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赛尔号精灵对战游戏,好玩的精灵对战游戏

作者:本站作者

赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。赛尔号淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。

赛尔号抄袭神奇宝贝?

赛尔号抄袭神奇宝贝

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。中间差了十三年。居然还有很多小朋友在贴吧瞎黑,说哇是口袋妖怪抄袭赛尔号,这就很好笑。之前动画在国内还有电视台可以放的时候大概才零几年,那个时候能够看到的小朋友基本都是90后或者八零后。这样一拨人看完之后很快就迎来了国家广电禁止外国动画在国内电视台上放送,这就让山寨游戏有了可乘之机。

趁着小朋友们不知道,而且游戏也从来没有正式进入过国内,给他爽爽的抄了一把。这么久,赛尔号一直都在抄袭,从来没有停止。同样是四个技能,抓宠养成,这些条件只要你玩过口袋妖怪的本作就知道,赛尔号是抄袭的。这个游戏本身相当于针对那些从来没有在电视上看过神奇宝贝的所谓零零后孩子们的抄袭作。神奇宝贝里所有存在的东西全都抄来,一个没剩。

技能、抓宠、pp值,养成,交换,种族值,个体值,传说精灵……甚至很多传说都是直接拿的口袋妖怪本篇的东西比如洛奇亚。所有的精灵只要稍微拿过来,改一下外观,就可以拿来用了。技能的名字、特效、属性等也直接拿的是口袋妖怪的。可以说,简直就是口袋妖怪的内容拿来网上换皮一下就拿出来了。这样的游戏没在国内过于风靡,但也相当流行了一段时间。

有哪些游戏类似《洛克王国》?

赛尔号抄袭神奇宝贝

赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。

融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。

因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。

勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。

步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。

PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。

PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。

2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。

4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?

赛尔号抄袭神奇宝贝

赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。

当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。

前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。

年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。

如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。

竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。

因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。

西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

如果赛尔号的精灵沦为《斗罗大陆》魂兽,精灵都是几年?

相信大家不少赛尔号玩家都看过不少小说,而在前年我也出过一期有关《斗破苍穹》的一百级精灵等级划分,而今天我就来再为大家出一期有关《斗罗大陆》魂兽等级图,看看在赛尔号当前精灵算是多少级?而它们的魂环分别是多少?首先我们了解一下斗罗魂兽:《斗罗大陆》魂兽简介:是斗罗大陆位面上比较强大动物或者植物,猎杀可吸收得到魂环,有小概率得到魂骨,而十万年以上的魂兽必定出魂骨。

而斗罗大陆中的魂兽按照修行年数不同,魂兽分为六个级别:十年魂兽、百年魂兽、千年魂兽、万年魂兽、十万年魂兽、百万年魂兽。现在我们就锁定水系精灵的这个标准来看一下,那些赛尔号精灵才有资格入选成为魂兽:十年魂兽:基础精灵,野怪!但至少也是高阶形态,毕竟所有剧情都是靠一步一步上来的,也许这个精灵在10年的范围之内,但十年能不能再进阶,都是很有可能的。

比如说巴拉龟,这精灵虽然是野怪,但超进化之后,还说不定靠着自身强大的生命力,入选千、万年魂兽还是有可能的。所以,十年魂兽基础都是野怪,任何精灵都有机会。不过正是因为赛尔号有精灵进化才有了等级划分,要不然小鳍鱼、利牙鱼、果冻鸭等等这种,难道都能顺利进阶到十年?不进化到二阶很明显寿命不可能增长,只有进化之后才会续命。

百年魂兽:野怪骤减,但还是有不少含算在内。利牙鱼进化之后是钢牙鲨,但这精灵依旧还是有机会攀升到万年魂兽级别的,比如斗罗里头的魂兽大白鲨那就有十万年的,钢牙鲨作为一个极有牌面的精灵,十万年完全是有可能,但宇宙观得缩小到一颗小小的海洋星才行,要不然,以赛尔号帕诺星系的等级看,钢牙鲨也顶多走到千年。还有就是比如说像果冻鸭这种,如果首领能超进化能蹦跶到百年级也正常,毕竟它只是一只鸭子。

除非像这种融合发生变异的神秘系精灵库迪拉克,它走千年倒还可能,普通人怎么可能逆天改命?尤其是低级动物,更是没有灵智,完全就是听天由命,看造化。千年魂兽:巴鲁斯、克拉肯、布鲁克克、费洛舍这个层面的精灵。为什么这么说,就是因为巴鲁斯珍贵,毕竟量少,和野怪不同,珍兽一般都能轻松走过百年,至于后面的超进化、完全体,这些都只能算是特例。

毕竟一个剧情里面只有一个主角,唐三只有一个,而能进化到利刃之主的巴鲁斯,肯定也是有鱼龙王这一个师傅,而鱼龙王也只有它这一个徒弟,后期的修为只是它自己的结果。克拉肯毕竟也是深海生物,海怪出千年常见,毕竟数量稀少。还有像费洛舍这种有着海神之子血脉,但自己是个战五渣的存在,牌面也许足够大,地位也足够高,但得有人保护,鱼龙王剧情出来守护这个“海神之子”还不是因为它太弱?血脉有,但注定没有任何战斗力,只能就是个超级珍兽。

万年魂兽:万年魂兽得口吐人言,要不然和低端怎么划分?所以这个层级鱼龙王肯定是担任无疑了,深海霸主。而且战斗力又十足,地位和未来实力不可计量,所以在种族这个天生的优势上,鱼龙王之上估计是没有多少强力的存在的。也许身为神兽之子的凯尔凡实力不如自己,但它们俩的最大差距在于,人家是半人形,而且后期还能直接进入到人型,再多少沾点青龙的福利,算是天命之子了。

凯尔凡,神兽之子。越到高处其实没法比,比的是爹!比的是家门!比的是血脉,你后天养成的你可能很厉害,但像投胎这样的事情,运气一好直接就在位面上要超越很多普通人,也许现在的凯尔凡很弱,但想想其实神兽之子前途不可限量。格局这种东西是定死的,你是鲤鱼跳过龙门也许会蜕变,但人家天生就是龙,而且还更加高贵半人形,这差距可不是通过努力就能改变的。

百万年魂兽:青龙,如果当前有上限的话,那么青龙当之无愧的就封顶了,精灵王只能算是SS级,限定之上的存在。毕竟和开启灵智的人来说的话,精灵王是真的掌控属性,而不是像青龙那样只能管一个卡兰星系,顺带再兼任龙族始祖,牌面算是给到位了。毕竟扯到龙族的话,起步就是万年级,它能被天邪差点弄死也不是没有道理。而且青龙在上限上还能突破,就好比这么说,如果神兽能正常发挥120%的力量,那么人型顶多就是在技能上突出了不少,但实际上战斗力是没有魔兽强大的。

就好比方说奥特曼打怪兽那种局面,巨大化首先就是优势,也许假面骑士很强,但真要是干起来,大家都知道假面骑士不一定打得过光之国的那一群巨人。而且怪兽里头还有比奥特曼要大的存在。所以,在有上限(满级)的情况下,除精灵王这个位面,等级也差不多就这样。不过话说回来,如果像《口袋妖怪》《赛尔号》这种的精灵对战游戏模式转变为人打怪进阶模式,反倒是很有意思的。

从2009年至今,《赛尔号》的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?

2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。

像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。

原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。

龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。

可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。

神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。

精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。

2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。

2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。

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