古剑奇侠一样的游戏,冰鸟游戏古剑奇侠
作者:本站作者游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。游戏本身很优秀这款游戏虽然按照国际标准来看是够不上一个一线游戏阵营的,在国内的游戏行业来看也的确算得上是非常良心的作品了。
《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
个人认为古网不可能超越剑网3.《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。
游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
希望真正懂的大佬跟我说一下,古剑奇谭网络版和剑网3哪个值得玩,大三学生?
作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。
剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。
原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。
剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。
我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。
手机上有什么好玩儿的单机国产类似仙剑系列,古剑奇谭,剑侠情缘这种类型的游戏?
有的有的,但是真的不多,待我耐心给你刨刨,有的是移植的,原创的更是少之又少,毕竟现在做武侠游戏的都去做网游了,单机游戏再好玩也不好挣钱啊。轩辕剑3 天之痕这一款恐怕是最好玩的了,而且靠的还是移植,游戏出自90年代末期,很多年纪轻一点的朋友可能都不知道没有玩过,在这里再次推荐一下,浓浓国风味的RPG仙侠游戏,好玩到飞起来,你要是没有玩过这个游戏,那么先玩一下这个吧,绝对是首选,当年在电脑上面用了三张光盘,所以游戏安装包也达到了1G多快2G,内容非常充实,系统设定都是和仙剑系列差不多,里面有个炼妖壶的设定非常有意思,各种道具和妖怪可以互相组合成其他东西,这样很多没用的道具就有了用武之地了,其他游戏我都是扔了或者卖商店。
白金英雄传这个画面让你想起了什么?文曲星当年的经典RPG游戏,很多玩家的启蒙之作,连这个像素风的画面也给还原了,满满的情怀味道,游戏保留了原汁原味,玩起来仿佛又回到了当年的学生年代,自由度非常高的游戏,看谁不顺眼就可以挑战他,小心里面卧虎藏龙,一个卖肉的小贩都可能是个隐世的大侠,此外手机还有2代,彩色版的,画面更加好看了一点,适应不同玩家的需求吧,这个游戏主要卖的就是情怀了,没有经历过那个年代的玩家可能不会太喜欢的。
翡翠帝国虽然游戏背景是中国古代的武侠世界,但这个游戏却是外国人开发的,移植的电脑版,游戏制作非常精良,端游素质,容量更是高达4G,这在手机单机游戏里面可不多,玩起来感觉既熟悉又陌生,有中国武侠的各种元素,但有些设定还是很有欧美风格的味道,毕竟中国的传统文化老外还是很难摸得透的,游戏属于动作RPG,可以学习非常多的武学招式,由于是移植版操作上我还是觉得有些别扭,老是打不到人觉得手短,建议用简单模式专心体验剧情就好,毕竟我们是来玩游戏不是来找虐的。
有人说《古剑奇潭3》这个作品非常棒,那么古剑奇谭系列会出《古剑4》的游戏吗?你怎么看?
目前古剑3的研发成本并没有一个很详细的具体数据透露,但是流传出来的数字大概是5000万差不多,那么也就表示这款游戏必须卖到50万套以上才算是回本,这还只是抛去宣发费用等等的额外费用的基础上。游戏本身很优秀这款游戏虽然按照国际标准来看是够不上一个一线游戏阵营的,但是在国内的游戏行业来看也的确算得上是非常良心的作品了。
不错的战斗系统感人的剧情,哪怕是千秋戏都能让人玩而往返,他不是最好的游戏但是非常精致。这也是为什么现在这款游戏上架之后收获大量好评的原因所在,到现在都还记得看66直播的时候说要吃饭了要吃饭了,然后就玩到了八点多,沉迷千秋戏不能自拔。能赚多少仍是一个未知数国内游戏行业不好做,知乎的门内人就关于这款游戏发表了一下自己的看法,假若这款游戏的成本在4500万左右计算要卖到64万套才能回本。
即使卖到100万套也不够下一作的开发预算,总体上算得上是满悲观的,毕竟现在国内游戏市场还的确不够成熟,很难结结实实的赚到钱。对古剑四保持乐观态度对于现在国内的游戏市场他们业内人士比我们懂,但是好游戏玩家们也会真金白银的去支持一下,所以对于这款游戏的销量本人是保持着一个比较乐观的态度。相信古剑4的策划已经被提上了日程,不过开发还是需要时间,下一款游戏可能最少要三年之后了。