火影忍者横版格斗游戏,类似火影忍者手游的格斗游戏
作者:本站作者因为我本身接触火影忍者手游的时间比较多,我只能站在同类型的游戏上来说一下这款手游的质量,简单一句话概括,市面上2D横版格斗游戏中没有一个能够比肩火影忍者手游的,原动漫剧情,原版的声优,酷炫的技能效果,有核心的决斗场玩法等等,这款游戏不仅仅是火影忍者粉丝们的聚集地,也吸引了很多喜欢格斗游戏的玩家,虽然我偶尔会吐槽这游戏的活动不太好,又或者是一些奖励抠门,但回过头来再看一下游戏的质量,我是真没有槽点可言。
火影忍者手游如何走位?
谢邀。在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地。别X轴一条线走,也别一直Y轴移动很多时候,当你的技能和替身还未冷却好,对方追着你过来,这时候尽量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走动,幅度不需要太大,尽量不要跟他保持在一条直线上,毕竟大多数的技能都是以X轴为主,附加一些Y轴的距离。
还有一种情况就是刚替身后,在角落里,对方追着你想普攻起手,这时候你要上下走动但不要一直动,看到对方普攻空掉的情况下,你稍微停一下,因为这时候他普攻收招会有短暂的后摇,当他再次移动的时候,你再继续Y轴移动,再次停顿,尽量抓他的普攻前摇和后摇的时间,来等待自己的技能冷却时间。其实,在决斗场的走位还是需要你在实战中多加练习,有时候还要预判对方的技能释放位置,预估对方技能、秘卷、替身的冷却时间,这样才能够更好的判断自己接下来的动作,很多时候都是感觉对方秘卷冷却好了,你就尽量的去迂回一下引诱对方释放出来,还有一些技能都是在实战中不断的摸索后发现的,总的来说就是多实战,多练习,再多看一些主播的打法。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影忍者好玩还是王者荣耀好玩?
火影忍者手游和王者荣耀真没必要对比,因为这两个本来就不是同类型的游戏,也不存在竞争关系,你完全可以两个都玩,为啥还要分出谁更好玩呢?而且,在每个玩家的理解中也不会有标准答案,喜欢玩moba玩法的就会觉得王者荣耀很不错,但喜欢横版格斗类的玩家就觉得火影忍者手游好玩,即便是两款同类型的游戏来对比,你未必能够百分百确认哪一款能够胜出,更别说是两款不同的游戏来对比了。
因为我本身接触火影忍者手游的时间比较多,我只能站在同类型的游戏上来说一下这款手游的质量,简单一句话概括,市面上2D横版格斗游戏中没有一个能够比肩火影忍者手游的,还原动漫剧情,原版的声优,酷炫的技能效果,还有核心的决斗场玩法等等,这款游戏不仅仅是火影忍者粉丝们的聚集地,也吸引了很多喜欢格斗游戏的玩家,虽然我偶尔会吐槽这游戏的活动不太好,又或者是一些奖励抠门,但回过头来再看一下游戏的质量,我是真没有槽点可言。
王者荣耀moba玩法我是一直融入不进去,曾经看到周围的朋友都在玩,我也想着进去跟他们组队打几次,然后就没有太大兴趣了,可能我不太适合这类的游戏,还是比较喜欢格斗的玩法,但王者荣耀在手游市场的地位可谓是霸主级别的,在用户量上肯定也是远超火影忍者手游好几倍, 但正因为他们是不同类型的游戏,不存在太直接的竞争关系,所以,你完全可以两款游戏都玩,何必非要选出一个来玩呢?更何况这两款游戏都是腾讯旗下的,你玩哪款游戏都是在一个池子里来回游动而已。
《火影忍者》手游中有哪些骗替身的方法,谁能列举一下?
火影忍者手游的决斗场中,掌握一些骗替身的技巧会有非常大的用处,但这个东西并非是绝对的,因为有时候你遇到的一些玩家,他就是不按套路出牌,你骗替身的技巧也会失效,反而会让他有了一个可以翻身的机会。在决斗场里骗替身的套路基本上就是“眼神骗替身”“连招骗替身”“通灵和秘卷逼替身”,为什么最后一个用了逼替身,因为很多时候,通灵和秘卷要不就是起手,要不就是反手,起手的时候有些玩家就是为了逼出对方替身,然后再去进行下一步的操作,反手释放的话大多数情况下就是为了保护自己,这时候也不存在骗对方替身的时候了。
那就主要说一下眼神骗替身和连招骗替身,眼神骗替身比较好理解,你就是用技能或者普攻等操作把对方打出浮空,假装想要过去继续连招,但你是看一眼就往反方向走了,这就有两种情况,第一种对方替身了,然后你顺利走出他的攻击范围,第二种是对方没替身,但你也不亏,只要可以拉开一定的距离,总之就是利大于弊。连招骗替身的时候,你尽量不要释放后摇较大的普攻或者技能,这样容易被抓后摇,你可以能会经常看到有些玩家用水门,在对方手里有替身的情况下,水门是尽量不要打全套普攻的,因为在后跳的普攻阶段后摇很大,一旦这时候对方替身,很容易就被抓了后摇,大多数情况下就是2A打弹起来,然后2A再接,还有面具男,有时候普攻神威那一段不打出来,就是前面那几段引你替身,主要也是神威吸取会有一定的后摇,为了防止被抓住就尽量不用。
《火影忍者》手游,在对方没豆的情况下可以随便放大招吗?
火影忍者手游里,大多数的情况下不建议直接莽开大,即便是对面没有豆的情况,万一他手里还有个熊猫什么的呢?那如果再加一个条件,没有豆,没有任何秘卷和通灵的情况下,我仍然是不建议直接对着开大,因为可能手里的技能也会让你一键清豆,特别下面这几位忍者。照美冥这个忍者有一个能量条机制,当集齐的时候是可以当做一个替身来使用的,这个很多玩家应该都知道了,但有些玩家可能看到对方的照美冥没豆了,能量条也没满,就直接开大,这个时候就需要特别注意能量条的进度,因为她在吃伤害的时候能量条也会增加,万一在奥义还没结束的时候对方的能量条满了,那你可能会很尴尬。
团藏这个忍者是一个去年的团购忍者,也是目前唯一一个具备复活机制的忍者,也算是比较符合动漫里的设定,但这个忍者的复活有条件,必须是在开启了伊邪纳岐的情况下被击杀才会复活,不要看到对方刚替身就准备开大,需要注意他是否开启了伊邪纳岐,不然的话,你可能奥义刚打到一半,他就在身后复活了。和服红、绝等防反忍者游戏内有几个具备防反机制的忍者,也是不能随意开大,无论是刚替身,还是手里没有豆,只要他手里有一个防反技能,你的奥义就可能会被躲掉,比如和服红和绝,这两个忍者在释放防反技能的时候,如果是一些非抓取类的奥义,他是可以直接用这个技能给顶过去的,并且还会瞬身闪到你身后。
秽土长门或者须佐能乎忍者秽土长门的二技能封术吸印几乎可以看做是无敌效果,只要把控好机会,在对面开大的同时开启封术吸印,有很大的概率会直接躲掉对方的奥义,但如果碰到像初代和斑爷那样的全屏奥义效果,就只能顶掉部分伤害了。还有须佐鼬和斑爷的须佐能乎技能,这两个技能在释放的时候虽然不是无敌,但在决斗场里几乎可以做到免伤的效果,也能够在合适的实际顶掉部分的奥义和伤害,鹰重吾的格挡效果类似须佐能乎,也可以顶奥义和减伤害。
火影忍者手游,A级忍者以及S忍者的大概排名是怎么样的?
大家好我是火影忍者手游sem,是一个不喜欢废话的答主,感谢邀请。首先S忍者梯队,T0 国家队 初代,二代火影,雷影T1 准国家队 神秘面具男,班,小胡子二代水影 波风水门 长门T2 省队 佩恩,须佐鼬T3 市队 三代 仙人自来也T4 厕所队 木叶三傻 大蛇丸 纲手 自来也然后A忍排行:T0 国家队:晓大蛇丸 忍界大战小樱 新春水门T1 准国家队: 鹰佐助 照美冥 小南 泳装小南 奇拉比T2 省队: 神威卡卡西 仙人鸣人 三船 晓鼬 止水不做T3 我觉得非高招A基本可以列入这一行。
《火影忍者》手游有人说气旋是目前最强的秘卷,你们怎么看?
气旋这个秘卷是去年年底版本更新加入的新秘卷之一,至于另外一个雷云秘卷虽然经过了一轮加强后,但仍然无法上场,而气旋这个秘卷强度非常高,几乎也是一个白搭的秘卷,但是,我认为这不算是一个比较合格的秘卷,他似乎有点“鹰佐助”的影子,因为他有点“超纲”了。这个秘卷让我想起了早期的风杀阵秘卷,这个对于新玩家可能比较陌生,当初的风杀阵秘卷直接开局丢过去,吸附能力非常广,基本上是百分百命中,后来什么样子,现在大家应该都知道了,而现在的气旋秘卷虽然是原地吸附,但是他可以暂时的控制霸体,同时持续时间非常久,如果对方丢个通灵,你丢个气旋,有时候通灵效果结束了,气旋还差点才完事。
最关键的是,这个秘卷还附加了一个本身介绍里没有提到的30%提速效果,这样的话,气旋秘卷既可以快速打反手,还能够快速溜走,如果你的走位技术到位的话,对面普通速度的忍者是无法正常追到你的,除非是一些远距离技能起手。魔方憋了好久上架的这两个秘卷,反差非常明显,一个非常强势,一个渣到底,估计魔方也是想要改变现在各种霸体、解术散、冻雪等老套搭配,但是话说回来,这个秘卷虽然强势,但他可能会跟鹰佐助一样,早晚会被削弱的。
火影忍者手游零氪决斗场玩家的免费通灵怎么面对熊猫二尾螃蟹?
在火影忍者手游决斗场里,零氪玩家确实劣势,大部分人只会在意忍者劣势,殊不知通灵劣势也很大,因为零氪玩家是无法获得熊猫,二尾,螃蟹的,所以许多零氪玩家在面对这些通灵时,就会显得格外难受,那么,零氪玩家真的没有好通灵选择来去抗衡熊猫二尾螃蟹了吗?当然不是,下面我给你盘点一些零氪玩家的好通灵,你可以试试用它们去抗衡熊猫二尾螃蟹。
1,猿魔:这个通灵是免费的,也是目前来说零氪玩家拥有的最强通灵了,一旦召唤出猿魔,猿魔那超大的攻击范围,以及会智能转向,还有超长的攻击时间,简直可以说是完美型通灵,不仅零氪玩家,许多氪金玩家宁可舍弃二尾螃蟹,也会带上此通灵去决斗场。2,蜃:俗称贝壳,这个通灵也是免费的,而且它有着快速的起手,精确的攻击,以及超高的减帧, 还有大范围的攻击,也是很多零氪玩家和氪金玩家在决斗场首选的通灵,特别是在对方无替身的情况下,只要眼睛能看见对方,扔出贝壳,对面立刻中招,可谓是稳准狠的通灵。
3,乌鸦:乌鸦这个通灵也是免费的,它有着超长的攻击范围,以及超长的攻击时间,特别适合打反手,特别是当你手上握着乌鸦,把敌人带入墙角中时,站准了中间位置,就可以毫无顾虑的不停打他,一直打到他替身为止,只要他敢替身,立刻反手放出乌鸦,他跑哪里,跑多快都躲不过,也是许多零氪和氪金玩家首选。作为零氪玩家的你,下次在决斗场再面对熊猫二尾螃蟹时,可以用以上三个通灵与他抗衡。
为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?
腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。
我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。