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网络游戏抽奖窍门,仲夏夜之梦抽奖心得分享

作者:本站作者

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

和平精英抽奖有什么技巧?

和平精英抽奖有什么技巧

哪有什么技巧哦。透过现象看本质:抽奖不过是人家的一个常用套路而已!如果一个皮肤定了一个死价,比如定价168,那么那些手里没有168的人怎么办,那就只能放进口袋,因为买不起呗。但是(细节来了)改成抽奖就不一样了,比如6.8可以抽一次奖,就算是兜里只有十几块的你(别到处看,就是你),也会想去试试“运气”哪有什么运气、技巧,记住了,人家是要赚钱的。

王者荣耀抽荣耀水晶,有什么技巧?

王者荣耀抽荣耀水晶,有什么技巧

王者荣耀里虽然皮肤英雄都是需要钱去买的,用金币,用人民币,有便宜有贵的,但是要说到王者里面最贵最稀有的东西当然还是荣耀水晶,运气不好的话没有小两千一颗水晶是来不了的,但是依然有很多的玩家痴迷于此,为什么?里面有绚丽限量版的皮肤,有别人买不到的武则天,就如最新出的夏侯惇的机甲皮肤,很多玩家就正在入坑,确实有护肤和没有皮肤是两个样子,而且手感也是完全不同的,那么怎么能够最快的抽到一个水晶呢挖及最早的王者荣耀抽奖玩法还是主播张大仙,发明了一种叫做“1 6玄学抽奖”法,听着这名字也是非常的玄乎,但是依靠这种抽奖的方式,但是只是抽到了少量的水晶,而且,可能还是钱咋进去,根据概率来说,总会有那么几分运气会让你中的。

现在浣熊主播,正在直播中疯狂的抽取水晶,毕竟这是大家所关心的事情,在直播中抽到了很多的水晶,实在是让玩家们感觉很是心痒痒,根据他的抽法还真总结出了一点儿规律。具体技巧:我们都知道如果想要抽取到荣耀水晶,最好的方式就是将你的幸运值升到361,中途一定的概率会出现,但是这也是不一定的。浣熊的规律就是不管你之前是否有过抽奖,首先通过单抽的方式,将幸运值个位数变成“九”的结尾,其次通过5连抽的方法,可以直接出一颗水晶。

《网络游戏管理暂行办法》规定的在游戏中不得抽奖这条会被落实吗?

《网络游戏管理暂行办法》规定的在游戏中不得抽奖这条会被落实吗

正所谓上有政策下有对策,落实这个规定很简单,但是游戏商完全可以改用用另一种方法。就比如说王者荣耀里的夺宝商店,以前是花钻石抽奖,规定实施后变成了花钻石买道具并送抽奖,利用这个漏洞完美的避开了。其实都是换汤不换药,而且买的道具并没有什么用。所以说,这个规定并没有起到什么用,如果有关部门真的想好好整改这个现象的话,那这规定还有待进一步修改。

王者荣耀:钻石夺宝抽取技巧曝光,学会后,英雄皮肤抽到手软,你有何看法?

最近,王者荣耀体验服更新的很频繁,3号正式服将迎来一波大更新,除了一些返场的战令限定皮肤外,还有梦境奖励换新,除此之外,钻石夺宝池也会替换三位永久英雄。一直以来,大家都知道,夺宝系统的中奖概率特别低,别说抽中水晶或英雄了,就是抽个5级铭文也是特别困难的事情。当然了,也有一些运气好的玩家,能一发入魂抽中水晶,看别人运气怎么好,真是酸的牙都倒了。

本次加入夺宝池的三位永久英雄是刘备、廉颇和孙膑,廉颇和孙膑能直接用钻石买,所以,只有抽到刘备才能省下13888金币。有没有什么方法能增加抽奖的概率呢?答案是肯定没有的, 如果真有这样的方法,谁都能抽到水晶了。不过,有一种技巧,很多人试过后,都说挺有用的,就是单抽 五连抽、五连抽 单抽的循环模式,先单抽一次,在五连抽一次,然后在单抽,如此规律循环,抽到英雄的概率还是挺大的。

很多小伙伴都抽到刘备了,其实夺宝池中的英雄一般都很冷门,要是不强势的话,真没必要用钻石抽,不过,最近刘备有了一波超级加强,不仅把被动改成物理穿透,二技能还新增了穿墙,大招有三秒的免控能力,实力明显加强了一大波。抽奖概率更多是看脸的,有些人只要靠360次的保底机制,还有一些欧皇,单抽就能出水晶,一切都看运气,好运来的事情,就是瞎玩,都能十连胜呢。

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。

“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。

他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。

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