战国春秋网页游戏,风云战国之列国
作者:本站作者春秋之后,就是战国。东周分两段,春秋和战国只是个大体分法,现在一般把前770年至前476年,这295年时间称为春秋。东周为什么分春秋和战国?最主要的原因是周朝的时间太长了。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说TheCreativeAssembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronicarts)公司合作,给EA设计游戏。
有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
东周为什么要分为春秋和战国?
东周为什么分春秋和战国?最主要的原因是周朝的时间太长了。后代王朝大都在三百年左右,比如唐289年,宋319年,明276年,清268年。最长的汉代,两汉相加也才407年,而周朝一个朝代就近八百年(790年)。为了研究历史的方便,自然要分成几个部分。西周和东周分别很好理解,周武王伐纣灭商后,建立周朝,都城镐京,在今天西安附近。
周朝建立二百五十多年后,周幽王由于内外关系没处理好,被西方的犬戎所灭。后来,他的太子重新复国。周平王时,周的都城东迁到洛邑,周变为东周。这个时间是周平王元年(公元前770年)。从公元前770年到公元前256年周被秦所灭,时间共计515年,是为东周。秦灭东周的时候,秦朝还没建立,等前221年秦灭六国,建立秦朝还有35年时间。
因此战国有35年时间不属于周。东周分两段,春秋和战国只是个大体分法,现在一般把前770年至前476年,这295年时间称为春秋。从前476年至前221年秦灭六国这255年时间称为战国。“春秋”的叫法,来自孔子整理的史书《春秋》,因为这是一部鲁国史书,它的开始从鲁隐公元年写起。这一年是公元前722年,比周平王元年晚48年,它结束于鲁哀公十四年,公元前481年,比现在划分的春秋战国分界早了五年。
春秋之后,就是战国。战国的意思很简单,就是强国相互交战的时间。从西周,到春秋,再到战国八百年的时间,三个历史称号显示出社会历史发展的轨迹。这个轨迹就是周王朝的影响力从强盛到衰弱,再到灭亡的过程。西周时期,是周王朝影响力最大的时期。周是天子,称王,是天下共主。各诸候国必须要奉周王号令行事。周天子与诸候形成君臣关系,诸候与之下的大夫又形成君臣关系。
这是周代的社会伦理架构。西周时期,周天子的影响力大,也标志着这种社会结构是稳定的。到东周以后,原有的社会结构慢慢被打破,这就形成了孔子所谓的礼崩乐坏的局面。具体的表现就是诸侯不听天子的,大夫不听诸侯的,这就是所谓的君不君,臣不臣。春秋时期的所谓五霸,他们的权力都是大过周天子的。他们提出的“尊王攘夷”与后代的“挟天子令诸侯"本质上是一样的。
霸主们之所以要尊王,说明周天子的旗号还管用,还有实际影响力。但旗子己经不握在周天子的手中了。而诸侯们能者为王,谁拳头大谁掌旗,谁说了算。不但周天子的权威受到挑战,诸侯国内部也出现了大夫强过诸侯的情形。比如鲁国的三桓势力就大过公室,晋国智氏中行氏都势力也大过晋公。各国情况大体相似。这是春秋时期状况。春秋时期,周天子还有名义上的影响力。
到战国时期,周天子虽然存在,但名存实亡了。按周制,只有天子才能称王。春秋时期,只有蛮荒之地的楚国,以及后期的吴越,才敢称王。称王之后,表明政治上与周天子平等了。诸侯可以与周天子平等,大夫自然也可以与诸候平等。于是战国时期,韩赵魏三家不但瓜分老主子晋国的家产还各自称王,与周天子平级了。不但晋国如此,齐国大夫田氏也夺了姜家的权,在齐国进行了改朝换代。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?
PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。
每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质。