酱,并不是每一个人都能这么“荣幸”地被炮弹直接命中的,而是炮弹的战斗部的触发或近炸引信(不少高射炮炮弹都有无线电近炸引信)被激发点火,引发战斗部的爆炸,通过爆炸产生的飞溅的碎片来伤人,达到消灭和削弱敌方有生力量的目的,而飞溅的碎片都是朝天上飞的,就好象我们把石头扔水里飞溅的水花往上走而不是往下走一样,从没听说过几块飞溅的破片能像穿甲弹一样深深钻入地下,所以说这个时候你跳在散兵坑里会躲过飞溅而起的破片,尽管未必能免受伤害,但事实上生存几率会比站在地面上高70%上。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

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