大型星际游戏全球,全球最花钱的星际游戏
作者:本站作者主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。魔兽世界我们大家都知道是以冷兵器为主的MMORPG游戏,如果暴雪推出星际世界的话,我觉得有两种可能,一种是可能更像网游《EVE》,开放世界的大型星际战争模拟游戏。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。
能不能推荐一些以星际为背景的游戏?
这里是喜爱游戏的小白广阔的宇宙,充满着神秘,对于人类来说,在宇宙中探索是一件惬意和享受的事情。碍于现代科技的发展,目前我们还没有办法做到,但是作为游戏来说,广阔的星辰大海已经是我们战斗的舞台了。那么今天小白就给大家带来几款以星际为背景的游戏推荐。《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。
游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色。《双子星座军阀》《双子星座军阀(Starpoint Gemini Warlords)》是Little Green Men Games制作的一款策略游戏,含有模拟,RPG和4X策略元素。
游戏中玩家能够在浩瀚的宇宙中自由探险、建造空间站、进行贸易、指挥舰队侵入敌方领土、进行激烈的战斗、征服别的星球、建立起属于自己的据点。游戏的玩法十分丰富,自由度极高,玩家可以选择进行主线任务推进战役,也可以接取自由任务,去探索未知的空间,或者倒卖货物,掠夺过往船只,通过以上途径获取资金,升级武器装备,购买飞船,升级科技等等,乐趣和当年的“大航海时代”不相上下。
《群星之间》《群星之间(Between the Stars)》是一款融合了Roguelike及动作元素的科幻策略游戏,让你扮演一位星舰的舰长,需要保护这个文明的世界免受“太阳之子(the Children of the Sun)”组织的威胁,这个组织控制了已知世界之外的宇宙。为了完成任务,你需要穿越整个星系,每次跃迁都会碰到新的挑战,你的每个选择都会对你的星舰、你的船员乃至你周围的世界产生影响。
在冒险过程中,你需要对自己的星舰进行装备升级,以在接下来的战斗中幸存下来。《太阳帝国的原罪:反叛》《太阳帝国的原罪:反叛(Sins of a Solar Empire: Rebellion)》是Ironclad Games制作的旗舰即时太空策略游戏。本作是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。
独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系。游戏将要带给用户一个更加完善科幻世界观,让你更有代入感,跟着剧情设定深入其中,拥有优秀的游戏体验,整体玩起来十分有趣,是战略游戏的出色作品。
电脑上有什么关于星际宇宙为背景的游戏?
说实话,目前来说真的以星际为背景的游戏,然后还做得好的就只有EVE了。但是这款游戏也不是这么好容易上手的,因为里面的职业非常多,你需要选择一个去慢慢了解,游戏里的地图还是非常大的,经常要从这个星际飞到另一个星际。以前了解到,玩这款游戏好像还要充钱买时间的,就跟点卡差不多。如果你喜欢玩星际类的游戏,这个可以去玩一下。
在《星际争霸》之前,还有哪些出名的RTS游戏?
1.星际争霸 无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的。
2.横扫千军 呃,我估计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和暴雪游戏的争执才知道这款游戏的,但本作确实是一个经典,只不过“时运不济”,才没有被更多的玩家知晓,游戏最值得称道的地方在于其引入了很多先进的技术和理念,这些东西都为RTS游戏的后续发展提供了机会和可能,日后的很多游戏也受到了横扫千军的影响,也许你觉得本作并不好玩,不如现在的很多RTS游戏,枉称经典,那我就用今天看到的一句话来回答:“现在的初高中生都比牛顿知道的东西多,但这就能证明牛顿不伟大了吗?” 魔兽争霸 虽然《魔兽争霸2》就已经被很多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《魔兽争霸3》是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄系统,但确实是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却可以把这些元素应用到极致,这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的尝试者。
4.帝国时代 帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现在了玩家面前。
5.战锤40K:战争黎明及战争黎明2 这两个系列加起来已经出过快十款游戏了,在这一点上不得不佩服relic的工作效率,《战争黎明》在推出时就已经引起了不少玩家的关注,宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,这些已足够吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮流,对游戏的优势部分给予强化,进一步削减了游戏的资源采集内容,让游戏更多的像一个策略游戏,这种积极的改进取得了非常好的效果。
如果暴雪当时出的是星际世界而不是魔兽世界会怎样?
很高兴回答你您的问题。我觉得以暴雪当时的研发团队实力,出了星际世界也一样会火爆全球。至于当时为什么暴雪会出魔兽世界,而不是星际世界,在几年前魔兽世界官方社区的一个版主就蓝贴回复过网友的提问,主要原因就是当时魔兽争霸3刚推出,风头正劲,所以就乘势推出了以魔兽争霸世界观为蓝本的魔兽世界。魔兽世界我们大家都知道是以冷兵器为主的MMORPG游戏,如果暴雪推出星际世界的话,我觉得有两种可能,一种是可能更像网游《EVE》,开放世界的大型星际战争模拟游戏。
玩家们操纵着各自精心培养组建的军团,能调节各个载具的参数和配置,根据不同的战场灵活搭配,参与一场又一场的史诗级大战,提升自己军团的经验数值,也有可能损失惨重,需要一段时间的休养生息才能重回巅峰然后还有第二种种可能,我觉得应该更加切合实际,以当时的游戏研发技术实力,可能做不出上面那种超大规模的开放世界游戏。
所以可能星际世界更像是《星际争霸:幽灵》或是《守望先锋》这种操纵单个角色慢慢培养的传统MMORPG游戏,和魔兽世界的区别可能更在于魔兽是冷兵器时代,类似于中世纪那种拿刀剑魔法互殴,星际世界的世界观设定在未来的高科技世界,而且主要战斗方式是TPS越肩视角的带RPG成长元素的射击游戏,战斗起来比魔兽更加紧张刺激,动作性更强,可以躲掩体,翻滚,跳跃一气呵成,节奏比魔兽的你一刀我一刀要快的多,而且游戏视角更近,不像魔兽世界可以拉远视角纵览全局人物,星际世界的视角近,所以角色模型更大,Boss也看起来更大,战斗更加有有魄力感,得到的装备穿在身上模型也更大更精细,更加有成就感。
星际争霸全球联赛停止举办吗,这款游戏给你带来了哪些记忆?
太多回忆了!让我的思绪回到了我的初中,那个时候刚刚对电脑有一定的认知,但是那个时候也是我把计算机英语学会的过程,当时是cd安装模式,没有翻译成中文版,所以很多时候对于游戏的操作十分不熟悉,为了玩这款游戏,拿出我家的英汉大辞典一个一个的找然后进行拼读之后记忆,这个过程把所有的英语单词都认了一遍,我的计算机英语就是这么学的,到现在一些单词还没有忘记。
刚出星际争霸的时候对于核弹这个还是两个版本的,由于太久了,可能记忆偏差,最开始的星级没有核弹,后来母巢之战里有核弹这个攻击武器,那个兵种是核弹兵,还挺贵的呢!一开始的时候只会虫族小狗流,后来的时候因为有各种的比赛,通过节目看到不一样的比赛,那时候认识了WCG知道了pj一些竞技选手,这算是后来了,玩的多了,魔兽3也开始玩了所以了解了一些,一代人的回忆。
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
你玩过的哪款游戏的世界观下,能够抵御《星际争霸2》虫族的标准入侵?
Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。
《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。
《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。
而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。
为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。
出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。
不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。
虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。
远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。