三a平台适合玩游戏吗,游戏论丨被分化的玩工
作者:本站作者Q:没玩过前作,适合入手吗?A:我的看法是:适合。有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。楼主提的这个问题比较奇怪,首先XBOX、PS4、SWITCH都支持大屏玩游戏,而且XBOX、PS4只能接大屏玩,不支持携带,SWITCH既可以接大屏,也可以做掌机使用,至于哪个主机更适合大屏玩游戏,应该改成某个游戏用大屏玩起来感觉更好,或者三个主机同时玩一款游戏,哪个主机的体验最好这个问题才好回答,当然就您的这个问题我也来说说我的看法,我刚好自有PS4、SWITCH,XBOX没买过,经常在电玩店看别人玩,对这台机器是有所了解。
为什么魔兽真三没人玩了?
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。
开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。
对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。
大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。
先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。
赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。
说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。
还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。
再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550 55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。
碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。
但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。
所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。
其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。
只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。
AMD游戏体验真的很差吗?
但凡说AMD YES有点良心的,你特么赔我1000大洋。今年三月入手的3600 微星B450迫击炮MAX。用了三个月。实在受不了各种不稳定。我就是纯打游戏。而且只玩CSGO和DOTA。吃鸡等。这U温度不稳定。一会40多,一会50多,睿频不稳定。CPUZ里一会3600,一会3800,一会4000。内存频率读取不稳定。
用AIDI64检测三次,三个数据。最后618直接换了10700k套装。AMD套装咸鱼出了。我是卖了4790 Z97后买的AMD。最后还是换回INTEL,这辈子不会再用amd了。别给我说小白的话。我99年就用赛扬300A玩超频。当年打cs的显卡是tnt2。内存我一开始用的贼船,后来换了金士顿也不行。换了10700k z490 2070s水神后。
在Ps4上玩游戏相比Pc,有什么缺点?
我们不谈PS4独占的游戏,那个是PS4的优势,笔者也不讨论画面掉帧的问题,很多人都说了,笔者就只从独立游戏的方向来说说PS4的劣势。好的独立游戏比PC版晚太久了!笔者非常喜欢一些出色的独立游戏,也是一名名副其实的主机党,但真的等的太辛苦了。不管是EA阶段还是正式版本,玩到的时间远远早于PS4上,当然还得说是有PS4版本的前提下。
笔者去年玩的两款独立游戏,一款是《空洞骑士》,一款是《死亡细胞》。《空洞骑士》作为类银河恶魔城游戏的佼佼者,笔者也非常期待,她在PC端的发行日期是2017年2月25日,港服PS4与玩家见面的时间呢?好像已经是2018年的九月底了。这个跨度是不是有点太久太长了,甚至足以让人抓狂,作为粉丝,不得不选择要么跟PC上购买……再说说另外一款游戏《死亡细胞》,作为一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏,也是备受期待,虽然PC版本也只比PS4版本正式版早发售了十天左右,但EA版本,却在2017年5月就在STEAM上与玩家们见面了。
很多独立游戏,大都选择先上PC版,然后才慢慢拥有其他版本,这多少也算是主机在独立游戏方面的一个劣势吧,并且有点无奈,很不好弥补。同样的独立游戏,PS4在价格上处于明显劣势时间发售的晚,那价格如何呢?不比不知道,一比吓一跳,本来就延迟巨大的PS4版本,竟然价格也是高的离谱,这让玩家们一脸的懵啊!还用刚才笔者说的两款游戏做个比较,《死亡细胞》在STEAM上售价80元,在PS4版本港服售价大约160元。
《空洞骑士》在STEAM上售价48元,在PS4港服上的售价大约在100元。这还不提STEAM上的打折优惠……要不然这个差距还会被拉的更大一点,当然PSN港服也是会有优惠的,不过对于独立游戏,感觉力度就比较小一点了。同样的一款游戏,只是换了个平台,价格基本上就翻倍了,再加上让玩家等待了那么久的时间,怎么看都是非常劣势的存在。
众多适合键盘鼠标的独立游戏……基本无缘PS4了作为独立游戏,在PC和PS4的操作方式上,也有着本质的不同,虽然很多游戏,都可以用手柄玩,但某些类型的游戏,天然的就适合键盘鼠标。这些游戏,就笨上就无缘在PS4上见到了……所以这个劣势,也算是一个天然的劣势,比如笔者之前非常喜欢的游戏《Northgard》,非常好玩,但是也真的无法在PS4平台见到了。
组装一台全AMD平台的电脑玩游戏靠谱吗?
完全靠谱,现在还有很多人在质疑这些,真是不知道为啥大家都要质疑这些,AMD的确当年因为架构的原因,尤其是推土机、打桩机这一代产品的架构设计问题,导致了AMD的CPU在单核主频方面性能很差,并且功耗高发热量大,内存延迟高,完全不能够和酷睿系列相比较,但是到了裤腿的zen架构,这个架构完全颠覆了以前大家对AMD的认识,尤其是锐龙 R5 2600,这款CPU简直就是性价比之王,然后又等到了AMD的三代锐龙R5 3600 更是和I7 8700k一较高下,但是再来看看价格,哪个更香?我想大家一看便知,但是就是这样的情况之下,还是有很多人迷恋Intel,不知道你们是咋想的,你们谁给我个不买R5 3600的理由,我觉得现在还有人配Intel纯粹就是智商不在线,再看看它的6核心12线程,不论是你玩游戏还是后期制作完全够用,不到1600的价格性能直接打死Intel一大片,这么优秀的性能,这么好的价格,你还有啥犹豫的?另外很多人在讨论AMD的内存延迟问题,我都不知道该说你们啥了,就那点延迟对游戏还是对其他各种应用有多大影响?你能感受到?但是价便宜了那么多,你还不用等啥?因此本人极力推荐R5 3600或者2600,不仅省银子还能感受到新一代的架构带来的高性能。
AMD的全平台,你只要用了AMD的U你就得用AMD的主板芯片,这个没啥说的,这个不是我们说的重点,我们说的重点是显卡,显卡虽然有很多人说AMD的显卡再玩企鹅全家桶游戏的时候没有老黄NV的优化好,在大场景团长方面容易掉帧,我想问的是掉个七八帧都被你感受出来了?你老盯着画面上的那点帧数是不是舍本求末了,不关注游戏的内容关注显卡跑了多少帧,你都能分出来90帧和80帧的区别吗?都一样的流畅,一样的快乐玩耍,就拿我们的RX 580 显卡,和GTX 1060来说,虽然现在已经不是最主流显卡但是对付主流游戏还是没多大问题的,但是从价格来看,GTX1060 要比RX580贵多了,虽然RX580的电量用的多点,虽然在某些游戏方面帧数略微不好一点,但是从整体性价比方面讲绝对不输NV的卡,当然在高端卡方面NV的确比较强,在很多游戏方面的确优化很好,但是反过来想我们是不是太过于较真了?毕竟现在大家赚钱都难,花最少的钱买最适合的产品,难道不好吗?所以我说现在AMD的全平台配置绝对好于Intel太多,不经价格美丽,而且性能卓越,可以说近半年我给朋友或者同事装的电脑基本都是AMD的方案,除非对方非要配Intel的方案我也没办法。
PS4玩3A大作真的和20000块的电脑没区别吗?
感谢官方邀请!希望我的回答能解答你的疑惑!当然有区别!而且很大!PS4在很多游戏上的画质相比顶级PC的极高要差两档,大约相当于中高画质,而且很多次世代特效会不支持。另外则是帧数上,高画质的3A大作PS4会锁在30FPS,部分会解锁至60FPS。而PC如果硬件够好,帧数无上限。分辨率也可以继续往上走,来到2K、4K,画面更细腻。
XBOX、PS4、switch哪个主机更适合大屏玩游戏?
楼主提的这个问题比较奇怪,首先XBOX、PS4、SWITCH都支持大屏玩游戏,而且XBOX、PS4只能接大屏玩,不支持携带,SWITCH既可以接大屏,也可以做掌机使用,至于哪个主机更适合大屏玩游戏,应该改成某个游戏用大屏玩起来感觉更好,或者三个主机同时玩一款游戏,哪个主机的体验最好这个问题才好回答,当然就您的这个问题我也来说说我的看法,我刚好自有PS4、SWITCH,XBOX没买过,但是经常在电玩店看别人玩,对这台机器还是有所了解。
1、XBOX ONE是2013年11月份微软公司推出的主机,支持4K,随机携带XBOX LIVE网络服务,支持PC端游联网,如果楼主喜欢玩体育竞技类的游戏,比如《NBA》、《实况足球》等,还有FPS枪战类的,比如《使命召唤》、《辐射》、《战争机器》等游戏,建议买XBOX ONE,首先,XBOX LIVE网络支持PC游戏共享联网,这样对战的目标玩家会多很多,其次,XBOX的手柄我感觉玩体育类和FPS游戏操作起来更加容易上手,当然玩《巫师3》、《最终幻想15》等大作也不在话下,至于画面效果相对于PS4来说,相差不大,可以忽略不计,同一游戏,比SWITCH要好很多。
2、PS4也是索尼公司在2013年11月分发售,差不多和XBOX ONE同期,后期升级版PS4 PRO也支持4K,随机携带PSN网络服务,如果楼主喜欢玩索尼家的独战大作,比如《战神》、《美国末日》、《神秘海域》等游戏,建议入手PS4,索尼家的独战3A大作,是另外两家主机无法体验的,当您入手后,会爱不释手,索尼公司旗下的几家游戏工作室,把游戏当作艺术品来开发,其中对第三方平台的游戏兼容性也不差,《最终幻想》、《生化危机》、《怪物猎人》、《GTA5》等,同时也支持PSN在线联网游戏。
游戏画面效果和XBOX ONE相差不大,相对于SWITCH好上太多。3、SWITCH是任天堂公司在2017年3月份发售,相对于XBOX ONE、PS4来说,还处在其生命中期,最近受疫情的影响,整个市场上处于缺货状态、价格飞快上涨,同时也可以看出SWITCH相对于玩家来说,还是很受欢迎的,SWITCH的游戏相对于XBOX ONE、PS4来说,画面效果要差一些,最高仅支持1080P,但是它的游戏可玩性更高,现在来说说它的哪些游戏比较适合大屏游玩,如果楼主喜欢和家人一起游玩,比如《新超级马里奥U》、《马里奥赛车8》《动物森友会》,还有体感游戏《健身环大冒险》等,我建议入手SWITCH,接上大屏和朋友、家人一起玩,其乐融融,玩得开心,画面效果也不是最主要的了。
总结,首先如果楼主是画面党,追求极致的画面体验效果,如果资金允许的话,我建议,配一台带RTX2070 SUPER以上显卡的电脑,带光追的效果,玩3A大作就是一种享受,同时PC在玩FPS游戏时,我感觉鼠标比手柄要好用很多,还有联网游戏,语音沟通、文字输入都比主机方便很多,其次楼主喜欢玩体育竞技类,FPS战争类游戏,我建议入手XBOX ONE,再次喜欢索尼家的游戏,PS4也不错,而且XBOX ONE和PS4都处于生命末期,今年会发布xbox series x和PS5,现在机器和游戏价格会打折,值得入手,最后如果楼主喜欢休闲类的、体感类的、我建议买SWITCH,它除了能接大屏,可携带性是另外两家给不了的,只不过最近入手可能要加价。
steam新游戏《无主之地3》上线,没玩过前作,适合入手吗?
严格意义来说,《无主之地3》不算是新游戏了。因为游戏此前就以独占的形式上线了Epic,这次回到steam,是因为结束了独占期。Q:《无主之地3》是款什么类型游戏?A:在考虑入手之前,你需要知道《无主之地3》属于什么类型的游戏。从玩法展现上来说,这是款FPS射击游戏。但于传统FPS不同的是,《无主之地》系列一直以来主打的都是刷刷刷。
在这款游戏里,更好的装备以及更强的枪械,构成了主要游戏体验。再加上超一流的手感,让其拥有无数粉丝。这也是为什么《无主之地3》改为Epic暂时独占后,引起玩家“讨伐”开发商的主要原因。Q:没玩过前作,适合入手吗?A:我的看法是:适合。因为《无主之地》系列的剧情一直都是那回事。[无主之地3]你说它精彩?整体感觉又比不上同品类的《命运》。
你说它剧情代入感好?那旁白的逗趣配音分分钟让你觉得不怎么正经。所以啊,《无主之地》系列的剧情一直都属于高不成低不就。毕竟人核心玩法就是刷刷刷,核心做好了,体验也就上来了。[无主之地3]结语一款以刷刷刷为核心的打宝游戏,基本没有任何入手门槛,即便你没有玩过前几部作品,也不妨碍你在《无主之地3》里获得最优游戏体验。