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boss2游戏如何换场景,切换场景和保存数据

作者:本站作者

[暗黑2刷图场景]游戏里可以存在随机性,但随机性却不是万能的,因为太过随机会减弱游戏体验。所以暴雪在设计游戏时,人为的干预了游戏的随机性。这里就介绍下常见的几种能获得高级符文的方法:(1)85等级场景区域85等级场景是暗黑破坏神2游戏中除了6BOSS之外最高等级的场景,这种场景的怪物可以掉落所有符文和装备,每一幕都有这种场景,不过最受欢迎的就是第二幕的古代通道、第四幕的混沌避难所和第五幕的毁灭王座,后面这两个场景能顺路击杀掉暗黑破坏神和巴尔,他两个也是能出很多好东西和高级符文。

为什么有些人玩游戏喜欢玩新区?

为什么有些人玩游戏喜欢玩新区

有很多游戏玩家,在玩游戏时喜欢玩新区,原因是为什么呢?我的看法如下:1.新区会有很多福利支持,游戏平台为了吸引很多玩家参与新区,会做很多广告宣传,例如送武器装备或者皮肤等福利支持,对于很多平民玩家来说诱惑力很大,所以就会玩新区。2.对于很多技术一般的玩家来说,新区会有很多小白玩家参与,这样就不至于被虐,也可以体验一把虐其他玩家的酷爽!3.一般来说新区不太容易出现外挂,游戏环境很不错,因为新区是刚刚才上线的,对于不喜欢外挂干扰的玩家来说,这也是吸引他们的一个亮点!除此以外,新区相比老区来说,玩法多样,而且还可以感受不一样的游戏体验,因此会有很多玩家喜欢新区!。

《暗黑破坏神2》的高等级符文怎么得到?

《暗黑破坏神2》的高等级符文怎么得到

暗黑破坏神2算是一个年代比较久远的游戏,但是对于这个游戏很多人并不陌生,当年游戏种类并没有那么多,暗黑破坏神2因为其独特的设定和各种有意思的玩法,让这款游戏到现在还让人记忆深刻。暗黑破坏神2游戏中的怪物除了会掉落装备,还会掉落各式各样的道具物品,常见的有宝石、珠宝、符文等。这三种东西通常的作用是用来镶嵌到带有凹槽的装备上,赋予装备对应的属性。

其中符文的作用和玩法最多,除了可以像宝石一样实现固定的镶嵌效果,它们可以用来给装备打孔、修复没有耐久的装备(修复破碎的装备),还有最有意思的是当我们按照一定的顺序将符文镶嵌到对应的基础装备底材上时,会产生符文之语效果。这些制作出来的符文之语装备各式各样,用处也各不相同,一身符文之语不仅带来不一样的游戏体验,更给人一种高大上的感觉,深受玩家喜爱。

暗黑破坏神2的符文位号可以根据符文上的数字显示区别,数字位数越高代表越高级,相对应的掉落几率就越低,不过那些对角色提升作用非常大的符文之语需要的恰恰都需要用到这些高级符文,例如能让很多职业都喜爱是符文之语(无限)就需要用到两个30号。低级符文可以利用公式合出高级符文,最好只合成相临近的高一两级的符文最合适,低级符文玩家在游戏中很容易刷到,不过如果要用这些低级符文合成比较有价值的26以上符文,就很困难,因为把15号以下的符文合到26以上的符文基本都是天文数字,根本不太现实。

但是22号以上的符文合成到26左右的符文还是可以做到的。那么如果想刷到22号以上的高级符文,尤其是30号以上的大号符文,最基本的要求就是我们要知道刷的怪物或者BOSS是否能掉落这些大号符文。这里就介绍下常见的几种能获得高级符文的方法:(1)85等级场景区域85等级场景是暗黑破坏神2游戏中除了6BOSS之外最高等级的场景,这种场景的怪物可以掉落所有符文和装备,每一幕都有这种场景,不过最受欢迎的就是第二幕的古代通道、第四幕的混沌避难所和第五幕的毁灭王座,后面这两个场景还能顺路击杀掉暗黑破坏神和巴尔,他两个也是能出很多好东西和高级符文。

(2)秘密奶牛关卡虽然隐藏牛关是81等级场景,但是里面基数庞大的牛牛们可以让玩家快速提升刷怪数量,而且这些牛最高也是能出33号符文的,另外这里也是出产符文之语底材的天堂。一些成本较低的职业比如冰法、标枪亚马逊、召唤死灵法师就可以很轻松的刷牛关。不过要明白的是刷牛重点是提升数量,不要跟那些精英死磕影响效率。

还有个重点就是别不小心把牛王带走了,不然就没法再次开门了。(3)带小号敲灵魂石玩过暗黑破坏神2的玩家对灵魂石肯定不陌生,没错就是第四幕第二个任务要我们敲碎的墨菲斯托的灵魂石,悲剧的劳模三个难度一共要被敲三次。敲碎灵魂石后不仅会产出大量的宝石,而最高难度的可是能敲出25号符文的。看来墨菲斯托不愧是暗黑2里面真正的劳模,平时被玩家虐个千万遍(刷日用品要认准劳模牌),被消灭后剩下的灵魂石还能给玩家送符文。

《暗黑破坏神2》中干掉了地狱巴尔,下一步该干嘛了?

《暗黑破坏神2》中干掉了地狱巴尔,下一步该干嘛了

很大一部分新手都认为通关暗黑破坏神2(也就是完成了击杀地狱难度巴尔的任务)整个游戏就代表了结束,其实如果只是为了用不同职业体验下通关感受这样确实算得上游戏已经结束,但如果真正想深入了解暗黑2,那么通关地狱难度才只是这个游戏的开始。实际上暗黑2有无数种玩法和丰富的游戏内容,仅通关一次恐怕连入门都算不上,能击杀一次地狱难度巴尔说明对游戏的一些基本操作和对某一个职业的玩法都有一定的了解,以此为基础有利于慢慢深入体验更多暗黑2的精彩内容。

(1)接触不同职业暗黑2玩的比较久的玩家极少只会玩一种职业或玩法,每种职业都有最适合他发挥作用的场景和用途。例如法师适合前期快速起步MF积累日用品装备,这些日用品不仅包含法师自身使用,更多的是为后面转型其他职业收集基础装备。死灵法师或亚马逊适合效率刷隐藏牛关,这里是最适合获取符文和符文之语底材的场景,后期一些强力的符文之语可以让不同职业产生质变而且诞生的玩法也更加多样化。

圣骑士根据装备水平可选择盾击玩法(低成本单挑)和双热玩法(高成本群刷),除去前面的物理玩法还有法系祝福之锤骑士更是低成本群刷机器,其中盾击骑士堪称最廉价安全的专职杀BOSS玩法(包括隐藏关卡中的超级6BOSS)。刺客主要分为陷阱和武学(武学分很多种)两类玩法,前者不管是起步还是有一定装备后玩起来都非常轻松,后者对装备和操作要求稍微有点高,不过武学刺客较陷阱玩法更加好玩,有机会一定要体验下。

野蛮人的玩法就更多了,很多玩家喜欢用他作为辅助奶爸,不过有装备基础的纯输出野蛮人刷任何场景也毫不费力。德鲁伊对新手来说没什么了解的必要,真正发掘德鲁伊价值的地方是PK。(2)认识装备系统由于职业和玩法的多样性,导致对应装备需求也不尽相同,不过想要深入了解每种玩法的具体装备搭配就非常耗时间了,集齐每个玩法需要的所有装备并不是短时间能做到的事情。

切记判断暗黑2装备是否有价值的因素并非按照其品质(灰、白、蓝、绿、黄金、暗金、橙)依次排序,最难判断也是最有可能成为后期毕业装备的反而是一些特定属性的蓝色和黄金(橙色)品质装备,想要深入了解如何判断装备价值及适用职业(玩法)将会是一个超级耗时的过程。(3)深入后期玩法值得深入体验的玩法有很多,建议玩家们尽量根据自身喜好倾全力打造想玩的职业及发展方向。

常见的有电系法师、弓箭亚马逊、纯招死灵法师、冲击丁等等,还有太多就不一一列举了。每种后期玩法需要的装备搭配(包括佣兵)都需要长期积累和收集,当然成型后玩起来也非常有意思。如果玩的是战网更可以体验PK玩法,这将是一个全新的游戏体验,每个职业加点和装备侧重于之前刷怪玩法完全不同。总之当角色有能力通关地狱难度后,可以选择留下美好的回忆结束游戏,也可以接着打开更深一层的大门,这也是暗黑2如此耐玩的原因之一。

如何从游戏设计角度看待《暗黑2》,它的核心玩法是什么?

一直以来,在无数ARPG玩家心目中,《暗黑2》便是那个如神般存在的游戏,更是业内公认的ARPG巅峰之作。 下面,笔者就以自己所学,用较为浅显的语言,来解构《暗黑2》的核心玩法设计。 核心玩法设计——Rogue like的高度随机性上次分析《暗黑3》的核心设计时,笔者就曾详细讲过Rogue这款游戏,以及它为业界带来的思考。

简单地说就是,《暗黑2》吸收了Rogue的随机性,并在随机性的基础上加入了具有深度体验的游戏玩法。 [暗黑2]先说说《暗黑2》的核心设计——Rogue like的高度随机性。其实这是一种心理学知识,简单的就是利用心理期待与所获间的不对等关系,从而吸引玩家沉入其中。 大多时候,人对事物都抱有一种高期待情绪,这份情绪转换到游戏就是对装备以及游戏稀少物品的期待。

玩家每次刷副本,过地图都希望爆出某种高阶物品。这就是所谓的期待值,大多时候玩家的期待>游戏所得。即便如此,你也不会你也不会因此产生失落情绪,反而会越挫越勇,只要你的期待值仍在,就会继续沉入《暗黑2》的刷图体验中。这就是为什么暗黑2的玩法这么单调,却有无数玩家将其奉为经典的主要原因。 人为干预设计——惊喜体验上文咱们谈了《暗黑2》的随机性,下面说说依托于随机性构建产生的人为干预设计。

[暗黑2刷图场景]游戏里可以存在随机性,但随机性却不是万能的,因为太过随机会减弱游戏体验。举例子就是若你刷了一夜暗黑2,却因脸黑没出一件顶级装备,这时的你无论期待值多高,肯定也会愤恨着关闭游戏。所以暴雪在设计游戏时,人为的干预了游戏的随机性。 咱们可以把这份人为干预统称为装备概率,举个例子,某个地图会出某个顶级装本。

这个顶级装备的产出概率并不是完全随机,比如这个概率可能是1%。但这个概率数字并不意味着你刷100遍这个图就有一次必得机会,而是比每次刷图得到这件装备的概率都是1%。 [暗黑2]有的玩家天生脸白,他有可能第一次就得到,但有的玩家刷了100次可能也无缘装备。这个时候就需要对概率进行人为调整,用的最多的方法就是增加概率。

经典游戏《暗黑破坏神》1代和2代复制大法,到底是怎么操作的?

经历过那个年代的玩家们,应该都对《暗黑破坏神》两部作品的复制方法了若指掌吧!其实当年大家就觉得比较奇怪,你说初代可以复制物品或许是因为技术原因造成的BUG!但是2代已经那么完善了,仍然无法阻止玩家们使用的复制大法,甚至在更新几次补丁之后仍然存在。或许这是暴雪故意留下的彩蛋也说不一定。那么,还有多少玩家记得《暗黑破坏神》的复制大法是怎么操作的呢?初代《暗黑》的BUG还是比较多的,被玩家们广为流传的就有四五种。

光是复制大法就有两种,而且全都是比较实用的方法,玩家用得最多的则是捡东西复制方法。方法很简单,箱子中保留了一金币,将需要复制的装备仍在地上,退出物品栏。与装备保持一段距离,点击拾取,此时角色会向装备走过去,在这期间打开物品栏,在拾取装备的瞬间点击金币。成功之后金币就直接变成装备,相信当年很多玩家都使用过这个方法吧!要知道《暗黑1》同样也是有战网的,而这种方法让游戏的体验大打折扣。

因此当年还有玩家在玩之前一起赌咒,谁要是复制物品就天打雷劈.....《暗黑破坏神2》中的复制物品就需要两个玩家配合才能实现了。首先在SAVE文件中找到角色的存档,直接复制出来。然后两个人连上局域网,将身上的物品全都给另一个人,之后退出。玩家将存档删除,将之前的存档再放回来,这样的话身上的装备完好无损,而另一个玩家却真真实实得到装备了。

这种复制方法当年在网吧比较多,不过在修改器出来之后这些复制方法也就没有什么意义了。那时候我们在网吧打开游戏存档,随便选一个人物都拥有大量技能 7的小护身符,也正是这个原因后期玩家都不愿意再玩这款游戏了。因此,当年的玩家分为两种:作弊的单机玩家和战网玩家,两种玩家对游戏的体验是完全不同的。说到最夸张的复制大法,自然要提到《幻世录》这款经典游戏了。

玩家只要得到了一件好的宝物就可以通过复制的方式给每一个人发一件,当然并不是所有人都可以穿戴。方法很简单,在大地图点击道具之后,再选择魔法就会跳出整理装备界面。而道具却一直都保存在鼠标上面,玩家随便选择一个进度进去就可以将道具带进去,复制需要的时间仅仅是几秒钟。白光之翼和冥晦之轮是游戏中最顶级的道具,一个可以行动两次,一个可以在移动之后施法。

白光之翼在游戏中有两只,分别在众神遗产和坟场出现;而冥晦之轮同样只出现了两次,怒涛的隐藏宝箱和迷之生命体身上偷取。玩家要是不看攻略的话,基本上通关都找不到这些道具。只要每个人物都配发了这两种道具,基本上可以无视规则碾压场面上所有的BOSS小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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