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国服代理的网络游戏,生存进化》国服代理开启预约

作者:本站作者

那为何拿代理的游戏公司是这么多?第一个,肯定是为了话题性,因为测试阶段的游戏,期待度高,玩家的新鲜感也很强。首先,很多进口游戏是外服先开,过了几年国内才引进的,比如前段时间上线的《为谁而炼金》,日服已经开了几年,而国服在17年12月才刚刚上线,很多玩家是等不到国服开放的,于是就在之前的时间里翻山越岭,加入外服进行游戏,当国服开放,他们会回来吗?回归,听上去很好听,但这就意味着,放弃自己已经投入了大量时间,精力与感情的账号,更实际的问题是,回归就意味着之前所有的经济投入,所有的氪金都打了水漂。

明明有国服代理,为什么还要玩外服?

明明有国服代理,为什么还要玩外服

其实,在很多时候,玩家在国服和外服之间选择外服,是一个悲伤且无奈的选择。首先,很多进口游戏是外服先开,过了几年国内才引进的,比如前段时间上线的《为谁而炼金》,日服已经开了几年,而国服在17年12月才刚刚上线,很多玩家是等不到国服开放的,于是就在之前的时间里翻山越岭,加入外服进行游戏,然而当国服开放,他们会回来吗?回归,听上去很好听,但这就意味着,放弃自己已经投入了大量时间,精力与感情的账号,更实际的问题是,回归就意味着之前所有的经济投入,所有的氪金都打了水漂。

而且,国服因为开放较晚的原因,版本落后太多,当你已经适应了满级角色呼风唤雨大杀特杀,突然把你变成1级小号,回到新手村,你能答应吗?我想这是很难以接受的。而这样的游戏数不胜数,比如国服的FGO也是如此,卡池中刚刚加入梅林,而日服的梅林都已经烂大街好久了…另一个原因就是更新,十年前,有一款红遍全国的网游叫做《魔兽世界》,有一个版本叫做TBC,玩家们苦苦等待,然而游戏就是不能更新,有这样或是那样的原因,但无论原因如何,玩家们等了将近一年,很多玩家不堪等待,跑去了台服继续着自己的冒险,这也算是不得已而为之了。

而当国服开放,一部分玩家选择了回归,而另一部分因为之前吃TBC等待的亏吃的太大,不敢回来,而事实证明,他们的选择或许是对的,因为WLK版本,我们等了更久…直等的脸代理商都换了…在少数情况下,一些玩家选择外服是为了更高的经济水平,比如LOL职业玩家去韩服排位练习,也是为了在更强更激烈的环境中锻炼自己,不过这个范围比较下,在这里就不讨论了。

腾讯代理游戏真就意味着游戏被毁吗,为什么?

明明有国服代理,为什么还要玩外服

腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。

如果是暴雪代理的lol,腾讯代理的炉石会怎么样?

明明有国服代理,为什么还要玩外服

这就是个假设啊,真实是暴雪只自家做游戏。先说下暴雪的lol要是我想的话,暴雪代理lol,应该不会像腾讯那么火。lol应该会有热度,但不会那样大红大紫。然后大腾讯在弄一款差不多的。竞争一下,给暴雪干趴下。这个可能性预计占90%大腾讯以游戏起家,moba市场绝对不可能放弃,会竭尽全力把暴雪干趴下。在说下腾讯炉石要说腾讯弄炉石的话,炉石应该会差不多,但是抽卡的价钱嘛或许会翻几倍不止。

腾讯的游戏安全有多厉害,为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散?

腾讯的LOL、DNF等游戏都存在外挂现象,但绝地求生最严重。绝地求生属于FPS类型的游戏,游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算,就给了外挂可乘之机。游戏在更新,外挂也在不断地更新版本,旧外挂被打击之后,新的外挂会出来。打击它们还是有办法可循的:外挂即使再更新版本,它的本质是会出现非正常的情况。

一款游戏,游戏中的移动速度、每天能够升级到多少级、赚取多少游戏币都会有一个正常合理的范围和区间。如果出现异常情况,就要怀疑是否有外挂了。比如检测出一个账号频繁登录,会让用户输入验证码,或者直接限制了登录次数。比如发现了获得的金钱数量与等级严重不符,或者频繁存在金钱的交易,会限制低等级号的金钱收入。腾讯一般对于外挂,有以下处罚:1、关小黑屋2、登录时或者通过邮件警告3、 封号一段时间内或者永久无法登录4、如果有非法获得,则没收非法所得游戏币如果情节严重,直接会通过法律途径解决。

腾讯目前已经与警方有了较密切的合作。有些卖挂组织也知道厉害了,把群名更改为“爱腾讯-抵制外挂”,并且公告宣布:“作者无力更新辅助,不要与腾讯作对!本群明日解散!”腾讯近日出了一个防绝地求生外挂的小漫画,通俗易懂地解释了如何防外挂。腾讯对绝地求生成为下一个现象级手游投入了大量的人力物力,必定严惩外挂,甚至要追究法律责任。

像冒险岛2这样的代理游戏每次测试都要好几年,等国服公测了还会有人玩吗?

拿游戏代理就跟投资机构投创业团队一样。10款游戏,只要有1款成为爆款,就有机会翻身。PC网游过去惯用的伎俩就是不停的封测、内测、邀请测试、删档/不删档测试等。甚至很多游戏,玩了1年,终于说他们公测了,其实里面的排行榜数据都被大R艹的追不上了。那为何拿代理的游戏公司还是这么多?第一个,肯定是为了话题性,因为测试阶段的游戏,期待度高,玩家的新鲜感也很强。

如果我去玩一个开服5年的游戏,我肯定没兴趣,但我玩一个刚公测的游戏(其实都特么邀请测试1个月,内测半年多的游戏了),我会觉得,我会跟大多数玩家都保持在一个起点一起竞赛。而新游戏不仅吸引玩家,也会吸引利益团体(比如打金团队、工会等),游戏好玩又赚钱。第二个,就是,其他回答提到的,游戏如果是超 S 级,或者哪怕是 A 级作品。

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