游戏遗失的大陆充值,重生之遗失的大陆
作者:本站作者端游有鹅厂代理的《绝地求生》,《英雄联盟》等一系列大型游戏,占据了国内游戏玩家的几乎百分之百的覆盖,其他的游戏大厂的份额如网易,虽然有份额,这一丁点的份额也在不断的被鹅厂给全面蚕食。此后,陆续推出《姆大陆的子孙》、《姆大陆神圣的刻画符号》、《姆大陆的宇宙力》等一系列专著。
你充值最多的一款游戏是什么?
氪金最多的游戏现在很多游戏被玩家称之为“坑”,原因自然是氪金量实在太大了。出色的游戏设计师们,总是会有无数种办法让玩家在游戏过程中一而再再而三的管不住手,刚发完断手誓言,马上就又慷慨解囊。如果玩一些游戏的时候,你克制力不足的话,恐怕就离催债电话不远了哦。《崩坏3》你敢相信,一款游戏差点让玩家互带绿帽子赚钱吗?你敢相信,一款游戏暗箱操作,玩家屡次集体爆发,依然安然无恙吗?你敢相信,死忠玩家们能亲自说出“本来就不该让大部分人拿到”这种话吗?如果不知道的话,那就来国服《崩坏3》吧。
如果要谈哪款游戏里,死忠玩家最口嫌体正直的话,恐怕《崩坏3》在国服绝对排的上名次。因为缺乏同类竞争游戏,《崩坏3》的玩家可以说是没得选择,明明知道这个游戏抽卡很毒,假概率水太深,存在着仓库监测等一系列催氪机制,乃至于即便一时抽到了好东西,也很可能被“退环境”改成破铜烂铁,仍然是趋之若鹜,不知不觉间就氪进去上万。
《崩坏3》的国服运营史就是一本黑历史账本,然而,由于玩家的厨力,以及出色的公关技巧,哪怕是遭到无数次非议,死忠玩家们依然一如既往的大笔大笔氪金啊。《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》是Bilibili最大的一颗摇钱树,更是无数厨力玩家趋之若鹜的作品。凭借着奈须蘑菇亲手执笔的高质量剧情,以及良心满满的精品人设立绘,《命运:冠位指定》在全世界斩获玩家好评的同时,也创造了非常出色的运营成绩。
而在国服保底系统终于被玩家们亲自“作”死了以后,这个游戏的厨力彻底变成了一个玄学深渊。如果你运气不好的话,五星老婆们千石沉船可是一点都不令人意外的事。《剑灵》对不起,这里是国服。不知道大家还记不得记得这款充满着血泪史的游戏,在几年前,韩国知名网游《剑灵》即将开启国服运营的消息,可是着实在游戏界轰动了一把,甚至这款游戏的激活码都炒到了天价。
然而,当国服正式开启时,玩家们却纷纷发现——氪金的时候到了!对于“平民玩家”的游戏性的极限压榨,让穷人们有理由相信,自己根本就不是用户群体,而当传奇武器横空出世后,国产游戏一样的土豪打一群,也打破了“低氪”玩家所有的梦。《扩散性百万亚瑟王》《扩散性百万亚瑟王》,别名“扩散性百万氪金王”,以及“百万三星王”。
运营商无底线砍福利,玩命降低爆率的做法,让原本有一定休闲向的《扩散性百万亚瑟王》,国服版本却彻底成为了土豪的狩猎场,平民玩家再无一点尊严可言。甚至,在传言中,因为提高了一点福利,让土豪不满公开卖卡弃坑,这款游戏的运营商竟然活活炒掉了此次活动的策划,以公开向土豪“道歉”。而“百万三星王”这个梗的来源,就是愤怒的玩家们竟然战胜了来势汹汹的水军,成功在排行榜上把游戏刷到了“恰当”的分段。
如今,《扩散性百万亚瑟王》已经凉了很久,然而,这个ACG界的耻辱柱,却是永远的立下了。免费游戏水太深,入坑氪金需谨慎。莫得回首当年时,千金买来空余恨。提起这些氪金游戏的历史,小编也着实是百感交集,悔不当初入错了坑。更不知道多少玩家,曾经在懵懂的时候,莫名其妙的就在这些游戏里散财无数,只留下一身的悔恨。
传说中的姆大陆真的被“弄丢了”吗?
与亚特兰蒂斯一样,姆大陆是否存在目前也是个谜。姆大陆是由英国人奥古斯都·勒普隆在十九世纪提出的,他声称埃及文明、中美洲文明等古文明均是由位于大西洋的姆大陆上的难民创造的。这个概念经由詹姆斯·丘德沃德推广和扩大,他则认为姆大陆曾位于南太平洋。不过,目前这个说法仍然受到正统学术界的质疑。姆大陆的发现和探索之旅二十世纪初,美国学者詹姆斯·丘德沃德提出,在史前的太平洋区域,包括日本、冲绳、台湾、钓鱼岛等群岛,原本都是整片相连的大陆,曾经存在过高度文明,这片大陆便被命名为“姆大陆”。
这块消失了的陆地,曾占据了南太平洋的大半部,东起现今夏威夷群岛,西至马里亚纳群岛,南边是斐济、大溪地群岛和复活节岛,全大陆东西长8000公里,南北宽5000公里,面积相当于南北美洲的总和,总面积约为3500万平方公里,是一块美丽富饶的地方。为了这块传说中的陆地,英国陆军上尉乔治·瓦特堪称劳心费力。1868年,乔治·瓦特第一次踏上南亚次大陆,在一所破败的寺庙中发现了一些粘土片,并对上面镌刻的符号产生兴趣,寺庙住持说这些粘土片是他们世代守护的远古圣物,之后他们开始演习这种古怪文字。
两年后,乔治·瓦特宣城粘土片已经被解读,上面记载了一块消逝大陆的古老讯息。根据乔治·瓦特的说法,粘土板的作者是“神圣兄弟那加尔”,创作书板的原因,是为了追思失去的母国“姆大陆”。此后,乔治·瓦特周游太平洋寻找姆大陆的遗迹,并加以归纳整理。1931年在纽约出版名著《消逝的大陆》,轰动一时。此后,陆续推出《姆大陆的子孙》、《姆大陆神圣的刻画符号》、《姆大陆的宇宙力》等一系列专著。
不过,随人有人认为这是一种很严肃的假说,甚至认为姆文明就是当代人类文明之母,但正统学术界却对这些著作嗤之以鼻,根据《遗失的姆大陆之谜:太平洋史前档案》的介绍,姆大陆是一个距今5万年的超文明大陆,拥有6400万人口,而“姆”是人类母亲之意,意为人类发源地。这块大陆上一共有7个城市,它们是宗教、科学和教育的中心。
居住在这块大陆上的主要是白种人,此外还有黄种人、黑种人等人种。然而在距今1.2万—1.5万年前的一天,刹那间,天崩地裂,山呼海啸,火山喷发,岩浆流溢,突如其来的地震和火山爆发使得这段繁荣的文明几乎永远地沉没到了太平洋底部。关于“姆大陆”曾经存在的侧面证据虽然自己的假设不被学术界所认可,但乔治·瓦特及其信众却从未放弃对这个消失大陆的探索,而他们似乎也的确取得了一些成果,可以从侧面证明这块大陆和史前文明的存在。
△乔治·瓦特例如,乔治·瓦特曾见过土亚摩土群岛的金字塔状祭坛、塔普岛的石门、迪安尼岛的石柱、雅布岛的巨型石币,以及努克喜巴岛的石像,这些都是超越当时文明的遗迹。他也曾在南马德尔发现过由98座人工岛和其它附属建筑物组成的气势恢宏的文明遗迹,玄武岩构造而成远古城垣、宫殿、神庙和居民区,以及发达的岛际运河。
而在复活节岛,当英国航海家爱德华·戴维斯于1686年第一次登上这个小岛时,发现这里一片荒凉,却有数百个巨型石像面向大海,神态威严,均由整块的暗红色火成岩雕凿而成,与小岛的文明程度并不相符,似乎这些史前人类的艺术杰作是天外来物。在火山口碗形地带内外,散布着许多未完成的石雕和数以千计的粗糙石镐,这证明雕刻工作突然中断。
这些雕像是谁制作的?一种说法是这些石像是岛上人雕刻的,但是石像的高鼻、薄嘴唇,是白种人的典型相貌特征,而岛上的居民是波利尼西亚人,他们的长相没有这个特征。不仅如此,当时处于旧石器时代,贫瘠的生产力和食物供给也难以让人相信岛上的人会用那时的原始石器工具,来完成如此大的雕刻工程。而且复活节岛上还保留着一些刻着文字的石板,这些文字不同于世界上任何国家的文字,至今没有人能看懂它。
因此很多人推测,复活节岛可能是姆大陆沉入海底时的“弃儿”。不仅如此,太平洋上的群岛——密克罗尼西亚、斐济都有陆地毁灭和大洪水的传说。还有一些古代手稿似乎也能佐证姆大陆的存在。早在1863年,法国学者德·布尔布尔在马德里国家历史学会图书馆里阅读了玛雅文献《特洛阿诺抄本》,发觉其中有两处记录了一个名叫“姆”的大陆因超级火山爆发而消失。
印度史诗级巨著《罗摩衍那》中有一处提到了那加人“从他们东方的诞生之地来到缅甸”,也就是太平洋的方向。而更为蹊跷的是,在埃及、缅甸、印度、日本、中国、南太平洋诸岛、中美洲、南美洲、北美印第安人部落和一些古文明所在地发现的某些古代符号、风俗具有相当的共性,因此有人推测它们很有可能是姆大陆沉没后的幸存者来到这些大陆上创造的文明。
事实上,约在半世纪前,即有渔民发现日本与那国岛的西南方海底有巨大的金字塔、古城堡。人们推测,海底金字塔可能是1.5万年前琉球群岛与中国大陆还连在一起时的古文明遗迹,后由于地震引起地质变化而突然沉入海底。综上所述,目前关于“姆大陆”是否真的存在过,又是如何沉没和消失的,如今还是个谜,还处在假设阶段,需要更多的直接证据去证明。
你玩过最无耻黑心的游戏是什么游戏?
黑心游戏?征途、天龙八部是比较烧钱的,但是你也可以选择去肝。因为它们还留给不想氪金的玩家一点生存空间。那个人才冲了200万,不要组他最能描述征途的一句话[我想静静]天龙八部;我只在公测的时候玩儿了一阵,那会儿还不火爆。所以没感觉到烧钱,后来因为不喜欢所以就退出了。但是后来在网上总是能看见有关天龙八部的新闻,身边也有一个朋友在玩儿。
现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?
现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。
如果一个网络游戏停止运营了,玩家所充的游戏币和购买的游戏虚拟道具能全额退款吗?
首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。端游有鹅厂代理的《绝地求生》,《英雄联盟》等一系列大型游戏,占据了国内游戏玩家的几乎百分之百的覆盖,其他的游戏大厂的份额如网易,虽然还有份额,但是这一丁点的份额也在不断的被鹅厂给全面蚕食。
目前的网易今非昔比,如果说十几年前的鹅厂被网易吊打,那么现在的情况似乎刚好可以反过来,网易被鹅厂吊打。因为鹅厂的份额在不断的扩大,所以鹅厂的资本运作也在加大,势力也在不断的变大。鹅厂停止运营一个游戏,你别想回收到一毛钱。以之前的QQ宠物企鹅和QQ小熊,以及大乐斗二为例,他们都是鹅厂曾经认为可以火的游戏,但是,即便是鹅厂,可能有时候也无法理解,那么多的玩家为什么会不充钱玩游戏,于是他们开始反思自己,是自己的游戏做的不够好吗?不是。
是自己的游戏受众面太小吗?也不是。那到底是因为什么?其实玩家的心里很简单,有时候就是不想充钱,仅此而已。所以当鹅厂开始说明删除游戏数据,关服务器的时候,很多充了大量RMB的氪金玩家就坐不住了,凭啥啊?老子充那么多的RMB,最后都打水漂了?所以他们总想着讨回公道的做法去问鹅厂客服,但是客服会告诉他,在登陆游戏的时候你会在游戏下面看到这样一行小字:本游戏的所有解释权最终归tx所有,这也就是说,无论鹅厂做了什么你都必须接受,因为是你勾选了那个不平等条约的。
为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?
这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。
单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。
即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。