战国七雄破解游戏大全,七雄纷争打折推荐
作者:本站作者正确打开方式想要玩到修改之后的MOD游戏《战国七雄》,打开游戏的方式一定要正确。说说《三国志11》MOD游戏《战国七雄》一些问题的处理方式。第六、开始游戏,选择是否加入古武,选择势力,正常游戏。后续游戏玩家在游戏关闭后,或者关闭电脑之后。
有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
《三国志11:战国七雄》游戏你如何评价?
来说说最近正在测试的《战国七雄》这个 311 的游戏 MOD!优点首先游戏的优点已经介绍过很多次了,不想再过多的重复,这里只简单的提一下吧!地图修改,MOD 中利用了乾坤大挪移的方法,将最南方的几个城市迁移到了北方,并且对于地图进行了一定的修改。技术引用,对于今年研发出的多想技术,MOD 都算是近期游戏当中第一个采用的,比如功绩解锁特技系统,新增战法系统等都被作者嵌入到了 SIRE 的自定义补丁包当中,充分的拓展了游戏的体量和内容。
史实考究,既然是《战国七雄》,那么游戏的背景设定就是战国,作者对于战国的考究可谓非常详细,不仅给全部武将添加了详细的历史记载,还为他们的关系做了详细的设定。缺点游戏的一些优点,或者说是特色和亮点介绍完了,接下来也和大家说说这款 MOD 现在出现的一些问题,也就是缺点和作者需要在正式版改进的地方。说明书玩过《血色衣冠》和《青山依旧》等制作精良的 MOD 玩家都知道,作者为了给新玩家更好的游戏引导和说明,都耗费了大量的时间制作精美的说明书。
而说明书当中不仅有游戏安装时的步骤介绍,还有游戏内的特技和道具简介,以及很多作者对于创作理念的解读,方便大家可以更好的感受到作者的思想,并根据作者的合理提示,进行游戏内的充分体验。诡异的空地因为修改了部分城市的位置,并且根据史实替换到了游戏中不同的位置,这使得很多原本还算空旷的地方出现了城市,有了城市自然会有对应的内政空地,但或许是考虑到道路大小的原因,使得出现了如图中非常诡异的水上建筑物。
作者有可能考虑到建筑物对于防守战或攻城战当中对于部队排兵布阵的影响,所以设置了这样比较诡异的方式为道路节省了一部分空间,但是在整体的视觉效果上却更显突兀。所以为了能够有更好的游戏视觉体验,还是应该将水上的空地尽量安插到路面上,让视觉上并没有那么诡异为好。游戏平衡性武将差异在假想的剧本中,因为诸多战国不同年代的武将汇聚一堂,导致很多势力当中的武将特技重叠,没有明显的差异化。
这也导致很多武将没办法发挥出自己的能力,武将个性和身份也没有明确的区分。城市设置尽管作者非常用心的在努力还原城市所在的位置,力求在最合理的地方出现应该有的城池,但是在城市的设置上还是出现了不小的问题,比如上党,一个城池直接横亘在了路的中间,并将路完全堵死,这让进攻一方的部队,在选择走位和建设防御建筑上都没有了太多的选择性,这也让上党成为了游戏中最易守难攻的城市。
灵寿的问题并不是城市所在的位置,而是它建筑空地的距离,对比代实在是太远了,尤其是开发出难所行军的科技之后,代可以直接通过走险滩和栈道攻击到这片区域,而灵寿想要防守则需要长期派遣部队在此处游弋,带给灵寿的压力过于大了一些。游戏现在还是一个测试的版本,这些问题的出现,在后续的版本中应该得到逐步的改善,希望作者能够好好利用自己掌握的技术来完善整个游戏的细节,力求达成一个最好的游戏版本呈现给玩家们。
《战国七雄》武将没有特技,没有功绩解锁如何处理?
说说《三国志11》MOD 游戏《战国七雄》一些问题的处理方式。首先,游戏是否正确的打开,可以在进入游戏后选择最后一个剧本,随意点选一个势力,然后查看全部武将,点击吴起,看看统率能力值是否是最高的 110 设定,同时特技是否有,最为重要的是在个人页面查看是否有后续的功绩特技。正确打开方式想要玩到修改之后的 MOD 游戏《战国七雄》,打开游戏的方式一定要正确。
第一、下载一个《三国志11》隐藏要素全开补丁,然后将此补丁复制黏贴到:库 / 文档 / Koei / San11 Zg / SaveData 文件夹下面。第二、打开游戏第三、打开 SAN11SIRE v1.29 文件打开 SAN11SIRE 软件 第四、选择配置文件,除最后一个剧本是假象之外,其余的选择史实剧本。
第五、加载自定义补丁包,在 SIRE 下选择最后一个自定义修改,然后点击左侧战国七雄自定义集合,SIRE 页面出现图中自定义数据,然后点击右上角绿色“应用修改”,再点击下方蓝色“应用修改”。第六、开始游戏,选择是否加入古武,选择势力,正常游戏。后续游戏玩家在游戏关闭后,或者关闭电脑之后。想要再次游玩此游戏,仍需要重复执行第二、第三、第五等三个步骤即可以再次进行游戏。
如果想切换不同的剧本游戏,要及时更替配置文件,否则有闪退等情况出现。能力值最高还是 100?这个属于首次应用修改加载未完全的原因,在 SIRE 下多点击几次右上角绿色的“应用修改”。只是首次加载未完全原因,待数据正常后,以后每次只需点击一次应用修改即可。名将没有特技此种情况和能力值最高 100 属于同一情况。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
最近看《春秋战国》,你觉得现在哪些国家能对应七雄?
论坛刚兴起的时候,就和朋友们讨论过这个问题,各有各的观点,吵的不亦乐乎,说起来有点怀念。现在介绍下我自己的观点吧。一:美帝如齐。曾经有人把美帝比作强秦,看重的只是美帝的武力。其实美帝是各方全能。文化输出、经济坚挺、军事强大。在春秋时代,只有齐国可以类比,而且是齐桓公时代的齐国。那时候的齐国在经济上非常繁荣富庶,在政治上高呼尊王攘夷,在军事上北救燕国,南征楚地,挟天子以令诸侯。
美帝现在做的不就是这样的事么?二:德法意如韩赵魏历史上德、法、意是从法兰克王国分裂演化出来的,勉强算是三家分晋的欧洲版。其中法国如魏。历史上的魏国在三家中最早兴起,吴起、乐羊子、李悝、西门豹等名臣云集,一度称霸,无奈在马陵之战后,国家衰落。而历史上的法国是欧洲传统强国,最出名的是思想家,如孟德斯鸠、卢梭等,是文艺复兴的主力、工业革命的主力,到普鲁士兴起,几顿胖揍,现在国家影响力确实不如从前了。
德国如赵。三家分晋时,赵国受战争蹂躏最严重,所以国力偏弱。赵武灵王以国弱为耻,发奋图强,胡服骑射,成为和强秦抗衡的强国,坊间评价的战国四名将,赵国分得其二:廉颇和李牧,此外还有赵奢、庞暖实力也不错。可惜长平之战,国力大损。重伤之下,欺负燕国,仍然跟虐菜一样。想想普鲁士的奋发图强,想想一战二战对德国的影响,是不是有点像赵国?意大利如韩。
说起意大利,有点奇葩,说强不强,说弱也不弱。跟德、法两国相比,是差点。和小菜国家比,那意大利可是妥妥的工业强国,欧洲工业第三名,可不是吹的。所以意大利像战国时代的韩国。三、俄国如秦这个争议确实大点。因为历史上的秦国最终统一全国,现在的俄国现在衰落成这样,肯定没有强秦的实力。但是俄国与秦国还是有很多相似之处的。
比如西方国家视俄国为异类,曼施坦因的回忆最能体现这点,他们最想打的国家就是俄国(当时已是苏联),谈起法国、英国,多少有点自己人的感觉,并不算痛恨。而春秋时代,山东六国也视秦国为蛮夷,诸侯盟会基本上都不叫秦国参加。历史上俄国曾经是欧洲救火队,四处扑灭资本主义革命,历史上秦国也曾经插手晋国的内乱,扶持了两代晋国国君:惠公和文公,也曾经救过楚国。
历史上的俄国法律严苛,秦国的法律同样严苛。所以个人认为俄国如秦。四:东方某大国如楚这个类比和第三个一样,有点争议,但确实有很多相似的地方。比如:西方国家也视东方某大国为异类,但东方某大国的文化并不落后,是诗词大国,诗词大家灿若星河。想想楚辞,是不是很像楚国。东方某大国奋发图强,但国家刑法并不严苛,不像秦,更像楚。
五:西班牙、葡萄牙如郑为什么这么说呢,西班牙和葡萄牙是大航海时代的先趋,最先兴起,可惜没有持续多久。春秋最先兴起的国家是郑,郑庄公曾经和周天子打过一仗,还打赢了,一度与周天子互换质子,并公然插手他国内政,算是春秋争霸的序幕,但是很快衰落,所以有此类比。六:其它类比,多少有点恶搞日本如宋,为什么呢?因为历史上的日本等级森严,也有一定的文化成就。
但二战中日本成为邪恶国家。宋国曾经高举仁义大旗,结果被楚国胖揍一顿。到宋康王时期,宋国再次强盛,侵占齐、楚、魏三国领土,被几大国联合灭掉。实力不济,野心不小,是不是有点像二战刚结束时的日本?巴勒斯坦加以色列如鲁,因为耶路撒冷,仅仅这一点比较像,其它都不太像。瑞士如卫,因为卫国最后被秦国灭掉,像个中立国。
曹、陈、唐、蔡等,如东南亚各国。曹、陈、唐、蔡原则上亲齐而远楚,不过陈、唐、蔡等国受地理影响,不得不慢慢臣服于楚。东南亚各国对东方某大国的关系,是不是有点像?印度或许可类比于燕,偏霸一方,整体实力不强,存在感也不强。英国似乎没有可以类比的国家,曾经无比强大,现在是美国的小跟班。找不到类比国。后记一千个人眼中有一千个哈姆雷特,当年的讨论都吵得不亦乐乎,今天的各位有什么样的看法呢?。