为什么三国游戏那么多,日本为什么做三国游戏
作者:本站作者感谢邀请我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。受其他三国题材游戏影响在游戏史上有很多十分优秀的三国题材游戏,比如真三国无双三国志等等。
为什么那么多朝代只有三国最出名?
为什么三国最出名?因为有罗贯中,罗贯中一部"三国演义"让她成了古代四大名著。从此,人不知有"三国志",但必知有"三国演义"。"三国演义"何以出名,甚至名扬海外,日本把"三国演义"动漫化,钱财滚滚落腰包。韩国单身女相朴槿惠,竟把赵云当偶相。在国内,更不要提了,评述三国演义的书多如牛毛,一直畅销。六十册连环画曾经风靡一时,评话丶说书丶影视甚至国剧京戏,三国都是最受欢迎的项目之一。
易中天教授凭说一部三国演义,登上了央视历史讲坛纵横历史风云。奶油小生唐国强凭一部三国演义主演诸葛亮重新登上了帝王将相霸王座上。三国演义不仅走入千家万户,更是百姓心中的最爱,诸葛是智慧的化身,"三个臭皮匠,胜过诸葛亮"。关羽忠义,更是化成了财神爷丶保护神丶关帝庙。有如此之多的喜爱丶捧读,怎能不让三国名扬天下丶受万千人的宠爱?而且这种喜爱可是有着悠久传统,早已融入民族血液里的。
早在宋朝,三国评话就已盛行,百姓听到刘关张落败就会痛哭流涕,听到刘关张取胜就会欢呼雀跃。这也是诸葛会在大唐之时,就能列入十大武宗之一;关羽在大清之时,就被崇为武圣的重要原因。更赖罗贯中神来之笔,妙手回春,将三国推崇到空前绝后的殿堂。使她独步天下,前超春秋战国,后盖南北朝五代十六国。人不知春秋与战国,但必知三国。
为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?
哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。
2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?。
为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?
感谢邀请 我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)还是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。以黏某人自身来说,我就很喜欢游戏里多加一些三国元素,这样会让我对这个游戏增加更多好感。然而这究竟是为什么呢?我把原因大致总结为两个:受文学作品或影视作品影响首先作为我国四大名著之一的三国演义,相信大家多多少少都是读过一些的。
即便没有读过原著,作为中国人三国的故事应该听的不会少。草船借箭,三顾茅庐这样耳熟能详的故事肯定都是听过的。再者就是影视作品,我相信看过电视的人肯定也多多少少看过三国演义的电视剧。综合起来就造就了我们的三国文化基础,游戏厂家正是运用了这点,在游戏中增加三国人物,从而拉近玩家与游戏之间的距离。受其他三国题材游戏影响在游戏史上有很多十分优秀的三国题材游戏,比如真三国无双 三国志等等。
这些游戏在影视文化作品的基础上更加升华了我们对三国的认识。我自己就玩过真三国无双,并且非常喜爱这款游戏。在游戏过程中不知不觉就会更加了解三国中的人物,同时了解三国的文化。试想,如果其他游戏中也出现了三国人物,我怎会不兴奋不激动,不想要去看看呢?最后总结一下, 我个人认为游戏中出现三国人物其实是为了拉近玩家与游戏的距离,使玩家能够更好的融入游戏中。
三国之中为什么喜欢吕布的人那么多?
之所以那么多人喜欢吕布,还不是因为《三国演义》对吕布的造神运动。正史中的吕布只能算个二流武将,虽然武艺不错,但并无太多建树,领着一帮并州军四处征战,却毫无建树,最终也被曹操擒拿并斩杀。吕布在正史上还是一个不断背叛旧主,卖主求荣,贪恋钱财的小人。但在《三国演义》中,吕布完全是不一样的存在,有以下特点:1、长得帅。
《三国演义》中对吕布的外貌有很多描写 ,《三国演义》第三回中吕布首次出场时就是“器宇轩 昂,威风凛凛”,吕布作战时的描写是“顶束发金冠,披百花战袍,擐唐猊铠甲,系狮蛮宝带,纵马挺戟”,这个形象简单按现在的话说就是帅呆了,帅哥谁不喜欢啊。2、武艺高强。吕布在《三国演义》中的武艺绝对是天下第一,鼎鼎有名的“三英战吕布”的主角就是吕布,刘备再加上两个万人敌的兄弟关羽和张飞三人,加在一起还打不过吕布,这是何等的威风,不光这,吕布还一人独斗曹营六员大将,许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进六员猛将一起围攻吕布,才能击退吕布,一个人战六员猛将,这是什么概念,这个武艺,说是天下无敌,也不为过吧!3、兵器好。
人中吕布、马中赤兔。这是形容吕布的话,你可以理解为人中最杰出的是吕布,战马中最杰出的是赤兔马,而赤兔马就是吕布的坐骑,吕布可不仅仅是马好,手中还有一杆方天画戟的兵器,使得炉火纯青。脚踏赤兔马,手持方天画戟,头戴顶束发金冠,这是什么形象?简单是视仙下凡啊,这样的形象谁不喜欢啊!4、英雄有美人相伴。自古英雄难过美人关,吕布被刻画成一个英雄,当然也少不了美女,而貂蝉就是这个美女,美女爱英雄,大家都爱看。
为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材?
大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国还有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀还有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏还是漫画中。
在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。
后来日本人不满足于现状,又制作出了大火的《真三》系列在《真三国无双》中,赵云绝对是作为主人公存在的,那叫一个帅气,而吕布则是作为大反派之类的存在,在日本的《真三》系列中,赵云和吕布这正反两派被日本无限放大,无疑看中的就是赵云那种单枪匹马,忠诚,千人敌将首级那种气势。这些正是日本人所想要的,所以大家知道为什么日本人那么喜欢三国了吧?关注绝地求生大队长,带你吃上最野的鸡~。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。
三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较?
谢邀。《三国志》系列诞生的时候是1985年,那时候枫叔还不到两岁。作为80后我算是陪伴中国游戏产业一路走来的一代,因为从业关系,见证了很多中国游戏史上非常关键的时刻。但归根结底总结海外游戏,或者某一系列成功的原因,枫叔觉得只有一个因素,那就是持之以恒。很多年轻人会疑惑,为什么我们国家的题材,被日本人开发的这么经典。
这并非我们没有人家懂自己的历史,更多因素是我国发展的模式,在当时不具备开发游戏产品的能力。当我们有了这个能力的时候,像光荣这样的企业开发水平和内容质量,已经具有一定的领先地位,甚至是模式代表性了。85年当第一款《三国志》诞生的时候,就拿下了当年日本BHS大赏的第一名,并且是当年最受玩家欢迎奖的得主。二代在4年后发布,并且直接刷新了第一部的全部记录,取得巨大成功。
在这样的模式下,又过了4年,《三国志3》发售,很多人惊讶的发现,它和前两部有了天壤之别。这种做法贯穿三国志系列延续至今,而这也是国产游戏最不足的一个方面。简而言之,海外游戏,某一个题才得开发组,会根据需求,大胆选择打破常规来进行开发。而我国的多数工作室,在取得成功后会比较保守,不敢在模式上取得太大的变化。
就好比仙剑系列,整个系列的发展过程,也就是Q版或真人版的直观区别而已,操作模式上的颠覆并不大,而三国志系列至今,之所以大家有人喜欢309,有人喜欢311,有人喜欢313……就是因为它依然在不断打破自己的原有表现模式,让游戏在同一题材下变得更丰富,有更多人去根据自己不同爱好,做出最终选择。中国的玩家,很少有人玩过三国志5以前的作品,那时候国内有电脑的个人用户真的凤毛菱角。
三国志5可以说是当时DOS平台下回合策略市场的巅峰之作。从306开始,三国志系列步入视窗时代,第一批外传比如英杰传、孔明传、曹操传开始诞生,而虚构剧情也开始在这一阶段加入,与事实内容形成互补,丰富了历史人物的个性化标签。这之后,307引入《太阁立志传》的人物培养的功能,丰富了画质,音乐水平。后来308也是如此。
这产生了第一批分裂玩家,一部分太阁玩家感觉307,308更亲切了,加入了这个系列。而很多三国志老玩家觉得307和308忽略策略和外交,表达了不满。所以从309开始,光荣又一次将战争作为主题,削减人物养成。因此309也成为很多策略玩家口中的经典。那么为什么311也就是《三国志11》也被人称为经典呢?因为309回归战争主题之后,光荣将310又打造成了人物养成为主的模式,并且加入了辩论的战斗方式。
这再一次让痴迷309的玩家表示了不满。所以311再次回归战争主题,还增加了舌战、单挑,这些令311的口碑一直不错,甚至持续至今。其实,311借鉴了当时光荣很多其他分支作品,比如信长之野望。而角色造型也是311最为经典,其很多角色来源于同时期三国无双4,模型也更加精致了。到了312,313,这些变化依然存在。
312再一次借鉴信长之野望的天下创世,舍弃了大地图,改为了切换画面,这又一次让很多玩家感觉到了不习惯,毕竟311都玩了六年了。而纵观整个三国志的历史,我们不难发现,光荣旗下有很多三国题材作品和策略题材作品,他们相互促进,弥补,借鉴,但唯一不变的是,三国志策略游戏本身的定调,始终如一的执行到了如今。对于国内的认知而言,一款如《梦幻西游》的网络游戏,如果运营15年就可以算作奇迹的话,那么《三国志》系列这样的买断制单机,可以开发25年之久,更应该值得被称为经典。
为什么有人会说“市场上三国题材的手机游戏比较多,而水浒题材的游戏却没有三国题材的游戏多”?
我来回答题主的这个问题吧,首先市面上三国类的游戏确实是比水浒类的游戏要多的多,同为四大名著,为什么会有这么大的差别呢?下面我们一起来讨论一下!首先第一点:三国时期的场景宏大,魏蜀吴三国争霸的历史中太多东西可以拿来作为题材了,比如网游《梦三国》,卡牌类《三国杀》,单机类《三国无双》,街机类的《三国志》《三国战纪》等等。
第二:三国时期出名的人物实在是太多,一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七许八黄九姜维。其余刘备曹操孙权诸葛亮司马懿等等君主或武将谋士数不胜数,而且每个人都经历不凡,可以这么说,每个人都可以单独做主角写一部小说了!反观《水浒传》,虽然号称108将对应三十六天罡星和七十二地煞星,但是其中大多数所谓的“好汉”之前都是鸡鸣狗盗打家劫舍之辈,而且故事背景是一群落草为寇的人结义反抗朝廷,最后却被招安的故事,从故事背景上就矮了三国不止一截,人物背景上更是远远不如三国,所以游戏厂商更青睐三国题材而不是水浒!综上所述,这就是我对于这个问题的一点看法,你对于这个问题有什么意见和看法呢?欢迎留言评论!纯手打原创,喜欢的请点个赞,谢谢大家!。