网页游戏玩的意义,玩网络游戏有什么意义
作者:本站作者这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,实质上跟网游没太大的区别。
如何玩游戏能玩的快乐?
大家好,我是钱的一,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:我经常看到好游戏的推荐之后很热切的去尝试,结果总是发现这个游戏并不那么好玩,特别是在有些关卡卡住的时候。后来发现自己太功利,过于追求完成任务,不愿意探索发现,没有太多的投入,也发现不了游戏的精妙之处。
不停的下载游戏,又不停的删除,从来没有通关过一款游戏,自己也折腾的很累。自己确实也是爱游戏的人,经过不断的尝试后,渐渐发现了自己玩游戏的规律。我不愿意太花时间在技术的钻研上面,遇到需要反复探索寻路的游戏会很烦躁,于是我开始玩与现实相关性大的游戏,比如ios的真实拳击,狂野飙车,(买车比较坑爹)。剧情比较短却很完整的don’t look back,这个游戏从哪里死就会从哪里复活,尝试的成本很低,当我回头,灵魂消失的时候,竟然有些伤心,后来又反复通关了几次。
玩拳击的时候有朋友一起抢着玩,自己又打的不错,所以着实爽了一阵。现在在学习打lol(2015年),开始和水友瞎开几局,大胆尝试完全没要过的英雄,不再太在乎输赢,看看那个角色的 laugh joke dance,想想这个英雄和自己已经会的英雄有什么技能可以配合,再看看娱乐解说的视频,竟然慢慢的觉得愿意投入,乐趣也越来越多了。
最近入手了3ds,想尝试更多的经典游戏,虽然自己本科毕业要读研究生了,手上的事情渐渐多了起来,但是面对游戏这个娱乐宝库,还是想多探索,多寻找。记得我一个朋友玩三国游戏的时候顿悟出看名著的时候没明白的用兵道理,我觉得好的游戏真的能让人丰富,希望我找到让自己学习更多东西的游戏,也通过游戏来改变和验证自己。
我隐隐约约觉得,当游戏让你的潜能得到了发挥,比如想象力,创造力得到展现,灵光一现得到反馈,还有运用有限已知探索推测未知等等,这种游戏能让你就能获得快乐和成就感,改善生活质量,要寻找这样的游戏。从很即时的功能上讲,有些游戏能让你获得时间扭曲一般的快感,比如节奏游戏乐动达人,跟着节奏的感觉真的很释放,特别是自己喜欢的歌曲。
玩游戏一旦花钱就没有意义了吗?大家是怎么理解的?
大家好我现在来回答一下这个问题,关于这个问题,其实没有绝对的答案。玩一游戏有没有意义其实都不重要,重要的是你当前的心情。其实你所注重的意义就是心情而已。你心情好自然想充钱,但是完之后又后悔了玩家的心情时好时坏。游戏的套路屡见不鲜。一套接一套一一环扣一环。这个事情其实当局者迷。而如果不迷,那这个必须是很清醒的人。
一个人会去充钱,或许是因为新装备新皮肤新衣服,或者为了朋友而你要。要付出的只是钱。钱这个东西很特别。有些人可能并不去在意这有些人是穷苦了,穷怕了,在乎。而在乎的无非就是那么几种想要钱穷苦穷怕了的。而不在乎的或许是土豪,或许是他们已经看淡了金钱如粪土这个道理。因为他们太了解了,钱是这个世界上最容易得到的东西。
马云说过的好像。或许大家什么时候像马云这样感慨的时候?就会明白那一句。钱是这个世界上最容易得到的东西,为何?充那么多钱有没有意义反而显得不重要,重要的是你充完钱是什么反应。很多人买装备抽奖,买皮肤抽配方。买衣服。虽然全都很坑,但确实已经不重要了,重要的是你开心过没有,如果你开心过,那钱花的就是有意义的。
玩一个游戏是为了开心,充钱自然也输的开心。或许充钱之后你会非常开心用完之后又会非常生气,因为被坑。但是已经不重要了,重要的是你曾经开心过,虽然我充的钱少,但是这个道理我确实是已经领悟了。或许开心只是那么瞬间,但是也是开心过的。只要开心过,那就有意义。只看你会不会反复无常。有多少人都是充钱的,那一刻开心的不得了,被坑之后就是骂骂咧咧的,跟腾讯网易问候全家。
网易腾讯坑钱我都知道。只不过这是你自己的决定,你自己没有决定好做了这个决定之后反悔,然后又去骂别人。而大家都是一边骂着腾讯,网易一边玩着,他们的游戏着金。所以虽然我会反悔,大家也会反悔,但这并不能阻止我骂骂腾讯他们。玩游戏为了开心,充钱为了开心。主要是有没有意义,还是少充一点钱大人养家糊口,小孩多吃点东西,他不香吗?所以有没有意义,只看你当时的心情。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。