古剑奇谭游戏官网腾讯,腾讯云游戏古剑奇谭3
作者:本站作者对于喜欢玩LOL的玩家来说,一定知道WeGame游戏平台吧,这是腾讯的游戏登录器,一直以来都是首推自家的游戏,不过,昨天有不少网友发现,WeGame居然开始大力推荐《古剑奇谭OL》,古剑奇谭可不是腾讯游戏啊,这是咋回事呢?要知道腾讯自家的《天涯明月刀》与《古剑奇谭OL》可是同类游戏,应该是竞争关系,如此给别人打广告,难道是腾讯大度?当然不是,任何合作都要建立在双赢局面,网元圣唐看中的是Wegame庞大的用户群体,而Wagame这看中了古剑奇谭OL的潜力。
有哪些古风手游值得一玩?
近年来,传统文化越来越被人们重视,许多年轻人也主动穿上汉服,或者是演绎一些古风歌曲,这都说明了,人们对于华夏古文化的深深喜爱,可现如今,已鲜少再有古韵十足的去处,我们只能从纪录片中体味历史长河中所沉淀下来的文化魅力。可是,不少历史记录片枯燥无味,很难吸引我们。其实,随着现代科技的发展,我们塑造出有着丰富古韵元素的手游世界,通过还原真实历史元素,打造场景,以及和NPC的趣味互动,就可以让玩家在山清水秀的武侠世界之中,体验原汁原味的古代风情。
那么,有哪些高质量的古风手游,值得推荐呢?跟着小编来看一下吧!第一款:武侠古风MMO手游游戏加入了大量的CG动画用来交代故事背景,推进剧情的顺利展开,而且呢真人语音也是全程的,不管是主角还是路人甲都能畅所欲言,这极大的增加了游戏的代入感,让玩家仿佛真的置身于网易给我们打造的五彩斑斓的江湖中。游戏截图,看最后图二、仙侠古风MMO手游一款传统的网游,自然采用了3D展现形式,当然有一部分玩家天生就晕3D场景,因此开发商也贴心地加入了视角转换模式,即你可以在3D和2.5D之前自由切换,3D模式可以调节所有镜头参数,而2.5D呢则是锁定了俯视角,可调节面向,镜头距离等,场景看起来更加宏观。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
什么渠道入手古剑奇谭3最划算?
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品 。 其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。 该游戏采用全即时战斗模式。于2018年11月23日正式上市.入手正版首先推荐去官方网站,有多版本选择(标准版和联动版,典藏版卖完啦~)腾讯的wegame平台也可以,貌似只有数字标准版。
听到有人说《九阴真经3D》,这款游戏真的那么好玩吗?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。我可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》非常好玩!我更可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》你玩不下去!永无休止的氪金,日常,套路。国内手游的弊端这款手游都有。但是这款手游的确好玩,画面,打击感,剧情都属于上乘之作。
如果你很喜欢武侠作,这个游戏的确是很好的,目前市面上的网易楚留香也不错可是日常更多,氪金更胜,而且剧情以及引导也不怎么样。武侠作目前做的好的,只能说还是端游做的好,目前我最期待的是古剑奇谭了。同时期端游:剑网三(已经在走下坡路,不过依然火爆,各方面中规中矩)逆水寒(网易游戏,充了钱你就有资格做孙子。日常累死狗)天涯明月刀(腾讯游戏,充了钱就是爸爸。
日常累死狗)古剑奇谭(目前游戏品质的话还算不错,不过新作还有很多地方需要改进,我看好它的原因是因为他的策划很良心,很懂得听取玩家的意见。一直在做着改变,不骗氪,不逼肝,所以挺期待的。不过他是跟腾讯一起运营的,有好处坏处也显而易见吧怕割草)总而言之,国内游戏风气不太好,都有首冲,日常,肝,氪这一系列的问题。
如果你是武侠迷那建议你试试古剑奇谭吧。如果你喜欢3D战法牧,那还是WOW魔兽世界好,而且现在除了怀旧服。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
《古剑奇谭OL》正式上线,与《逆水寒》相比,哪个更值得玩?
古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!。
单机游戏《古剑奇谭三》的热销,会是国产单机游戏复苏的强心剂吗?
看了很多玩家的观点,不免想笑,想想看(本人三十二)在我读初中那会儿,3D游戏单机还不是那么普遍的时候,国内单机游戏百花齐放,秦殇,傲世三国,刀剑封魔录,风云,剑侠情缘,仙剑,轩辕剑我都数不清了(虽然有血狮这种败类),是什么让国产游戏一潭死水?不就是你们买盗版你们自豪吗?那会儿盗版碟十元一张,正版游戏也就五六十,不是盗版害的国产单机游戏偃旗息鼓吗?如果大家支持正版,会是现在就这么几家单机游戏再苦苦支撑吗?软件业也相同,国民软件业现在垃圾得一塌糊涂也不就是被你们这帮买盗版的害的吗,现在正版意识稍微起来了,对国产游戏还那么挑三拣四,不玩就喷,你可以不支持,可以不喜欢,但请别为了99就在那喊贵,喷不值。
没资金我们怎么做?没好的游戏销量和单机环境,谁给资金投资?商人都傻子?为情怀?拜托那些沙雕喷子别闹了,你真没钱可以,有破解了去玩,但别以此自豪,一副我玩盗版我自豪,笑看沙雕玩正版,但如果觉得好玩,请回过头来补一张正版的票,也就一皮肤的钱。国外的3A都是钱砸出来的,你以为中国现在的技术做不了吗?没钱!缺乏玩家对正版的支持。
有人说逆水寒玩家全去了古剑奇谭OL,服务器排队要等很久,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。
很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。
首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。
家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。
经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
个人认为古网不可能超越剑网3.《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。
游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
《古剑奇谭OL》公测大火,竟登陆WeGame平台,玩LOL都开始卡了,你怎么看?
对于喜欢玩LOL的玩家来说,一定知道WeGame游戏平台吧,这是腾讯的游戏登录器,一直以来都是首推自家的游戏,不过,昨天有不少网友发现,WeGame居然开始大力推荐《古剑奇谭OL》,古剑奇谭可不是腾讯游戏啊,这是咋回事呢?要知道腾讯自家的《天涯明月刀》与《古剑奇谭OL》可是同类游戏,应该是竞争关系,如此给别人打广告,难道是腾讯大度?当然不是,任何合作都要建立在双赢局面,网元圣唐看中的是Wegame庞大的用户群体,而Wagame这看中了古剑奇谭OL的潜力。
在仙侠游戏领域,古剑奇谭OL的口碑一直不错,市场上与之竞争的游戏几乎没有,在这样的环境下,古剑奇谭OL想不火都难,WaGame抢占先机,是绝对能捞到好处的。再说古剑奇谭OL这款游戏的火爆程度,上线排队是肯定了,服务器火到有玩家反馈,连玩LOL都卡了,当然了,这只是网友的调侃,实际上LOL卡不卡,跟古剑奇谭OL没有半点关系。