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天局游戏背景介绍,耻辱游戏背景介绍

作者:本站作者

所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。PS:此游戏支持中文。《无人深空》这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。

有什么好玩的沙盒游戏推荐?

有什么好玩的沙盒游戏推荐

感谢邀请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都说了。所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。《异星探险家》一款类似《无人深空》的太空沙盒游戏,人物造型非常可爱,而画面风格也很清新。当初在测试版的时候就感觉这个游戏非常好玩。主要初始的玩法就是在一颗陌生的星球上采集资源然后建造自己的太空站,从开始的建造氧气桩保证自己的生存,然后开始扩充自己的太空站。

之后就是探索这个新奇的星球,而最终目的是建造自己的火箭和飞船来离开这个星球,去宇宙更多的星系去探险。游戏内设置了科技和建筑等等提供给玩家去解锁,还有最大的亮点是可以通过手中的万用工具创建地形和改变地形。玩家在这个沙盒游戏中可以创建出高山和盆地,是一个很有意思玩的玩法。而且这款游戏可以联机,一起跟小伙伴共同努力发展,或者去星球的地下洞窟探险。

PS:此游戏支持中文。《无人深空》这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、还有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。而这个版本大大提升了游戏的可玩性,还有更多的游戏内容提供探索。可以说《无人深空》的开发者没有气馁,而是用实际态度将游戏打造成了真正向向当初宣传的那样精彩,目前很多玩家都已经回归。

这个时候适合入坑,而且不会让你失望。《无人深空》游戏内部的系统衔接的很好,而给玩家不断的惊喜。而每颗星球上的新元素也可以与游戏内容融合。同时探索这个庞大的宇宙也是游戏玩法之一,尽管有的星球的生物和元素重合度很高,但是也不会妨碍玩家的游戏的脚步。而游戏的UI也是很人性化,值得美工们学习。《围攻》这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。

在游戏内玩家是以为建造工程师,用丰富和繁多的物件和动力系统来建造自己的“战争机器”。你可以选择将你的战车打造成一架大火力炮车,也可以建造一架可以飞的飞船。根据每一关的目标要求,玩家可以自由的搭配零件、载具、武器、装甲等等。当然要符合一定的物理规律。不过也有的玩家做出的四不像也很威力惊人,总之能够过关就没问题。

有没有一款以星空为背景的游戏?

有没有一款以星空为背景的游戏

曾经小编有一个梦想,希望以后可以当上航天员,去遨游太空、探索世界,不过这个久远的梦想一直未能能实现,不过还好有一些游戏和模拟器可以满足这种小小的梦想。这里小编就给大家分享一下,那些可以探索宇宙、着落恒星的太空题材游戏。《自由枪骑兵》整体玩法非常自由,无剧情任务束缚,还有各种赏金、暗杀、支线等人物,玩家可以通过跳跃门在宇宙中任意穿梭(也可以自己飞过去,就是太慢),宇宙中还有着狠多星球可以着落,每个星球会有不同的物资,可相互之前用贸易来赚钱。

飞船系统比较有亮点可以组装、升级,有战斗机、运输机、军舰等多种分类。《暗星一号》《暗星一号》整体玩法其实和《自由枪骑兵》差不多,自由度也类似,同样有着旷阔开放的太空地图,不过《暗星一号》更加注重RPG元素,有着更多的剧情、支线任务。游戏的亮点主要在于主角的飞船“暗星一号”,玩家可以通过打怪升级,搜集部件来逐渐强化它。

《无人深空》《无人深空》这款作品的口碑是众说纷纭,因为游戏的初期宣传夸张、优化差等原因遭到了很多差评,但是经过近两年的更新和改善,如今《无人深空》已经到了2.0版本,优化已经尚可,而之前承诺的联机模式也扩展至32人。另外,游戏支持VR视角,以及更多的探索元素、房屋组建模块,以及更丰富的星球。《坎巴拉太空计划》相对于前面的娱乐性游戏,坎巴拉就要稍微硬核一些了,它是一款可以自由组建火箭、卫星、飞机等航天器材的游戏。

游戏中有个类似太阳系的星系,玩家从地球出发,可以登月、探索火星、建立外星球殖民地,以及在太空对接空间站,可以说只要你有能力,那么你可以完全模拟现代航天科学去探索宇宙。《太空工程师》《太空工程师》和《坎巴拉太空计划》两款作品类似,都是宇宙题材的沙盒模式,可以说坎巴拉有的玩法太空工程师都有,不过这两款游戏的重心刚好相反。

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的

《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。

其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。

9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。

创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。

致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。

并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。

此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。

  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。

  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。

《鱿鱼游戏》讲述的是什么?为什么这么火?

昨天刚一口气在Netflix上追完鱿鱼游戏第一季,连看十集无尿点,目前为止还没有槽点可吐,虽然场面血腥了点,456个(实际没这么多)参与者最后只有男主一个人活了,但也算处处闪耀着人性的光辉,道似无情却有情。第一季共有六个游戏惯穿全剧,第一个游戏红灯停绿灯行,由机械人控制命令和屠杀,毫无准备的参与者们一下子死了过半。

每人一亿的奖金将由剩下的幸存者瓜分,死了的立即拖走火化。第二个游戏是切分糖饼图形,将饼割破的人立即被处死,男主以智取胜。又死伤过半。第三个游戏是高空拔河比赛,十人为一组,男主的组有好几个老弱妇女,但在一位哪组都不要的颤颤微微的老人指导下,以弱胜强,将对手组拉下高台摔死了。由此只剩下30人左右。第四个游戏是弹珠,两人一组,游戏规则各组自定,输者立死。

男主在不知道规则前,选了那位没人要的老人。最后老人因自己已患脑瘤让男主赢了。至此只剩17人了。第五个游戏开始有VIP客人围观了,他们象赌赛马一样赌谁赢。因前晚有一人自杀了,因此还剩16人,游戏是过超高空的玻璃桥,不幸踩到普通玻璃的直接掉下摔死,有幸踩到强化玻璃的才能过桥。男主排在最后,和男二女一只有3人活了下来。

女一因负伤在晚上被男二清理了,所以最后的鱿鱼游戏是男一男二对抉,两人是从小的玩伴,小时候天天一起玩这个游戏,打的非常惨烈,男主因恨透男二用诡计杀了身边的朋友们,最后将男二打扒下了。男主此时已赢了全部奖金456亿,但他最后于心不忍还是想救男二,但男二想让男一活着拿钱出去照顾妈,于是自杀了。男主回到家发现自己的母亲已经因病去世了,他分了很多钱给不明真相的男二母亲,又找遍全国终于找到了女一寄养在孤儿院的弟弟。

最后男主发现鱿鱼游戏的创始人,居然是跟自己一组玩游戏的那位应该已经死了的老人,告诉男一真相后,老人真的因脑瘤去世了。全剧讲述了几位主角的感人故事,人物塑造很立体,人性中有善有恶并无绝对,故事细节惊人,演员全员演技大爆发,服道化布景完美,绝对值得一看。此剧和后翌棋兵一样很精彩,但群演场面更大,非常期待下一季。

星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻?

不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。

如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。

美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。

游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。

最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。

这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。

到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。

而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。

而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。

但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。

科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。

因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。

但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。

而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。

只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。

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