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开机甲打怪兽的游戏,亲自上阵打怪兽不是梦

作者:本站作者

如果换成环太平洋的将近2000吨的大型机甲,那么到城市里作战城市的地下设施毫无悬念的全毁,你这是来打怪兽的是来添乱的?另外从投影面积来说,人性机甲的投影面积太大了,在战场上会是最好打的目标。打怪兽绰绰有余了。关于《环太平洋》打怪兽的事情咱到此打住。

网络游戏哪一款你觉得最受欢迎?

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这几年我国的网游发展的很好,腾讯出品了天涯明月刀,这款游戏是根据天涯明月刀小说为蓝本,腾讯自己生产研发的,天涯明月刀一出让很多传统的武侠游戏都受到了打击,它剧情设计的跟大电影一样,让人看起来非常入戏,3d画面看起来逼真,但是随着时间的流逝,天涯明月刀的玩家也逐渐的流失,这主要在于天涯明到现在玩起来越来越累,像工作一样劳累,跟不上武力值就连游戏币都挣不到,再加上去年网易又发行了逆水寒,这让天涯明月刀都玩一下又大量的流失了。

请问现实世界可以做出《环太平洋》里的机甲吗?

请问现实世界可以做出《环太平洋》里的机甲吗

任何巨大人型机甲都,包括环太平洋机甲,高达之类的兵器都有狠多共同的,无法弥补的巨大缺陷。并且这些缺陷如果可以通过科技手段来解决的话,那么同样的科技可以在其他外形的兵器长产生更好的作用。因此这些巨大人型兵器都是不可能出现的。最简单的例子,任何物体的高度增加10倍,重量增加1000倍,但是强度只增加100倍。

所以越是巨大的物体,其实相对于它自己的大小来说越是脆弱。用钢建造一台2米高的机器人,可以非常坚固,比如说20米高的楼上跳下来也不会受伤。但是同样的钢材建造一台20米高的机器人,跑步可能都会有严重磨损,摔一跤就会骨折。要建造巨大机甲第一个难题就是材料。但是问题就来了,假设未来科技允许出现超轻量而且高强度的材料,为什么要用它来制造机甲而不是更高机动能力更厚装甲的坦克呢?同样质量的坦克目标更小,装甲更厚(因为形状更接近球体,无突出部分),火力更强(因为中心中线上能承受威力更大的火炮)。

高达宇宙里经常使用的一个借口就是高达是宇宙兵器所以坦克不适用,应该和战斗机比较。但是战斗机同样不是宇宙用的兵器,真正的宇宙兵器应该是宇宙版本的坦克。应该是近似球体,无人驾驶,中轴线上有大威力武器,背后有大推力推进器,可以用陀螺仪和姿态推进器快速改变方向。基本上就是跟高达一样,只不过结构更简单,装甲更厚,火力更强。

要说动力的话最大的问题是如何发电,很多人以为核动力就装个反应堆进去就可以了。实际上反应堆能发的唯一能量方式就是热能,没屁用。要发电还得上蒸汽机轮,跟一百年前的蒸汽火车没有什么区别。世界上没有小巧,大功率,还无须巨大散热装置的可以把核能转换成电能的装置(包括聚变和反物质能量也有相同的问题)。所以能用核能的东西要么是直接用热能,比如火箭飞机,要么是巨大可以搭载蒸汽机的航母潜艇。

巨大人型机器人唯一比较现实的能量来源可能就是电池,所以续航令人担忧。环太平洋和eva里常用的一个借口是巨大怪兽常规武器无法穿透所以必须冷兵器近战(当然eva里还额外有绝对领域),但这也是没有科学依据可言的。如果巨大人形机甲可以装载对怪兽有效的巨大武器,那么同样的武器也可以装在巨大坦克上,或者做成巨大远程攻击武器,大大降低怪兽对自身的威胁。

最基本的方式就是超大口径火炮,既然有那么大口径并且轻便到可以装在机甲身上,那它同样可以大规模装备在便宜很多的装甲车上,换取总体更强大的火力。如果一定要冷兵器的话那也很简单,就是实心穿甲炮弹,跟机甲拿剑砍没什么区别,只不过威力更大。高达里面经常用的接口是电磁波干扰,但是很明显雷达和没有雷达都不能改变坦克(或者前面说的宇宙坦克)火力更强装甲更厚的优势,更是无稽之谈。

以人类目前的科技可以抵挡环太平洋里面的怪兽吗?

以人类目前的科技可以抵挡环太平洋里面的怪兽吗

我认为抵挡不住。在《环太平洋》系列电影中怪兽的设定有很高的“物抗”和“魔抗”,而在其中设定的大型武装机甲以现在的科技水平很难制造出来。武装机甲在当代的实现,大概得完善以下几点:1:装甲的材料。材料不允许,现在结构力学什么的已经很厉害了,纳米技术也已经能够改变好多东西了,可是我们到了肉搏层面就得按照冷兵器时代打仗的规律来,在战场上,沉的武器杀伤力更大。

这是物理规律,战场上重骑兵为什么那么吓人,动量等于质量乘速度,跑得飞快,一身重甲,再看当时趁手的兵刃也都走沉重的哥特风。你要肉搏到怪物内出血,那就不光是力量大速度大的问题了,(而且速度本身也不大啊)就得自重上去,自重一上去强度就得跟上。hold得住那么长的胳膊腿还得吃得住那加速度的材料,我还没见到。;2:动力。

首先我们想到的就是核能,机甲需要跑跳肉搏,那么核能禁得住颠么?2011年3月11日日本福岛核泄漏事件就能很好的说明问题。其他能源,例如液氧、液氮等都有与核能一样的问题,禁不住颠;3:传感系统。为了使机甲更加快速的做出反应就需要综合传感系统的研发与制造。人站立,行走等普通动作实际是一个非常复杂的系统,目前尚没有系统能做到(据我所知目前两条腿 关节的机器人都没有能力实现“无论怎样摔倒都能爬起来”这个看似“简单”的功能)。

至于其他例如空中打击,地面打击,核武等一系列的打击办法,估计很难做到有效的伤害。例如在《哥斯拉》系列电影中空中打击和地面打击都起不到太大作用。而核武,在很多设定中怪兽本身就带有核能,自身就有裂变反应,用核武的话很容易给地球造成二次伤害。值得一提的是,在《哥斯拉》中一些冰冻办法还是可以实现的,与怪兽的体积巨大和行动缓慢有很大的关系。

《环太平洋》里的机甲能不能打的过《哥斯拉》里的怪兽?

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哥斯拉打机甲就像高中生打小学生一样!下面我分析一下!!《环太平洋1》里:3级怪兽镰刀头,战绩:大破危险流浪者,身高:315英尺(96米)体重:2700吨。4级怪兽棱背龟,战绩:捶爆切尔诺阿尔法,身高:267英尺(81米)体重:2900顿。5级怪兽毒妇,战绩:不说了,第一部战力顶峰,估计和哥斯拉第一部雌性穆托(地震虫)19开,身高:596英尺(182米)主要是尾巴和触手增高,体重:6750吨。

可惜体重还不及哥胖零头……《环太平洋2》里合体怪兽:5级怪兽加俩4级怪兽,身高128.01米,体长含尾巴101.88米,体重7864吨。放眼环太平洋,最重还不及哥胖十分之一,好比一个身高1米8的体重150斤的运动员与1米6至1米8可体重只有15斤不到人对打,你猜猜谁赢……还不算原子吐息和红莲模式那就有人有人说怪兽片别看科学,那我们就看表现力吧:开菊兽急先锋被一发核弹炸死,哥总被一发核弹喂胖。

入侵澳洲的开菊兽被澳大利亚机甲乱炮打死,哥总在金门桥上为无辜群众义务挡炮弹。香港一头开菊被主角用离子炮口爆,哥总在旧金山口爆穆托。主角用几十米长的渔船暴打开菊,哥总稍一欠身就能掀翻近两百米长的战舰。环太平洋2合体大怪兽被重量为其几分之一的机甲从万米高空自由落体切成两半,哥总肉身从万米高空坠落,疼的打起了滚。

总之对比的话就是:《环太平洋》怪兽:面容猥琐,身型瘦弱,体态佝偻;身上布满廉价的彩色灯条装饰;毫无神采的目光,干瘪的前额预示着其智力的匮乏;用毒药、酸液这类下三滥招式阴人;叫声刺耳难听,血液散发着恶心的蓝光;日常生活空虚,无亲无故;没有自主意识,听从外星人摆布。哥斯拉:伟岸的身姿,丰满的体型,端正的姿态;经典款的蓝灰配色皮肤,彰显王者之风;眼睛炯炯有神,目光坚毅而霸气。

额头饱满预示着极高的智慧;除了用体术战斗,还能使出“原子吐息”这类不明觉厉极其高端的究极招式;叫声如同万马齐奔,万乐齐奏,震天动地,绕梁三日;有老婆有朋友有小弟,现实生活充实;有主见,和人类保持良好关系,时常进行友好交流。《环太平洋1》导演陀螺,也是水形物语的导演,他是特摄粉也是哥斯拉粉!铁粉的那种,他完全出于兴趣爱好拍了环一,过了一把机甲和怪兽的瘾。

参照《环太平洋》中与怪兽的战斗方式,类人型战斗机甲是否是最佳选择?

参考逗逼的方式最好的情况只能成为一个逗逼。按照剧本的设定,怪兽的血液有剧毒会污染环境。但是这也仅仅是一个能够让导演自圆其说的设定而已。在人类的现代的武器当中只要是生物不管是碳基还是硅基都是战五渣。没有什么巨大生物是一枚反舰导弹的不能解决的,如果一枚不行,那么就再来三枚。这里要重点提一下苏联的P700反舰导弹,在美苏冷战期间美国和苏联点的是不同的科技树,美国在发展手术刀式的武器,以防御的姿态面对苏联的军事压力;而苏联则发挥了战斗民族的特点将进攻型武器发展的淋漓尽致。

就这样美国大力发展了航空母舰在战术上取得了优势,而苏联发展大量的弹道导弹核潜艇,在战略上直接碾压美国。但对于美国的航母母舰苏联并没有坐视不理,先后发展了大量打击航母的武器,例如Tu-22轰炸机就是专门为了消灭航母战斗群而准备的,迫使了美国发展出F-14、不死鸟导弹、相控阵雷达系统进行对抗。从舰载导弹来说苏联已经做到了本太阳系最强。

这就是历经升级的P700反舰导弹系统。装在苏联当时的载机巡洋舰上是这样的布置:导弹的威力有多大呢?3枚置换一艘10万吨级航母。弹头装的是750公斤烈性炸药,如果苏联人觉得不够用会直接换上50万吨级的核弹。打怪兽绰绰有余了。以至于后来战斗民族自己都嫌这款导弹杀伤力太大,在P800的改进上讲装药缩减到了300公斤。

W君就这样说,不管是会动的还是不会动的,没有反舰导弹炸不掉的。关于《环太平洋》打怪兽的事情咱到此打住。对于人行战斗机甲,熟悉W军的朋友应该知道W君的公司还有一个头条号叫做《高达模型制作技巧》,是专门讨论大型人形兵器的,有兴趣的读者可以移步那里。大家知道“奈何共军有高达”的梗吗?作为大型的人形机器人在战争中能不能起到作用呢?如果能的话,帕斯卡就要掀棺材板了。

坦克有履带支撑,一般对地面对压强是5-6万帕,如果换成了人性装甲机器人的话,重量不变,那么对地压强需要达到了25-30万帕,地面根本承受不住。如果换成环太平洋的将近2000吨的大型机甲,那么到城市里作战城市的地下设施毫无悬念的全毁,你这是来打怪兽的还是来添乱的?另外从投影面积来说,人性机甲的投影面积太大了,在战场上会是最好打的目标。

W君一直认为S坦克是设计的最出色的坦克之一,原因就是只有0.9米高,别的坦克打不着啊!再有机甲用枪吗?大口径炮拿在手里很威武,但是开炮的后坐力通过杠杆效应作用在机甲的双腿上,到时候就不是炮向后飞出去那么简单了,直接膝盖碎裂啊。就是高达也是有大设定的,高达的设定就是“米诺夫斯基粒子”,这种中性的粒子散布后能够使低频电磁波如电波和微波都被隔绝,严重妨碍电磁波通讯方式。

而因为米氏粒子的电荷很高,在散布后碰触到金属物件时就好像是连续性的电磁脉冲一样、所以会干扰甚至破坏没施加保护装置的电子零件。而因为米氏粒子隔绝长距无线通讯及各种雷达系统甚至红外线讯号,使这些东西都失去效用,在一定浓度时还会雾化可见光,此效应被称为米诺夫斯基效应。所以科幻作品中的高达只能用光枪目视射击或者拿光剑肉搏,否则人们放着导弹不用是不是傻啊?后面问题@高达模型制作技巧 进行继续解答。

《环太平洋2》最后怪兽既然都能被砸死,那为什么人类不用洲际导弹来打它?

这算是《环2》的最大漏洞吧,不过为了整个电影产业还是让这种漏洞继续存在吧,不然任何一个怪兽入侵的电影时间长度都不会超过5分钟——太没看头了。《环2》的剧情就不多说了,估计大家都看过了。咱们就说说怪兽的抗打击能力吧。先说答案:在现代军事力量眼里一切怪兽都是战五渣。同意的去点赞吧。在《环2》中最后登场的怪兽将近8000吨,看似是很大的数字,但放在军事武器上来看也就是一艘驱逐舰的重量。

对于8000吨的怪兽来说,基本上用反舰导弹的话就是一发入魄。甚至来说根本用不到题主所说的弹道式导弹导弹。巨大的怪兽本身也不是出现在《环2》中,更大的是在电影Godzilla中,1998年版哥斯拉重量是2万4千吨。在片尾结局中不是也只是被AGM-84鱼叉导弹直接射死吗?现代军工所生产的武器,只要是血肉之躯就完全难以幸免。

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