剑指江山游戏需要钱不,冰河游戏《剑指九天》今日9
作者:本站作者那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。最为重要的是,这款游戏不需要氪金,你只需要到各大平台上搜索或者直接在百度上搜索就可以获得资源。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
有些人玩游戏为什么叫“肝”游戏?
玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。
有没有好玩不氪金的休闲游戏推荐?
现如今市面上的游戏越来越氪金,但是我们还是能够找到一些不太氪金的手游。不仅能让我们的空闲时间有了好玩的东西而且还不太花费我们的金钱。top1,首先我推荐的这款游戏。是一款单机游戏,建桥大师。作为一款免费的,而且是单机游戏。建桥大师有着较高的自由度游戏中,你需要扮演一名建筑师。要在不同的地形下建造出桥而且你建的桥一定要能够让车辆通行过去。
期间你会用到各种各样的材料,例如钢板钢索,还有木板之类的东西花费不同的东西需要花费不同的价格。而价格最后将决定你所能得到的星数,每当你能够三星过关,将会有丰厚的报酬。top2,我推荐的是孤胆车神维加斯,跟侠盗猎车手一样,它也是一款非常高自由度的游戏。在这款游戏中,你不仅可以拿着枪拿着炮到处杀杀杀而且还可以驾驶着各种交通工具,小到摩托大到飞船航天器各种油轮都由你随便驾驶。
最为重要的是,这款游戏不需要氪金,你只需要到各大平台上搜索或者直接在百度上搜索就可以获得资源。top3,王者荣耀可以算是少数公平的5v5对战的手游之一了。虽然其中的铭文,确实会带来一定的差异。但是它的差异要远远小于其他各种手游中的氪金乱象了。可以说玩王者荣耀,只要你不是为了带妹子。不是为了装逼买那么多的花哨的皮肤的话。
明朝万历皇帝长达28年不上朝,难道不怕自己江山被他人架空吗?
1581年,冬,万历皇帝朱翊钧,前往慈宁宫向太后请安。但太后不在。恰巧,太后的一名宫女,端水伺候朱翊钧洗手。这一年万历皇帝刚满18岁,正是荷尔蒙极为旺盛的年岁。于是,肌肤相触,万历心血来潮,当即脱了裤子,把这名宫女宠幸了。按照规矩,宠幸之后,皇帝要留下一个物件,作为临幸的凭证,也算是个信物。但是,万历却耍流氓了,提起裤子就走人,没给宫女信物、也没跟太后汇报。
但是,宫女怀孕了。这就是大事了。关键是肯定瞒不住,首先就瞒不住太后。太后发现这名宫女的肚子越来越大,于是就问怎么回事。皇帝搞临幸这种事根本无法抵赖,因为有起居注。于是,太后拿着起居注,质问万历皇帝:你到底脱没脱裤子。万历想抵赖但抵赖不成,只能红着脸说:确实脱裤子了。太后转怒为喜:既然脱裤子了,那就不能耍流氓,你得照顾皇家体面。
母以子贵,只要这个宫女生下儿子,那就是我朱家的长子。而这个宫女也争气。在1582年8月,宫女王氏真给万历生了一个儿子。因为万历的皇后王喜姐一直没能生出儿子,所以这个长子也就成了嫡长子。这个人就是朱常洛,后来的明光宗;而这名宫女,就是后来的孝靖皇后。那么,这个李太后是怎么想的?一个宫女怎么可能在大明后宫逆袭上位呢?没别的的原因,就是惺惺相惜。
因为李太后也是宫女出身,从都人到侧妃再到贵妃,最后母以子贵成了太后。1582年,万历皇帝可谓三喜临门:7月,张居正病逝;随即,弱冠亲政;8月,诞下龙子。所以,从张居正辅政到万历亲政,非常顺畅。根本就不用搞什么政治斗争和权力洗牌,生老病死的自然铁律就能搞定权力交接。但是,国本之争发生了。1581年,朝廷已为万历备选九嫔;1582年,万历正式册封九嫔。
九嫔,才是给万历皇帝举国选美的俏佳人。皇后王喜姐在1577年已经入宫,没人会比皇后更早。而就在这个关键点上,你万历搞了一出临幸宫女。如果九嫔姿色平常也就罢了,宫女王氏可以专宠后宫,而王氏之子朱常洛,自是毫无争议的大明长子。但,九嫔里面恰有万历皇帝的本命佳人,就是后来的郑贵妃。宫女王氏,给万历生了一个儿子、一个公主;而郑贵妃给万历生了三个儿子、三个公主。
除了长子朱常洛外,次子、老三、老四,都是郑贵妃所生。可见,万历对郑贵妃才是真爱。爱情,是美好的;可一旦遭遇权力,就要变质为悲剧了。万历皇帝朱翊钧定要爱情为先,以三子朱常洵为太子;而大臣们非要长子为尊,以长子朱常洛为太子。然后,君臣之间就搞起了斗争。1589年以后,见斗不过大臣,万历皇帝直接不上朝了。然后,大臣们主动进攻,要求册立朱常洛为太子。
1590年,大臣们集体情愿,继续要求册立太子,向皇帝施压。万历招架不住,只能勉强答应:等皇子十五岁时,再决定册立太子。但是,大臣们不干,再次集体逼宫。这时候,我们就能发现一个问题,那就是:大明官员干皇帝,根本就不需要带头,完全是自组织集结、自动化操作。但,大明朝堂毕竟是有主事人的,皇帝是班主任,怎么也得任命个班长。
这个班长就是当时的首辅申时行。申时行怎么玩?他在大臣和皇帝之间玩左右逢源。在大臣跟前,那就跟着大臣一起干皇帝;在皇帝跟前,那就表示支持皇帝。然后呢?然后申时行悲剧了,被发现首鼠两端,于是名誉扫地。先不管册立太子的事情了,大臣们集体搞弹劾、一起干首辅,硬是把首辅申时行赶回了老家。1593年,万历皇帝开始出手,将皇长子朱常洛、皇三子朱常洵和皇五子朱常浩一并封王,圈定了一个太子后备军。
但是,大臣们不干。于是,首辅王锡爵采取折中办法,建议将长子朱常洛交由太后抚养,从长子变相成为嫡子。但万历不干,坚持三王并封。但大臣们也不干,首辅王锡爵只能请辞。首辅就是悲催的命,夹在大臣与皇帝之间太难受。大臣们干废首辅之后,接着干皇帝,然后万历被干怂,收回成命。但是,这事还没完。万历跟大臣们搞起了冷战,君臣关系也就没法好了。
万历说:你们不同意我的太子,我就不干活;大臣说:你不干活就不干活,原则问题死也不能让。国本之争,干了十五年之久。最后,万历的母亲李太后实在看不下去了,老太后亲自出手干预。1601年,万历皇帝终于让步,立皇长子朱常洛为太子,朱常洵(郑贵妃之子)为福王、朱常浩(周端妃之子)为瑞王。同时,太子朱常洛开始出阁读书。
这个太子真够惨的,从小到大被唤“都人子”(都人,就是宫女的意思),就没受到什么教育。即便出阁读书了,朱常洛也没啥好果子吃。因为皇帝老爹看不上,所以寒冬读书,太监竟敢不给生火。而比朱常洛更惨的则是他的母亲王氏,长期被丈夫冷落、又长期被宠妃刁难,基本就是被幽禁在后宫,最后哭瞎了眼睛、悲愤而死。万历皇帝在大臣那里受的气,全都撒在这母子俩身上了。
但是,这事还没完。朱常洵被立为福王之后,却不就封,赖在京城不走。于是,大臣们只能继续战斗,纷纷上书,要求福王就封。直到1614年,福王朱常洵才赶赴封地。但1615年却发生了梃击案:一个叫张差的人,拎着一根的大棒,就冲进了太子居住的慈庆宫,打伤了守门太监。这是公然刺杀太子啊!于是,矛头所指全都对准了郑贵妃和福王。
这起小案子在激烈的漩涡中各种激荡,马上就要演变成一场宫廷惨剧。福王长期不就封,这是郑贵妃和福王的问题,因为还在惦记着太子之位;太子长期被虐待,非但太子,连太子他妈都被折磨死了,这应该是万历的问题;大臣们因为国本之争更是受了天大的委屈,所以能搞死郑贵妃就绝不会手软。国本之争以来,光首辅就被逼退了四个,朝堂官员三百多人受到牵连。
这已经不是立场之争了,而是血海深仇。眼看大臣们要把梃击案往大里整,万里皇帝立即就慌了。已经不上朝二十五年了,但这一次终于出山见大臣了,让万贵妃跟太子道歉、自己跟大臣们拍胸脯,好不容易把此案赶紧了断。但是,之后呢?之后,万里皇帝继续不上朝。但不是有万历三大征吗?皇帝不上朝,那宁夏之役、朝鲜之役和播州之战,这些仗是怎么打的?皇帝不出面,但可以出上谕;上谕就是定决策,那就是去打;朝堂立即定攻略,将士马上行战阵。
大明的官僚机器该怎么运作就怎么运作,然后这仗就打胜了。但,后来的萨尔浒之战却打得惨败,辽东完全崩溃。有些仗,靠官僚机器的惯性是可以打赢的;但有些仗,却真需要君臣一心和劳心谋划了。梃击案之后,郑贵妃肯定是翻盘无望了。别说他跟大臣拉了仇恨,就是万历皇帝也没法跟大臣们相处了。但大臣们也受到了伤害,首辅怜恤被逼退,朝臣纷纷被收拾,尤其是东林党,遭到了毁灭性打击。
但最受伤的应该是大明:台省空虚,诸务废堕,上深居二十余年,未尝一接见大臣,天下将有陆沉之忧。“陆沉”,这个词简直太形象了。六部、大理寺的干部,十缺其六,大臣之间各种争斗不断,后期党派林立。而最直接的伤害就是后金的崛起,大明朝没能把辽东的女真人给盯住。这时候,女真在辽东已经建国了。但,难免就要问一个问题:万历皇帝为什么没被架空?大明万历朝的主旋律就是国本之争,而主要内容就是君臣冷战。
而从上述国本之争中就能发现皇帝不能被架空的原因:一是大明根本就没有权臣。要架空皇帝,首先得有乱臣贼子。而且,还不是一般的乱臣贼子,而是董卓、曹操之流。但是,大明朝有吗?根本就没有。如果真能有这么一个能够压住大臣、能够控住皇帝的权臣,那么,国本之争也不会争这么久。大明最有权势的大臣,应该是内阁首辅。但内阁首辅的日子一直很悲催:对下,他压制不住百官;对上,他降服不住皇帝。
尤其是君臣斗争最激烈的时候,内阁首辅就一直在背锅,成了风箱老鼠、两头受气。在大明朝,无论是内阁首辅还是司礼监太监,谁也当不了权臣。得罪皇帝肯定不行,但得罪官僚体系,也不行。甚至,那个推进改革的首辅张居正也不行。与其说是万历清算张居正,不如说是大臣们要清算他。二是官僚体系已经相当成熟。有人说万历并非躲在宫里吃喝玩乐,而是一直盯着朝政的,只不过把办公地点搬到了后宫。
万历三大征都是因为万历的英明神武。如果真是如此,那萨尔浒怎么败了、女真怎么建国了?三大征能成功,主要是官僚体系足够强。这伙人不仅保障了制度性的皇权,而且也有能力应付国事和战争。就大事来说,一个生于深宫、长于妇人的皇帝能干什么?也许啥也干不了,让官僚系统自己运行,可能更有效率。也正是因为官僚体系足够成熟,所以,皇帝要任性,大臣们立即群起攻之,根本就不用结党、搞联盟。
但成熟的官僚体系不能一直被透支,对付女真崛起这件大事,就真需要君臣同心了。三是忠君思想已经极为深厚。国本之争,争得是什么?表面上是立谁当太子的问题。但实际上是意识形态的较量。“太子者,国之根本”,就是这个核心观念,所以大臣们一定要捍卫。而立储以长,则是大臣们的立场,所以原则问题半步不退。因此,这不是利益之争、不是小人之争,而是君子之争。
原因就是忠君思想已经深入人心,争斗的双方都是在为大明好。但这个忠君,不是忠于皇帝个人,而是忠于皇帝制度。皇帝个人要任性,不行;但架空大明皇帝,也肯定不行。所以,任凭万历怎么不上朝,大明朝堂也不会把他这个皇帝架空。但难受是肯定要有的:该任命的官员不认命、该批复的奏折不批复,甚至连后期的内阁大臣都不认识皇帝了。
沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好?
这个也算是网赌吧。网赌是违法的,刑法哦。先看清老虎机的本质。在0几年左右,上海有很多游乐动漫场所,里面都有摆放老虎机供人赌博玩乐用,其实全国都盛行过。世博会之后,很多被取缔了,至少明面上你看不到了。我也玩过一段时间,最开始一个小时我和我朋友一起赢了万把块钱,老板也没什么不高兴的,反而笑着说小兄弟今天手气真好,可以去KTV里潇洒去了。
当时我也就走了,我性格就是这样,不太贪小富即安。往后两三天我陪我朋友去玩,可能是运气好,朋友都小赚几百。好景不长,有一次和朋友继续去,我在旁边看着,一开始押注的50输掉了,然后100,又输掉,一个小时不到。输了四五千。我看傻眼了,怎么押哪个动物就不出哪个。我看了很久,自作聪明的感觉最大赔率的狮子应该要出来了,于是我也上场。
其实不光是我自作聪明,玩过的都知道,那种老虎机是8联机,同时可以有8个赌徒。很多人这时候开始追狮子买。结果有赔有赚,狮子是开出来了,但一次成功,顶不住几次落空。当天回去,我朋友输了2w,我也搭进去3000。后来没两天我们又换了一家,朋友更是一个人下注4台机玩。一个晚上,他输了接近十万,我也输了一万多。
自此之后,我就没在碰过,我知道我玩不过这些程序。我那朋友后来开始到处借钱,一段时间后消失了,听说欠了很多钱,跑外地去了。连游戏机房的福建老板也找我打听,听说还欠他们放的贷。后来我遇到我一个几年没见的同乡,原来他也在搞这些生意,不过小打小闹,他们主要是给小超市放水果机。他告诉我,赔率是他们自己设置好了的,机器计算好这次吃进多少,出什么会赔多少,吃进去1000,赔出来200还是300,看他们高兴,有的做的绝的,100都不一定有。
他说不怕你赢钱,就怕你不进去,多少人因为赢了900想凑够1000,结果倒输10000的。之后到现在,我都没再碰这些东西。网上的老虎机,和这个差不多的原理,但更凶狠。实体的机器,更没有电脑的智能,你算不过电脑程序,你输给网络,一分钱都退还不了(我们之前在游戏房里输多了,找老板,能退还一部分),甚至有可能你赢了不兑现,平台把你的钱全部卷走的可能。