哪种网络游戏可以自动战斗,有没有可以自动战斗的游戏
作者:本站作者这时候自动战斗模式诞生了。自动战斗就可以轻松的帮你解决这样的问题。其实自动战斗模式诞生有几个原因的。为了防止人们在走路时跌倒!因为人们要在上班时间打游戏!同时人也变得越来越懒,游戏都懒得玩了!游戏是否要有自动战斗,主要是看他是什么类型的游戏,如果是格斗游戏,战斗都自动了,你玩啥?如果是rpg游戏,自动战斗就节省了你很多时间,例如在低级区域刷经验刷钱,这种完全不需要经过大脑的内容,交给自动战斗就好啦,如果是遇到boss战,或者进入了新区域,立刻切回手动战斗保平安。
为什么很多游戏要加自动战斗?
为了防止人们在走路时跌倒!因为人们要在上班时间打游戏!同时人也变得越来越懒,游戏都懒得玩了!游戏是否要有自动战斗,主要还是看他是什么类型的游戏,如果是格斗游戏,战斗都自动了,你还玩啥?如果是rpg游戏,自动战斗就节省了你很多时间,例如在低级区域刷经验刷钱,这种完全不需要经过大脑的内容,交给自动战斗就好啦,如果是遇到boss战,或者进入了新区域,立刻切回手动战斗保平安。
说白了,人们开始觉得重复的游戏内容乏味了,不想浪费时间刷刷刷了,自动战斗就诞生了。此外,自动控制在手游上迅速发展起来,也是因为下面这个原因:人们在赶路的过程中,点一下自动战斗,然后看路,看手机,点战斗收获,再看路。这样就能防止人们出交通事故……如果你一边走路一边打怪猎,用不了多久,你的坟头草就3尺高了。
另外,还有一个很纠结的问题,就是口袋妖怪是否要融入自动战斗,例如:孵蛋、培养努力值……就因为要消耗大量的无用时间,因此我从来没有玩这些内容,导致我一直觉得亏欠这款游戏,如果能够自动孵蛋,并战斗,我是很乐意尝试的。所以自动战斗并不是什么坏事,只是帮助玩家用少量时间,获得游戏乐趣而已(例如开外挂只调金币、经验值的人)对于那些页游,我觉得那种根本就算不上游戏,就是一个打发时间的工具而已,无脑游戏还需要费脑力战斗?那谁还玩?上司突然走进办公室,而你正在boss战,怎么办?海皇牙都被吞了,任天堂,告他!。
有什么手游、即时战斗的游戏推荐?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。
游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。
玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。
(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。
现在很多网游都推出了自动战斗,那我们还有什么操作乐趣呢?
自动战斗很受欢迎,现在随便一款网游都走自动战斗的模式的,怎么会没有了乐趣呢?其实这些都有从游戏开发者本身说起。我们熟知的游戏基本模式,都是通过操作界面操作虚拟角色进行各种战斗动作才能完成的,这代表过去以竞技类游戏为主的PC游戏,但是随着电子游戏和网络化的进程发展,类似《梦幻西游》这一类半养成游戏开始发展起来,同一时间,外挂开始飞速的发展。
这时候自动战斗模式诞生了。其实自动战斗模式诞生有几个原因的。 第一游戏用户需求不同,不是每一个玩家都是竞技玩家。游戏最大的乐趣是获得,有些人喜欢在游戏过程中获得紧张刺激的快感,有些人喜欢获得游戏最终的奖励品,这样是游戏细分市场的一个表现,尤其是针对一部分女性玩家,她们更加倾向与养成类游戏的选择,不需要紧张刺激的拼杀,再细分一点,对已经步入职场的玩家,很多人都是一边工作一边游戏的,但是这时候,你是分身乏术的。
自动战斗就可以轻松的帮你解决这样的问题。 那么问题来了,这样的游戏怎么区分玩家水平的高低呢?这就是通过游戏数值和操作水平的平衡来实现了,本身F2P游戏对游戏战斗结果的影响就比较小,而且游戏过程重复单调,并没有太多的操作技巧可言,游戏开发商更加原因通过日常养成的方式让玩家获得乐趣,这样水平的高低就是通过日常养成的时间和精力来看。
想想以前玩传奇,天天堵猪洞,重复的挖矿,确实是给外挂提供了生存空间啊。最后的重点就是,让玩家脱离重复的战斗场面,让玩家有更多的精力放在对角色本身上。因为养成类游戏,诸如《碧蓝航线》这一类的,虽然提供了自动模式和手动模式,但是会随战斗方式不一样,自行选择,通常推图不动的时候,要么就是舰娘的选择不对,要么就开启手动避弹。
玩家花时间最多的地方,是在平时对舰娘的维护方面。脱离了重复的战斗,把培养作为第一要素的游戏,只会越来越多。 玩家玩游戏,方式各种各样,从来没有一款游戏可以让玩家放弃其他游戏,所以也就有现在很多佛系养成的说法,再说了,5-6寸的屏幕也容不下太多的操作啊!作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。