页游小游戏音乐小说,4399小游戏页游
作者:本站作者游戏以金庸先生的一些小说为背景,牵连了小说中的数个门派、几十个人物以及近百种武学(掌、剑、刀、暗器、内功)。一说到网页游戏,那么大家一定会想到贪玩蓝月、大哥大哥传奇等乱七八糟的页游,在曾经页游并没有发展起来的时候,有一种网页游戏非常火爆,他就是Flash游戏,也是大家说熟知的网页小游戏。
为什么原神这款游戏能火?
什么叫“这种游戏”也能火?说实话我觉得题主太小瞧《原神》了,只看到了《原神》的坏,并没有看到他它的好。我个人觉得《原神》做的还可以,它能有如今的成果,完全是米哈游团队努力的成功。《原神》为什么会火,主要依靠以下几点。靠着前期的规划、人气,以及广告《原神》能火的最主要原因之一就是有很好的规划,从一开始米哈游就想着下一盘大棋,从崩坏系列开始,积攒着人气、累计着经验和财富,只需要一个作品和一个契机,就可以“扶摇直上”。
这个作品就是《原神》,等内测完成后,接着资金充足,直接全球多服务器、多语言同步发售。要知道在发售《原神》之前,米哈游算是一个小公司,按照正常的策略来说,不应该是稳扎稳打,先做中文在逐步部署吗?但是他们没有,他们放长线、钓大鱼,一口气做了十余种语言、四种语音包,覆盖欧美、韩国、日本等国家。在国内《原神》依靠着崩坏系列积攒的粉丝和人气平稳的运行着,而在国外《原神》则是靠着铺天盖地的广告,欧美的广场、日本的地铁和步行街,都能看到《原神》的影子。
没有竞争对手前期《原神》就是那样走下来的,但是开服一段世时间后,就遇到了问题,那就是更新速度太慢,一个月才更新一个小版本,关键是更新的内容大多都是角色、武器,而实质的新地图、新内容却很少,这样就导致了大量玩家进入长草期,玩家几乎是一边骂、一边玩,各大平台的评分都被骂到了低分,还是依旧热度不减、玩家不断。
为什么评分那么低,那么多人骂《原神》,依旧还有人那么多人玩?主要原因还是因为没有竞争对手,二次元、ARPG、开放世界、第三人称,这些元素融合在一起的游戏很少。再说那些给《原神》低评分的玩家,并不对游戏本身有仇视,而是大多都冲着策划去的,什么“985CH”、武器角色池合一、90发保底、16元抽一次等,都是玩家吐槽的对象。
(这个武器角色池合一,我也想吐槽),说实话也就是《崩坏3》的粉丝能就将就着策划,其他玩家早就看策划不顺眼了。有人可能会说《塞尔达传说:荒野之息》(一下简称野炊),是的《原神》比不了,就游戏本身来说,野炊比原神强太多了。但是我要从游戏市场中考擦,塞尔达过于硬核,电脑玩家只能模拟,移动端玩只能买Switch。
因为这一点,甚至《原神》还把塞尔达的玩家吸引过来了。游戏本身就《原神》本身来说,它是米哈游这么多年心血的合集,算是打开了二次元游戏的新世界,让二次元游戏变成了真正的“3D”。画质和美工方面,也得到了大量玩家的肯定,算上音效、语音这些《原神》已经算是一个理想的二次元游戏了。加上《原神》独有的圣遗物、元素等玩法,已经足够吸引很多玩家。
另外《原神》剧情设定能让玩家有探索的欲望,背景也也足够吸引玩家,就是不知道这更新速度,玩家是否等得起。关于抄袭说实话一款新游戏的诞生,肯定会借鉴很多老游戏,这一点任何游戏都无法避难,《原神》也是如此,就开放世界这一点来说,《原神》的框架确实和野炊差不多。但是话又说回来,《原神》不仅上架了Switch、还上架了索尼,所以说抄袭这种事情,不好说,也不要因为这一点,抓这《原神》不放。
你现在记得哪些玩的网页小游戏好玩?
一说到网页游戏,那么大家一定会想到贪玩蓝月、大哥大哥传奇等乱七八糟的页游,但是在曾经页游并没有发展起来的时候,有一种网页游戏非常火爆,他就是Flash游戏,也是大家说熟知的网页小游戏。这种游戏它不需要下载,只要在支持Flash Player的浏览器上即可畅玩。并且这种游戏还对电脑配置要求极低,可以说是渣机的福利,而这种方面的游戏,也是很多90、00后的童年回忆。
而小编作一个90后又是一个游戏爱好者,那么必然玩过很多很多的小游戏。《金庸群侠传3》真的很难想象,一款武侠类的经典神作居然是用一个Flash编写出来才,在这里也要佩服一次啊作者半瓶神仙醋。游戏以金庸先生的一些小说为背景,牵连了小说中的数个门派、几十个人物以及近百种武学(掌、剑、刀、暗器、内功)。并且玩到后面你还可以自创武学和内功,在当年这款游戏可谓是屈指可数的Flash神作。
《魔塔》很经典独特的网页小游戏游戏,简简单单的50层(原版50层),不知道在当年难住了多少玩家。如果你没有看攻略就通关,那么小编真的十分佩服。游戏包含了解密、冒险、RPG多种元素,就算放在现在,玩法也是很新颖。《闪客快打》在没有感到GTA系列那种暴力血腥气息的游戏时候,《闪客快打》系列可能是大部分玩家接触最早的一款具有暴力元素的游戏。
而大家玩的最经典的也应该是《闪客快打3-拼命之王》在这里面可以刷钱买武器、炸弹、装备,然后再去闯关通关。《合金弹头》在闯关类游戏中,合金弹头系列可能是最好玩的网页小游戏之一了。简单的玩法,多样的武器,吸引了不少玩家。其中包括了《二战前线》《特种任务》(突击对决),它们的玩法否非常有趣,有闯关有出兵对抗。
《黄金矿工》对于大部分人来说,这款游戏可能并不算好玩,但是它真的算是最经典。摇摆不定的钩子抓黄金,很有一种抓娃娃的感觉,在加上无限循环的关卡挑战,也是一种很有趣挑战自我的玩法。《洛克王国》《赛尔号》既然提到了4399等小游戏,那么就不得不提这两款4399中最经典的联网小游戏了,它可谓是承载着很多90、00后回忆。
虽然在现在看它在某些方面有点偏“幼稚”,但是如果你当年只有几岁的话,肯定会喜欢上这款休闲向的游戏的。随着技术的成熟,如今的网页小游戏也越来越强大,不在是那种单纯的Flash的小游戏,还慢慢的增加了unity、H5等小游戏,但是即便如此,随着时代的改变,网页小游戏也在慢慢的走向末落。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?
4399小游戏应该每个九零后都是有玩过的。还记得那个还是一回到家就要偷偷的打开电脑,趁着妈妈不注意快点玩游戏,过完瘾之后才舍得关电脑。而且这个网站里面不仅仅是有着小游戏,还有网游,它也是最初让我们认识到网游的存在,那大家还记得4399里面最经典的游戏吗。摩尔庄园应该是大家记忆中接触的很早的一款游戏,像是九零后的一种代表,绝对的经典。
在这里面每个人都是一只摩尔,大家可以操作他们干任何的事情,还能养拉姆,就和现实差不多了,跟养宠物一样。那这个游戏现在已经是没有了,当这个消息出来以后,还上过一阵子热搜,看到它是真的能想到以前可爱的岁月呀,那些无忧无虑的生活。森林冰火人是小编比较喜欢的,其实也就是闯关的游戏。当初在电脑课的还是就喜欢拉着同学一起玩,在家就拉着弟弟一起玩。
就是有一个火一个水,只能跳到于自己相关颜色的陷阱里面,进入到了其他颜色就会死掉重新来,尽管已经通关很多次,还是依旧乐不思蜀。还有闪客快打小编也是比较喜欢,当时这是一款比较暴力的游戏,就是用主角来打小混混,完成任务。当初看他全身穿着黄色的衣服,特别的亮眼,就觉得特别的帅。而且出拳战斗的时候也特别的迷人。
那现在这个游戏已经是出了很多部了,不过小编觉得还是最初的最好玩,那现在后面的好像已经不是当初那款游戏了。那赛尔号也是大家以前很喜欢的一款游戏,这里面还需要氪金。那大家小时候其实很多都是没什么钱的,可是为了它省吃俭用都会冲进去,就为了那些比较强大的精灵,就如果那些远古鱼龙、盖亚等等。那一开始因为新鲜确是吸引到了很多人,不够后面它就越贪心,所以渐渐得让我们失去了玩游戏的乐趣,就慢慢没玩了。
还有一个格斗的游戏拳皇,当初还是有很多的版本的,不过4399里面应该不是正版。那玩不到正版的时候这个也是可以的,不过就是特效和人物还是有着一定的差别的。小编也是经常拉着弟弟一起对战,搞的键盘噼里啪啦响,而且小编还经常输,真的是太没有面子了,然后就经常耍赖,真的是非常有趣,。现在想起来还非常的有意思。。
豆瓣4.1,页游厂商狂喜?《真·三国无双》真的爽到你了吗?
《真三国无双》豆瓣评分只有5.1,可男人们却在直呼“好爽”今年五一节,除了铺天盖地的游客尝试将景区挤爆之外,电影院也迎来了阔别已久的票房高潮,仅仅5月1日当天的新片总票房就已经超过7亿元。但可惜的是,游戏改编电影《真三国无双》显然拖了后腿,累积票房不过800多万,排名第十而已。截止到发稿前,在一向苛刻的豆瓣,作为一部根据历史改编的小说改编的游戏改编的电影,《真三国无双》的评分甚至低到了令人发指的5.1分。
可是等一下,虽然这部电影早就被影迷“内定”为烂片,但给出4星甚至5星的评价似乎并不在少数?“超燃!”“还原度超高!”“就差拿个手柄进影院了!”诸如此类的评价,总结下来其实就两个字——好爽!也就是说,这部《真三国无双》至少对于玩家而言,还是一部值得一看的改编电影?什么是快乐星球?就是割草纵观游戏史上,《真三国无双》绝对是一个异类。
事实上,在某月球人游戏公司诞生之前,它几乎就是魔改历史类游戏的标杆,当然还得加上同门兄弟《战国无双》以及后来的《大蛇无双》。可能开发商光荣自己也没想到,当初因为把格斗题材的《三国无双》做砸了,差点血本无归。为了账面不那么难看,他们不得不用现有素材进行魔改,然后在名字前面加个“真”,没想到却一炮走红,并从此在游戏圈开创了“割草”这一全新题材。
严格来说,虽然今天的《真三国无双》在粉丝看来,除了人物名字之外基本上和历史没有什么太大关系。毕竟,人物越做越离谱,丧心病狂的光荣甚至不惜将吕布女儿、张飞女儿、司马懿老婆都拉上战场。但问题在于,又有多少人谁在乎呢?在《真三国无双》诞生的那个年代,这几乎就是最爽快最还原《三国演义》的游戏。钻在的一小时5块钱的PS2小黑屋里,操控历史上大名鼎鼎的武将,使用酷炫到有些光污染的大招像“割草”一般击飞小兵,乃至一骑当千在万军当中取敌将之首级。
因为足够爽,即便到了2021年的今天,如果这个系列出了新作,相信绝大多数玩家还是会沉迷在“敌羞吾去脱他衣”的快乐当中。想爽,倒也挺简单游戏是这样,电影也是这样。当年经历过PS2小黑屋无双割草年代的老哥们,如今要么为了996而每日奔波,要么为了给孩子指导作业恨不得和他来一场自由搏击。现在难得有一部追忆青春,还能不顾忌旁人狂呼“好爽”的电影,你让哥几个追求剧情和故事深度?这不是欺负老实人吗?但话又说回来了,这电影如果放到外人眼里,就是赤裸裸的烂片。
可但凡只要玩过《真三国无双》,就会发现这导演真的很懂你想看什么。光污染到刺眼的特效,漫天飞舞的小兵,直接从游戏里扒的原声音乐,当作真人版CG岂不是美滋滋?过分浮夸以及魔改历史,这本来就是《真三国无双》系列的特色——如果明明知道,还跑到这里大谈和历史相悖的朋友,衷心建议早点就医防止病情恶化,避免后续出现“戏说不是胡说,改编不是乱编”等症状。
光荣の野望说回光荣本身,这家公司真的是很喜欢蜀汉集团,尤其对诸葛亮和赵云有着谜之热爱。具体表现在,《三国志》和《真三国无双》这个金字招牌系列,始终贯彻的英雄主义、浪漫主义这两大内核。这可能和日本人酷爱《三国演义》有关,据传说当年战国村战的武将们,就非常喜欢从中学习兵法——但估计他们没想到,里面相当一部分内容,都是罗贯中瞎编的。
有意思的是,在《真三国无双》电影版的剧本当中,其实也有着对英雄主义、浪漫主义的贯彻。就比如王凯饰演的曹操,为了保命而杀了吕伯奢全家之后,一句“宁叫我负天下人,休叫天下人负我”让我们看到属于乱世枭雄的浪漫。再比如温酒斩华雄那场戏,关二爷横刀跃马瞬间收走连斩数人的华雄人头,行云流水一气呵成令人忍不住想大吼一声“爽!”但又想到如此一位英雄人物,数十年后将死于孙权小儿之手,不禁又让人感到有些酸楚。
总而言之,私以为《真三国无双》就是一部献给中年,或者即将步入中年男人的童话故事。叫上几个当年一起打游戏的好兄弟,去电影院里重温当年“割草”的快乐,散场之后再去路边烧烤摊来几串大腰子,吹吹自己当年是怎么无伤通关的最高难度,顺便再骂几句天天喊你加班还不给加钱的傻x领导。真的就足够了。别瞎折腾了,光荣写到这里的时候,突然想起来前年黑五打折买的《真三国无双8》,似乎玩了两次就再没打开过。
犹记得是因为极度糟糕的优化,导致除了画面和建模之外,遍地的BUG、疯狂的掉帧以及虚假的开放世界,堪称是实力劝退的典型。有一说一,在自砸口碑这件事上,光荣从来不让人失望。前有《真三国无双8》,后有《三国志14》,似乎除了最近的《仁王2》之外,他们总能很巧妙地在IP续作当中,绕开玩家喜欢的精髓。那么这样来看的话,《真三国无双》电影可能比这部号称正统续作的《真三国无双8》,还要更加还原系列的精髓——至少前者还能让男人们直呼“好爽”,而后者却只会让大家提前体验到便秘的痛苦。
建议光荣组织开发团队集体观影,然后去豆瓣好好看看那些高分评价,说不定未来某一天面世的《真三国无双9》(如果还会开发的话),能真正get到广大老男人们真正想要的是什么。哦对了,如果实在不行的话,光荣不行和i社合作吧?搓手表示期待!这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。
《王者荣耀》2.0版本被玩家戏称为一款“页游”游戏!你觉得像吗?
新版本更新之后确实出现了这样那样的问题,如关羽冰封战神喜提驴,安琪拉心灵骇客两个辫子做的像橡皮泥,后羿射手座像路过刚Boom的FK等等在玩家中引起了广泛的讨论。登录界面的改变许多玩家还是不适应,经典也是第一时间登录游戏体验,总得来说不是很习惯。当经典打开页面领取经验时,点击“领取”的框真的有一种在玩页游或者武侠网游的感觉!如果不是进入游戏进行对战,就只在游戏大厅点来点去真的感觉自己不是在玩一款MOBA类游戏。
更像是一款养成类的游戏,领经验得物品。 但是进入游戏之后,改变巨大的就是人物的模型变成了3D,你仔细看人物感觉像真的一样,人物刻画更加明显,这比之前的版本要好很多。再就是曹操、公孙离等英雄变得很入眼,但是正如经典上面说的还是那么几个英雄不能看。再就是经典进入游戏的界面跟之前相比很虚化,不是很真实。这种改变非常像世界赛的王者荣耀界面,但是从目前看来玩家不是很习惯这种风格。
目前,官方根据反馈的问题已经在着手优化了。关羽冰封战神的受众玩家是非常多,都是大家花金钱购买的,这种冰封战神在游戏内更新玩家肯定是不会满意的,如果对玩家反馈的问题不进行解决,那么必定会流失玩家,这不是官方看到的结果。 经典相信不久官方就会将这些问题全部优化好,小伙伴们不要担心~以上就是王者荣耀2.0像页游的相关信息,你觉得这次的王者荣耀像页游吗? 本文是经典畅游原创,码字不易,动动小手点点关注就是对我最大支持! 获取更多的游戏资讯,欢迎关注经典畅游,第一时间带来精彩评论!。
nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?
这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。
每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。
游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。
这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。
编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。
2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。
为什么大多数人只能靠小说、影视、音乐、游戏来消遣,却没法靠电动力学、流体力学、建筑设计来消遣?
嘿,你别说,这可要好好地怪自己,一切都是身体机制来背锅。1.大脑在保护凡是让你感到难受的需要动脑消耗能量的行为都是反本能的。比如学习。大脑每天要做的事情,就是让身体减少能量的消耗,倾向于让人们选择低能耗的方式去打发时间,每当我们需要消耗能量去思考复杂的科学问题的时候,大脑会将这个行为归结为高能耗行为,进而限制。
我们的本能就是避免高消耗能量。消遣的目的是放松,而大脑为了让人更好地达到目的,会在你动脑思考的时候,启动保护功能,带来一个感觉叫做虚假的疲劳感。所以在它的影响下,在进行看小说,影视,音乐,游戏等不需要太多消耗大脑能量的行为时,大脑这个保护机制不会生效,而学习则会触发这个机制,让人不断感到疲劳。消遣是为了放松,不是为了疲劳。
所以消遣的方式人们不用选择就已经决定好了。人们为了追剧,看小说,打游戏通宵达旦熬夜都可以没问题,就是因为这个机制一直没有被触发。2.偷懒是人类的天性。人一直在进化,但是隐藏在基因里的东西却没有因为时间的流逝而失去。我们可以观察一下,野生动物基本上都是吃饱了就睡,睡醒了就去找吃的,为了更好地积攒能量,除了进食和交配,其他的活动能避免就尽量避免。
在野生环境中,生存环境复杂多变,不会很好地积攒能量的生物,无法应对生存环境剧烈恶化的情况,撑不到下次进食补充营养或者躲避天敌的捕猎,就被淘汰掉了。所以幸存下来的都是“苟活”和“偷懒”的高手。而作为万物之灵的人类,自然是其中的佼佼者。凡是消耗能量的行为,都会被懒惰的对待,现代的人类高耗能的行为大部分属于脑力活动,所以懒惰的天性会在人们满足生存需要之后,释放开来,阻止你去学习。
3.享乐本能在作祟这个和吃饭睡觉地位相同,不可或缺。自原始时代以来,能够引起人们快感和愉悦感觉的主要有两件事:交配和进食。如果这两种事情不会带来这些感觉体验,人们就不会去做,最后就会饿死或者绝种而消亡。为了生存,这种感觉延续了下来。脑科学中决定这两个感觉的脑组织是我们的爬虫脑,这个东西主要控制的行为就是趋利避害,想法儿控制人们去做愉悦的事情。
现代社会,在人们工作的时候,非工作的时候,它会不停地诱惑你去拿起手机看小说,聊天,看电影,打开电脑去玩游戏等,为了就是让你节约下来更多的能量去不断地寻找食物和交配,进食和交配是最终目的,它却被隐藏了,人们意识不到,而人们最直接体会到的作用是:不让你过多的消耗能量。让人们各种摸鱼,娱乐。4.熵增是趋势水往低处流,熵增是这个世界自然的趋势,凡是阻挠熵增的,是反趋势的,是痛苦的,而顺应熵增的,是舒适的。