古剑奇谭是网络游戏吗, 古剑奇谭网络版
作者:本站作者首先,古剑奇谭3是一款单机游戏,而古剑OL是网络游戏。而古剑奇谭是2010年发布首款,共有2部单机1部网游续作。再者,古剑OL从2012年,也就是古剑2发售之前就已经在做的游戏,可谓是多年磨一剑,如果让题主甚至是大多数觉得差,那就是这个游戏制作公司的失败。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
为何谈及古剑奇谭总要说两句仙剑?
一共三方面原因,不整长篇大论了。两者题材有接近之处。仙剑和古剑都是近些年国内大名鼎鼎的古装仙侠/玄幻IP,连名字里都能看出端倪来,都是以剑为故事,借中国古神话衍生世界观。两者的呈现形式相同。原作都是在中国极具影响力的单机RPG游戏,最初也是因为两款游戏都制作精良,故事动人而走红。两者续作和翻拍能力接近。
仙剑我印象里是1995年第一部,一鸣惊人,随后出了8部续作。而古剑奇谭是2010年发布首款,共有2部单机1部网游续作。数量不同但时间差距在那摆着,且都是续作备受期待的。电视剧两个IP也都没少拍,走的都是青春偶像的路子。剧情以外的相似点这么多,被拿出来相提并论很正常,根本原因还是因为大家喜欢,IP大,对这两部作品有差不多相当的期待吧。
为什么感觉《古剑奇谭3》还不如《古剑奇谭》网络版好?
首先,古剑奇谭3是一款单机游戏,而古剑OL是网络游戏。单机和网游在一些场景,交互,情节设计肯定是不一样的。再者,古剑OL从2012年,也就是古剑2发售之前就已经在做的游戏,可谓是多年磨一剑,如果让题主甚至是大多数觉得还差,那就是这个游戏制作公司的失败。诚然,在移动游戏盛行之后,PC端的游戏在中国市场是受到了很大的影响的。
越来越多的人喜欢快节奏易操作的手机游戏,因为手机游戏可以在很多场合比如等车,吃饭,上厕所这样的闲余时间玩,而PC游戏需要抽时间专门来玩才可。另外如今的各大手机厂商加大了手机的配置提高力度,现如今两千元左右就能有很不错的配置,玩上和PC上一样好玩的大作。好在PC在表现画面上以及一些操作上比较手机还是有优势,所以还是有很多玩家坚守PC端。
回到说古剑奇谭3,其实这部游戏在从二代游戏系统如战斗方式,画面的提高,然而在剧情上略有不足之处,表现完全没有二代,一代的那么优秀。像女二全程的作用不明显以及最后的嫁路人结局,再者男一被迫一定要成为辟邪的老大这条线表现的也牵强,明明有两个成年孩子非要找一个不愿意的人来管理国家,难道这样能够对国家好吗?还有就是比较无聊的的侠义榜任务和战斗中的一些反馈,数值不平衡等问题。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
个人认为古网不可能超越剑网3.《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。
游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
《古剑奇谭》系列是否比《仙剑奇侠传》等其他国产单机游戏更重视传统文化的运用?
个人认为还是比不过《仙剑》的,以仙剑一为例,首先从剧情上讲,仙剑就是《白蛇传》加《蜀山剑侠传》,李逍遥便是蜀山剑侠版的许仙。而赵灵儿则是女娲版的白素贞,女娲是中华民族的共同人文始祖,是中华民族的母亲。女娲文化源远流长、博大精深,内容丰富,是史前文明和中华民族优秀的传统文化,也是已经开展的中国史前文明探源的重要研究对象。