游戏属性都有什么用,属性与生活游戏视频需要什么
作者:本站作者要知道,一般有特殊结局的人物都是有一定关联的,那么这三个人到底有什么特殊的联系呢?没错,他们三人的攻击方式都和“风”有关。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(ShootingGame,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。
dnf为什么要有精神这个属性?
咋一看这个问题还真是问倒我了,DNF中精神到底有什么用,还有存在的必要吗?力智体精四大属性撑起角色面板在DNF中力智体精被称为“四维”,对于任何一个职业来说四维都是非常重要的。在对角色的提升方面,力智体精各司其职。不考虑某些职业特色的情况下,四维分别提升的是:力量增加物理攻击力和物理伤害智力增加魔法攻击力和魔法伤害体力增加最大血量、回血速度和物理防御力精神增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力其中力智最为玩家重视,因为可以直接增加C类职业的输出。
而体力和精神则没有什么C类玩家会去刻意堆叠的,主要是老版本的奶爸会分“体奶”和“精奶”才会去堆体精。其中“体奶”主要增加物理职业的输出,“精奶”则主要增加魔法职业的输出。奶爸体精平衡后,精神成为弃子但是在奶爸技能改版后,“精奶”彻底成为历史,精神也成为四维中的“弟中弟”。在现在的DNF中论重要程度,智力大于等于力量,其次是体力,最次是精神。
现在的精神除了最基础的“增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力”之外没有任何额外能力了,而最大蓝量、回蓝速度选择谁也不缺,至于魔法防御力在各种百分比扣血技能面前形同虚设!虽然鸡肋,但不可或缺既然精神的地位这么低,也没人愿意去堆它,那么是不是应该在游戏中给它删除掉呢?我认为这是不妥的,DNF和LOL不一样,不存在没有蓝条的职业。
电子游戏有很多种类吗?都有什么?
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。
这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。
FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。
这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。
著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。
《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。
AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。
MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。
《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦。
街机游戏中有哪些带有特殊属性的武器,可以打出各种效果?
街机游戏中玩家们最喜欢使用的武器一般是什么呢?应该都是选择威力最大的吧!像是《恐龙快打》来复枪、《三国志》草薙、《零组特攻队》火箭筒、《惩罚者》斧头、《铁钩船长》蜂窝,这些武器击中BOSS之后,会产生极大的伤害。就算是BOSS也不一定可以抗住几下。因此,一般我们就认为这类游戏是游戏中最好用的武器。伤害高的武器固然不错,不过还有不少武器自带各种隐藏属性,虽然伤害不高但是却可以带来比较特殊的攻击效果。
《恐龙快打》中的炸弹和手雷,是威力最大同时也是拥有特殊效果的武器。炸弹和手雷的威力都差不多,在拥有暴击的情况下是可以直接秒杀小兵的。而如果玩家用炸弹将对手炸死,就会直接爆成碎肉渣,而且两颗眼球会蹦出来,而这个场景却一点也不血腥。《三国志》中的锤也有攻击特效,如果敌兵最后一下是被锤子砸死的,直接就会变成肉泥。
游戏中有两种锤子可以打出这个效果,看上去非常过瘾。不过要是砸死BOSS的话是没有效果的,反而会留下全尸。金缒和木缒是游戏中非常好用的武器,只要屏幕够宽,玩家甚至可以将BOSS直接砸死。砸中敌兵之后马上昏厥,而且可以连续操作。《电神魔傀2》中同一把武器,每个人捡起来的形态都是不一样的,使用的攻击方式也是不同的。
最让玩家意外的就是怪兽,他捡到炸弹之后就可以打出完全不同的攻击方式,非常过瘾的说。《名将》中的武器好像都不是很给力,伤害非常少。不过好在有一把音波枪,击中对手之后马上昏厥,就算是BOSS也不例外。这样的话玩家就可以很轻松的击败BOSS了。《金庸群侠传》中看上去非常普通的霹雳狂刀,玩家要是和霹雳刀法配合起来一起用的话,就会产生攻击奇效,打出来的伤害也是非常可观的。
《魔界村》玩家必须要通关两次才能算是真正的通关,而这款游戏的难度相信大家都是知道的吧!玩家想要见到最终BOSS,就必须捡到隐藏的子弹才行,而这个子弹就是电球,游戏中最好用的武器之一。《合金弹头》人物变丧尸之后,子弹已经没有什么用了。直接使用炸弹,就算是BOSS也扛不住几下吧!《铁钩船长》中的蜂窝比较奇怪,扔在地上的话就只能将敌兵扑倒,没有什么威力。
经典游戏《暗黑2》一直搞不懂压碎打击,撕裂伤口什么意思?
我们在一些武器上面总会看到一些比较特殊的属性,像是什么:对不死生物的伤害 、对恶魔的伤害、穿刺攻击、致命攻击、压碎打击、防止自疗、撕开伤口。说实话当年玩单机游戏的时候还真就不知道这些属性到底有什么用,只要能够打赢当前场景中的怪物就行。不过在难度达到恶魔之后,玩家们就必须对武器装备的所有属性都要有所了解,并配合自己的技能才能最大程度的发挥出实力。
此时玩家们才开始武器带来的额外攻击属性。那么压碎打击、撕裂伤口到底是什么意思呢?“造成压碎性打击概率”,了解这个魔法词汇之后对玩家是非常有帮助的。因为压碎性的属性是无视血量的按百分比算的,这可是专门用来克制血厚怪物的魔法词汇。“造成压碎性打击概率”最高累计可以达到百分之百。“压碎性打击”对不同级别的怪物,产生的伤害比例也是不同的。
初始默认是1/4,对于精英怪、暗金怪、BOSS产生的伤害比例有一定变化。另外,参加不同数量的玩家对这个属性也有一定的影响。“撕开伤口机会”,有一定的机会造成怪物流血效果,在这期间血量会不断流失。而且最关键的是,这个效果是可以叠加的。在战斗中就可以快速解决怪物。至于持续的时间和伤害效果,这就完全取决于玩家的级别和武器的属性。
对武器依赖比较重的角色,这个魔法词汇算是比较重要的。那么问题来了,“防止治疗”和“撕开伤口”哪一种效果更好呢?防止治疗是针对有回血能力的怪物使用的,效果就是不让这些怪物恢复;而“撕开伤口”是对所有怪物都可以使用的,而且遇到拥有回血能力的敌兵照样可以让它流血,而且流血效果高于怪物的自愈能力。“致命攻击”,意思就是有概率造成翻倍的伤害,如果概率比较高的话每一击砍出去都是暴击伤害。
玩家要是拥有“致命攻击技能” 和“致命攻击”配合的话,那效果就可以叠加。要是能够同时拥有致命打击、撕裂伤口和压碎性打击,基本上大部分的精英怪都是被秒杀的命运。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
街机游戏《拳皇》系列中有哪些人物的攻击方式带有“风”属性?
在很多的格斗游戏中都有使用风进行攻击的招式,像是《侍魂2》中霸王丸的旋风烈斩、《月华剑士》玄武翁的旋风超必杀玄武咆哮、《天外魔境真传》歌舞伎团十郎的花岚、《侍魂零》刘云飞的超必杀....一般带有风属性的招式都可以将对手击飞。在《拳皇2002UM》中,玩家要是使用东丈、暴风高尼茨和蔡宝奇通关的话就会出现非常特殊的通关画面。
要知道,一般有特殊结局的人物都是有一定关联的,那么这三个人到底有什么特殊的联系呢?没错,他们三人的攻击方式都和“风”有关。因此这张图片可以拟名为:风一样的男人那么,在拳皇系列中到底有多少人可以使用带有风属性的比啥技能呢?温妮莎温妮莎的超必杀旋风,是正面移动,而MAX2超必杀无论击中与否都是可以打出去的。
不过要是近距离击中的话就会出现蓝色背景的隐藏必杀特效。温妮莎的攻击方式和《RB饿狼传说2》中的瑞克非常相似,因此曾经有很多玩家猜测这是不是就是他的丈夫。其实小编想说温妮莎是未亡人古利查力度圆轨龙卷可以破任何飞行道具,无论是普通飞行道具还是超必杀。另外,古利查力度的圆轨龙卷可以反弹飞行道具。他的攻击判定相对比较高,在游戏中几乎没有人可以和他正面硬刚龙卷暴风高尼茨在大蛇篇章中,玩风玩得最高的就是暴风高尼茨,因为他的属性的就是风。
不过在拳皇初期的作品中,他的攻击方式还是以八稚女之类的连击为主。直到《拳皇2002UM》中,他的MAX超必杀开始尝试使用旋风进行攻击。东丈东丈从饿狼传说出场开始就一直使用旋风作为攻击。而打出来的各种超必杀都必定和旋风有关。甚至在《拳皇2002》中已经可以打出双股龙卷风,这就是来自东丈的奇迹。即使是暴风高尼茨,面对这个形态的东丈估计也难有胜算吧!不过后期的东丈似乎已经被玩坏了,各种逗比,各种神剧情。
蔡宝奇也不知道体型这么小的蔡宝奇怎么会有这么大的能量。他的超必杀超绝龙卷疾风斩打出来的风似乎是无敌的存在。那么问题来了,如果MAX霸王翔吼拳对上超绝龙卷疾风斩,蔡宝奇的下场是什么?没错,蔡宝奇的超必杀虽然很厉害,攻击判定很强,但是并不是无敌的,也不能抵消飞行道具。因此他可以完整的吃完整个霸王翔吼拳。不过一般玩家不会这么蠢,距离这么远释放旋风超必杀吧!最后,其实吉斯和卢卡尔都有烈风拳,但这仅仅是名字带风而已。