与屠龙战神相同的游戏,屠龙战神之斗破苍穹互通版下载
作者:本站作者战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
战神这个游戏好玩吗?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。
有人说《热血传奇》中和屠龙同级别的嗜魂法杖待遇远不如屠龙,你怎么看?为什么?
在传奇玩家的记忆力是没有任何一把武器可以取代屠龙的地位的,可以说这就是玩家们心中的神器,无可取代!而且当时屠龙的稀有度可以说只闻其名不见其身,当一把裁决就是战士追求的时候,突然一把屠龙出现对战士意味着什么?无疑就是战神啊。虽然嗜魂法杖和屠龙是同一级别的武器,但是待遇真的是天差地别。首先当时游戏里的环境就是大老板多数都是玩的战士,老板们动辄扬言多少人民币收购屠龙,而且官方造势中也是宣扬屠龙,再加上屠龙独有的新造型,多种宣扬造势之下,屠龙自然就成为了神话。
主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?
谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。
《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。
在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。
和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。
LOL云顶之弈更新“屠龙战神”上线,大招无视装备防御,玩家说不合理,这怎么评价?
这里是游戏震惊部,云顶之弈上线不久就连着更新了很多版本,从9.13~15都见过每个版本的“霸版阵容”,分别是刺客流、双龙流、虚空斗法,可以说是将一代版本一代神显很清楚了,但游戏模式新颖,很多玩家还是对该模式进行着探索,希望能组出更多有意思阵容玩法。同时玩家也希望游戏能够多出点“新英雄”,或者说是新羁绊来加强游戏的可玩性,那不负众望的事,LOL的设计师明白了玩家的心声,或在9.16版本更新“海克斯科技”羁绊,增加新英雄:蔚、金克斯、卡米尔、杰尔斯,其中蔚职业是斗士,恰好补充暂缺“六斗”阵容。
屠龙战士“潘森”进入云顶之弈,破防能力突出要是这么看的话“海克斯科技”新英雄补充,可能是对虚空斗帝进行强化了,六斗帝HP厚度直接加上1200点后,在给虚空恐惧上全法装备,叠加真伤羁绊效果,完全就是无敌的结果,这破坏游戏平衡就有点严重了,不过想必设计师也应该注意到这些问题,可能后续会有克制的改动。不过在说这些改动之前,我们来说一下近期新英雄“潘森”的加入,首先潘森现在已经加入到了美服测试服中进行测试,按照现在测试的效果来看,现在潘森符合他的人设“屠龙战士”,在三星阶段出全部“法装”配合大招可直接破防,可以完全无视掉敌人身上的部分防御装备,甚至能够直接将土龙直接秒杀,它的费用为5个金币,技能大荒星陨。
“战神潘森”身份不合理,玩家不认同!不过说到潘森这个英雄,实际他要比海克斯科技还要早露面,只不过很多玩家没有去注意过他,但设计师有说到,之前这个英雄确实是要归类到“贵族”里面,但考虑到这样看起来并不厉害,而且龙女和龙王作为9.14版的霸主,而后又被削了龙族羁绊,而且本身英雄数量又少,必须要有新的英雄进行补充,但有玩家说这样看着极为不合理。
虽然不合理,但设计师就是这么做了,所以我们大致可以想到一件事,那就是下个版本可能会强调羁绊作用本身的效果,因为看到海克斯科技羁绊,在开局能够将对敌人装备先无效化一段时间,也就意味着阵容就要更加依赖本身羁绊作用。装备失去意味着输出削弱和防御力削弱,而当前很多玩家对阵容布局防御、控制、输出的分配较为混乱,那这样一来就要更加注重“防御羁绊”的使用,所以潘森作为龙族护卫,肯定加持护卫羁绊的护盾效果和龙族羁绊魔免效果。
所以下个版本主“防御”为主的输出阵容可能会很强势,而在这次测试中对潘森的防御和输出能力进行了估量,防御能力在布隆之上,在加上护卫和龙族效果,并且能转职为法师情况下,很多英雄阵容根本就没办法打过它,而且大招开启后能够将一定区域的敌人进行横扫,龙爪猪皮波比可能都无法承受他的一击,另外这次更新中还改动了“贵族羁绊”,将原有的攻击恢复生命下调到30点,那以上就关于云顶之弈测试服更新的内容了。
为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。
但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。硬件是画面的基础但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。
而手机硬件呢?近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。