微城市游戏维护到何时,寻找微城市互粉...
作者:本站作者如果全部微服务化则可能设计到50个微服务模块,上100个接口和集成点。微服务架构下运维难度增加在实施了微服务架构后,运维的复杂度也是成倍增加,任何一个微服务模块出问题都可能影响到整个业务应用的功能使用。我们可以先看下从单体应用到微服务架构的变化图。
如何让青少年戒掉游戏瘾?
其实现在这个时代说网瘾就有些太刻板了,不要说小孩子,我们大人闲暇之余也都会掏出手机看看新闻,看看视频。小孩子玩游戏也是跟大人一个心里阿,就是兴趣,我想每一个都有自己的消遣方式,试想如果一定要让您戒掉手机,不让看什么新闻阿,电影啊等等,您会不会觉得这是多么不可思议,且不能完成的一件事。所以说,只要稍微管控好尺度就好啦。
如果爱玩电子游戏是瘾,那爱打篮球,爱踢足球不也一样是瘾了吗?我小的时候两天不打球,浑身都不自在!所以说嘛,爱玩是孩子的天性。都是从小时候过来的。[呲牙][呲牙]如果您实在觉得孩子太沉迷电子游戏了,那我觉得你可以尝试着去让他去玩一些户外体育游戏,篮球足球之类的。还能锻炼身体呢,变的像那些体育明星一样帅气,多好呀![大笑][大笑]实在不行,我推荐个绝招,就是去游戏里坑他。
农村什么时候能解除封路?
现在已经是2月底了,目前来看我国总体的疫情防控效果比较显著,在各界人士的共同努力下目前每天新增确诊人数不断减少,而治愈人数每天却不断增加。随着时间一天天的过去,我国大部分地区天气开始变得晴朗,到处阳光明媚,而持续的阴雨天气也渐渐消失。而在疫情持续发生的半个多月时间里,很多人都付出了更多的努力。对于农村而言,现在各地依然是进行严格的疫情防控措施。
一些进村的主要道路实行封闭,同时安排人员轮流值班,对于外来人员进行询问、登记,同时进行劝离。而因为病毒防控的需要,农村封路也给很多人带来的不方便,比如一些地方如果人员从村里外出到其他市里面,那么回来就需要隔离观察14天才能解除自由。同时由于各地农村采取的封路措施不尽相同,而一些养殖、畜牧饲料运输等等也受到相应阻碍。
对此交通部前不久刚发表声明,对于农村饲料、生活用品运输车辆不得进行私自拦截,但是在抗击疫情面前总体实行依然比较困难。那么农村道路什么时候解封?这是很多人特别期待的问题。目前来看疫情还没有完全消去,而现在这个阶段也正是曾经在抗击非典中做出卓越贡献的钟南山院士所提出的需要再次观察的第二个14天。现在来看作为居民尽量少出门,少和人之间的解除,出门戴口罩等等,让病毒彻底没有了宿主,那么病毒即便存在,但是长期暴露在“野外”,病毒也会渐渐的自生自灭,那么疫情大战就会胜利!根据现在总体的防控效果,如果没有出现第三次潜伏期集中爆发人员,那么距离农村彻底解封就不会太长。
游戏是否正在毁掉中国部分的年轻人?
别人我不知道 但游戏毁了我的一生…….今天是大年三十 我搓着手里20w澳元的offer视频里我看着亲戚朋友听说我拿到新的offer后的强颜欢笑 佯装喜欢我流下了痛苦悔恨的泪水 苦涩 心酸…….我是一个无药可救的IT男 游戏犯游戏的毒素流遍了我的动脉静脉淋巴结膀胱肾脏前列腺…….因为打游戏我放弃了美酒 放弃了香烟放弃了麻将扑克casino放弃了卡拉ok不夜天放弃了美女香车大宝剑…….打游戏把我打成了一个澳洲顶级公务员朝九晚五 从不加班 听不到福报的我比窦娥还惨年假病假攒了70多天 一想到这我就陷入了烦恼的深渊这何时才能用完…….为了能更持久的打游戏我羞耻的早睡早起10点就上床5点半就睁眼一周健身锻炼6天为买游戏控制饮食省钱……..yo,yo, check, check,gameboy玩到switch红白机玩到ps3街机更是没放过街霸轻拳打通关。
家用电脑游戏机电脑报大众软件超级玛丽冒险岛忍者龟松鼠大战 。双截龙赤色要塞,小蜜蜂绿色兵团。魂斗罗热血系列,马戏团成龙踢馆,铁板阵沙罗曼蛇,大力水手PACMAN,霸王大陆搓全满,封神榜荆轲新传。超任游戏靠磁盘。幽游魔强统一战。人多机少二手烟。没钱可以站着看,名将圆桌惩罚者,恐龙吞食回路战。快打旋风定Boss。
合金弹头和雷电。侍魂宫本霸王丸,不知火舞武藤兰。拳皇九七最经典,特瑞八神无限连。九八跳诱卢卡尔,七枷抓头抛上天。饿狼传说能换线,月华剑士龙虎拳。静寂护士城会玩儿,战神斧刃全砍翻。贝奥武夫唱神曲,Elminage迷宫烦。恶魔城里表刷进度,女神转生3主线,Bloodstained刷素材,MAX Payne精神院。
红警 帝国 魔法门大航海太阁立志传古墓丽影 三国志大菠萝 轩辕仙剑 。Doom电锯把怪砍,Duke随地大小便。Quake传送满天飞,英雄萨姆自爆犯。反恐实况好基友天堂鸟需把门关魔力宝贝抓蜜蜂浩方联机魔兽三 。石器被队友干翻800小时怪猎冰原梦幻西游投10万还好脱坑有小赚。博德之门冰风谷,永恒之柱WasteLand,原罪我玩不下去,Cyberpunk把模穿。
英雄联盟上不去钻Skyrim常回家看city skylines把交通管Fallout4 搞基地修建。nomansky s级战舰Steam EA play Epic GOG UBI账号好多有点烦Xbox Pass最最划算.………一段数来宝缅怀我毫不后悔的青春以上内容绝非虚构………我不但自己打游戏 我还教唆我女儿打游戏我给我8岁女儿买了手写板Ipad笔记本switch你随便打 反正爸爸挣够了你混吃等死的家产只要你做个好人就行了用不着什么事都上纲上线你爸我打了一辈子游戏 挺好的……….2022祝所有游戏人新年快乐…….完。
。。。。。2022 02 02 加更感谢大家的赞 新年快乐 给大家拜个年稍微修改了点原文 之前鼠来宝那段好几个四押节奏乱了 我读着别扭现在死歌儿多了再补充几个小故事吧 真人真事原来在广西(广西云南一起玩的,就你们眼尖)旅游的时候,到桂林看到象山,我跟老婆说,我的人生理想就是在象山里边凿个山洞,给我个游戏本,加个Wifi我在里边打游戏,只要给我游戏本和Wifi,全世界哪里都行啊。
我老婆差点给我蝎死。我妈原来老说我,成天打游戏,男人应该事业为重,随着我升职加薪越来越厉害,我妈也不敢说我了,一说就是嗯反正我也不懂,你这么聪明干啥都行。我爸整天笑呵呵,说这小子,全凭我从小给他钱打游戏开发了智力才有今天的成就。(我小时候只要表现好我爸就给我钱让我去玩街机,只要要就给)我老婆最早也不是特别支持我打游戏,但是每次她跟她那帮老娘们儿姐们儿聊天打电话,听说这个打宝剑,那个出轨之类的时候再看我的眼神就变得特别温柔,然后挂了电话就跟我说,还是我们磊哥好,靠谱。
现在这男的都太不靠谱了。多少年来,我问我老婆我想买游戏设备也好还是买游戏也好,我老婆都会特别坚定地说,买,必须买,要不然挣那么多钱干什么,我给你买,就是要玩。我平时也没什么开销,基本就是运动装备,游戏设备。。。我靠,我突然发现我还真没别的消耗了。心疼自己3秒。大头都让我老婆花了,这个女贼心机好重。细思极恐。
2022/02/04 V1.5加强版 (补充了很多经典的,没列出来,我打穿了的,而且能押韵的游戏)感谢大家的评论让我回忆起了更多的游戏,基本上我列出来的都是打穿了的游戏,真纳闷我哪来的那么多时间。另外也不用担心我的女儿,她除了打游戏,还要练跆拳道,篮球,上中文数学英文写作补习班,我保证她每玩一小时近距离屏幕就看1小时5米距离的电视,杜绝近视眼。
街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?
电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜刺激的玩法注定在国内必将兴起。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。虽然这期间流行过很多的主机和掌机,像是GBA、PS、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。
那么街机游戏厅为什么有没落了呢?表面原因电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久。
至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的真正原因街机游戏在玩家眼中是宝,但是在家长眼中却是毒瘤。那时候很多的家长乃至学校都将学生成绩不好归功于街机游戏,以此掩盖家庭教育的失败。这就像是八九十年代追星影响学业同样是背了家庭教育失败的锅。街机游戏厅中的场景大家都是知道的,乌烟瘴气,鱼龙混杂,各种麻将机赌博机。
这就让很多家长担心会不会让孩子学坏。其实游戏厅才是真正的社会大学,里面可以认识不少人,同时让很多玩家懂得弱肉强食的世界就是这样,在这种环境中如何自保、如何生存。而让街机厅在全国消失的真正原因就是2000年的游戏机销售禁令,重点打击电子游戏经营场所,维护社会治安秩序。至于这个禁令的来历,相信那个年代的玩家都是知道的,影响比较大的游戏厅老板杀人事件。
有些游戏每周都要例行维护,但维护完却没有更新,那为什么还要维护?不维护会怎么样?
维护其实很好理解,每一款大型游戏都会有一个名为服务器的东西,他好比人的脑子,控制着游戏的所有数据,服务器的维护简单来说就是人休息睡觉、检查身体的时候。服务器的维护主要做以下的事情。1.网游一定时间内新增数据的梳理、整理工作,同时有时候还要更新一些数据的文件,这时候就需要暂时停机来进行更新。如果玩家数据变多了,还可能会需要对硬件方面进行操作,例如增设服务器之类的,这些操作都会需要停机维护来进行。
2.服务器的维修或者是定期检修之类的,就像人会生病会需要医生去检查和治疗,这时候也是需要进行维护的。3.玩家游戏数据的备份,包括玩家的账号数据,角色数据等,这些都是要定期备份的,以防万一服务器出了问题,无法找回的时候。4.游戏数据更新修复,这个就很常见了。什么新版本更新,bug修复等等,都需要进行停机维护处理。
系统软件架构中,现在很流行微服务,那么使用微服务就一定好么?微服务有哪些缺点呢?
下面简单回答下这个问题。在回答这个问题前还是先回顾下微服务架构。微服务架构概述微服务架构本质是单个业务系统彻底的组件化(前端,逻辑层,数据库)解耦,同时相互之间通过轻量的服务接口和协议进行协同。这和很早就谈到的组件化架构思想是一致的,实现微服务架构后,你会看到没有传统业务系统的概念了,有的只是微服务模块或小应用。
微服务架构最近又炒的相当活,很多人会说SOA过时了,ESB过时了,甚至还有人用微服务架构去彻底的否定SOA和ESB,这些都是相当危险的信号。在我12,13年写企业私有云PaaS平台的一系列文章的时候,已经提出了业务能力组件化,组件服务化的微服务架构思想,但是实际应用实施效果并不太理想。我们可以先看下从单体应用到微服务架构的变化图。
把这个核心搞清楚后,再来看下网上找到的对微服务架构的一些定义和阐述:微服务可以在“自己的程序”中运行,并通过“轻量级设备与HTTP型API进行沟通”。关键在于该服务可以在自己的程序中运行。通过这一点我们就可以将服务公开与微服务架构(在现有系统中分布一个API)区分开来。在服务公开中,许多服务都可以被内部独立进程所限制。
如果其中任何一个服务需要增加某种功能,那么就必须缩小进程范围。在微服务架构中,只需要在特定的某种服务中增加所需功能,而不影响整体进程。微服务不需要像普通服务那样成为一种独立的功能或者独立的资源。定义中称,微服务是需要与业务能力相匹配,这种说法完全正确。不幸的是,仍然意味着,如果能力模型粒度的设计是错误的,那么,我们就必须付出很多代价。
如果你阅读了Fowler的整篇文章,你会发现,其中的指导建议是非常实用的。在决定将所有组件组合到一起时,开发人员需要非常确信这些组件都会有所改变,并且规模也会发生变化。服务粒度越粗,就越难以符合规定原则。服务粒度越细,就越能够灵活地降低变化和负载所带来的影响。然而,利弊之间的权衡过程是非常复杂的,我们要在配置和资金模型的基础上考虑到基础设施的成本问题。
在了解了微服务架构后,我们来分析下微服务架构又哪些缺点和难点。微服务模块拆分后,各微服务间集成复杂度指数级增加简单举例来说,一个企业已经实施了5个业务系统,业务系统之间有10个接口。如果全部微服务化则可能设计到50个微服务模块,上100个接口和集成点。可想而知,在彻底实施微服务后,我们前期架构设计,后期集成和管控的复杂度增加10倍以上。
这种集成难度会远超大多数人想象,如果拿真实做的项目来说,如果谈业务系统只有3个,而到微服务模块级别则有接近60个,而实际涉及到的集成接口上1000个。我们做任何一个复杂端到端业务的联调基本就需要花2,3周甚至更长的时间。互联网企业为何适合做微服务架构,其重要的一个原因就是互联网企业如电商平台,在进行了微服务化后各个模块之间耦合性很低,并不会有太多的集成和协同点。
或者简单来说,各个微服务模块更多的是向上面的PC端或APP端提供服务能力,而模块横向间接口协同很少。正是在这种低耦合情况下,协同和集成相对来说容易。而转回到企业内部你会发现,在微服务模块化后,各个模块之间的集成点相当多,特别是业务系统拆分到模块或组件这一个级别后,很多原有内部的集成和依赖点全部暴露出来了,你都需要去很好的管理。
由于这里面有大量的横向集成和协同点,因此导致的就是微服务模块间的横向集成异常复杂,远超很多互联网应用,这是实际你会面临的问题。微服务模块拆分后,各微服务间集成复杂度指数级增加只谈微服务架构的松耦合和高扩展性,而不谈开发和集成复杂度的都是耍流氓。实际上当前很多企业对微服务架构并没有如此迫切,互联网很多企业推行微服务架构更多的还是考虑到巨大的业务并发量下的系统弹性扩展能力,而实际大多数企业内应用往往并没有如此海量并发。
其次,即使在并发量增加的情况下通过进行代码本身的优化,数据库调优或者升级硬件服务器资源都可以较好的解决性能问题。而做这些事情投入的成本远远小于微服务架构带来的开发复杂度增加成本,后期的运维管控成本。要做到完全微服务模块独立,微服务架构下最大的一个变化就是数据库也拆分开了,原来的一个业务系统如果分为5个微服务模块,那理论上就是5个独立的后台数据库,而且数据库间还不能随便相互连接和访问。
只有这样微服务模块才能做到独立部署和管理。由于数据库拆分带来两个问题,其一是我们原来很简单的一个跨表查询操作现在无法做了,我们必须调用两个微服务模块提供的服务,查询到数据后再到逻辑层进行组合。其次最大的问题就是如果一个业务操作需要同时更新两个微服务模块的数据,由于服务本身无状态,导致了这种分布式事务问题很难解决。
企业内业务系统很大一个特点就是业务逻辑和规则相对互联网更加复杂,而且有更高的事务一致性要求。正是由于这个原因,无法解决好分布式事务的问题都将直接导致后续数据不一致和业务错误。原来通过调用项目内一个API方法就能解决的问题,现在要调用远程WS接口才能解决,这本身就增加了开发和调试的复杂度。一个微服务模块与外部其它模块的集成和协同越少,你会发现该微服务模块和传统业务系统开发没太大区别,但是当其涉及到完成任何一个功能都需要调用外部微服务模块的服务接口时候,其开发模式和效率上就会带来巨大的变化。
微服务架构下运维难度增加在实施了微服务架构后,运维的复杂度也是成倍增加,任何一个微服务模块出问题都可能影响到整个业务应用的功能使用。我们在运维时候不仅仅要健康单个微服务模块,还需要健康所有的接口服务监控状态。如果跟Docker集成了,我们看到整个性能监控和问题分析都会变麻烦了,没有实施微服务架构前发现问题,我们直接可以看应用服务器上类似tomcat或jboss日志,而实施了微服务架构后,应用容器已经是自动部署和动态分配的,原有的故障诊断模式行不通,而需要PaaS平台本身提供完整的预警和日志分析能力。
再次,如果发现了性能问题或故障,我们的解决方案是如何的?我们如何保证不影响到业务运行,不出现数据的丢失,或者在微服务模块扩展的时候不出现业务中断等。这些已经不是简单的部署架构层面的冗余能解决的问题,而涉及到我们在整个微服务架构中的消息策略,事务管理机制,持久化机制等问题。引入微服务后的实施难度增加一个企业所涉及到的IT开发和架构能力以及企业本身的IT治理管控成熟度都将直接影响到微服务架构能否实施成功,要知道引入微服务架构后集成和后续运维等的复杂度都会成指数级增长。
方式1:引入的外部开发商进行微服务架构化如果一个企业本身IT部门规模小,软件以外购为主,那么势必在对ERP等各类软件的选型评估后引入不同的软件产品提供商或软件开发商。那么软件商本身都有了成熟的产品或架构,其产品内部的模块是否符合组件化和微服务架构的要求,我们不得而知。即使招标要求写明软件提供商提供产品需要基于SOA或微服务参考架构,但是实际上由于企业本身的IT能力和水平往往也无法验证,而对于软件厂商来说一定希望是卖现有产品,减少改造和定制实现利润的最大化。
对于软件开发厂商来说对已有的软件产品是没有微服务架构改造的动力的。那在这种情况下要推动微服务架构实施落地必须的就是企业本身有很强的架构管控能力和甲方话语权。在曾经实施的案例里面可以看到,甲方在有较强的IT规划和架构设计能力情况下,才可能一开始就划分好微服务模块并且设计好微服务模块间的接口,在进行招标和选型。
同时甲方话语权强的情况下,可以完全要求软件供应商按照自己定义好的标准,规范,架构进行微服务模块的开发。简单点来说顶层架构分解和接口设计能力不在单个微服务模块开发商手里面,而是在甲方手里,或者在甲方请的专门负责规划架构设计的技术咨询团队手里。在这种模式下,技术咨询团队应该对整体模块划分和后续集成负责,技术咨询团队就需要有业务和技术两方面的能力,同时有类似领域的规划设计经验,系统开发建设经验等。
这些本身就对技术咨询团队提出了相当高的要求,可以来讲很少有技术咨询团队达到这个水平,包括埃森哲或德勤等也难。在微服务架构下,我们希望的是一个业务系统如果由三个微服务模块组成,在我们进行了前期的架构和接口设计后,我们完全可以将三个模块发标给不同的软件开发商建设和实施,然后在根据预先定义的服务接口进行集成。
这个从理论上是行得通的,但是实际上出现两个问题。其一是刚开始的模块划分或接口设计不合理,在后面开发过程中才发现又很难再大变更。其二是微服务模块间的接口服务太多,导致了模块间的集成和联调异常复杂。从上面也看到引入微服务架构后,企业本身可以削弱单个软件供应商对企业本身的约束,防止被单一厂商绑定。因此企业没有特色要求,从软件厂商来说没有任何动力和意愿推微服务架构。
方式2:企业自由开发团队实践微服务架构如果企业本身的IT成熟度没有达到一定阶段,显然是不可能推行实施微服务架构的。这个道理前面已经谈到过,在企业IT建设中,如果连粗粒度的业务系统以及它们之间的集成都管理不好,那么更没有能力管理细粒度的微服务模块。那么如果企业IT成熟度达到一定水平,在推广微服务架构还存在的难点如下:首先是架构设计能力的显性化,即架构设计这个工作的输入,输出和过程需要更加的显性化出来形成团队都认同的标准工件。
一个业务系统没有拆分开时候,虽然有架构设计和组件划分,但是这个工作是属于团队内部的事情,即使架构设计不合理,在后期集成也可以通过诸多变通方式解决掉。而现在是不同的微服务模块可能分派到两个独立的团队开发,原来属于自己内部黑盒的问题变为团队间问题。简单来说你原来藏着或没做规范的东西太多,而现在这些不能再藏着掖着了,当真要把这些东西拿出来的时候,你才会发现你原来架构能力是有欠缺的。
正如我们理解了一个东西,那么要让我们清楚的讲出来困难,那么我们的理解有欠缺。对于我们能讲清楚的东西,要系统的写下来有困难,那么说明我们讲的结构和条理有欠缺。其次管控要求和规范体系的建立,对于管控要求可以看到如果两个微服务模块分给同一个团队开发,如何才能保证开发的团队保持两个模块的完全独立和解耦,两个模块间不会出现相互交叉的数据库直接调用,也不会存在直接绕开Service接口的其它耦合调用?这些如果没有完整的管控和检查体系我们很难约束。