插卡游戏战国七雄,战国七雄游戏下载
作者:本站作者要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说TheCreativeAssembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronicarts)公司合作,给EA设计游戏。
战国时期七国的始祖的名字是什么?
周王朝经过旷日持久的春秋争霸,诸侯国数量已经大大减少,到了战国时期,诸侯国经历三家分晋,田氏代齐,战国七雄的格局正式形成。七国分别是:齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦。齐国齐国的创立者是姜姓吕氏,也就是历史上有名的姜太公姜子牙。后被田氏取代,战国时期的齐,已经不是姜姓的齐了,所以这时期的齐我们追述姓氏与始祖,应当是陈国公族陈完,本名妫完,是陈厉公的次子。
公元前11世纪,周武王灭商建立周朝后,武王追封前代圣王帝舜的后裔妫满为陈侯,史称胡公满。传到胡公满十世孙时,陈国公杀太子御寇,妫完与御寇私交深厚,恐祸及自己,便逃至齐国。齐桓公对陈完很是赏识,便封他于田地,田完的后世在齐国发展壮大,最终取代姜齐,仍以齐为国号,史称“田齐”。楚国楚国从周成王时授封熊绎,到亡国之君熊负刍时,历经800年,共有44位国君,中间也发生弑君篡位的事件,但都是本宗相杀,王国一直控制在熊氏手中。
楚国统治楚地长达800年,所产生的凝聚力不可小觑,故有“楚虽三户,亡秦必楚”的说法。燕国燕国始祖:召公奭,姬姓,周武王灭掉商纣王后,把召公封在北燕,召公奭为周文王的长庶子,燕国一直传到战国末年才被秦所灭,共42世,后世子孙就以国为氏。韩国国君为姬姓韩氏,建国的国军名虔,是晋国大夫韩武子之子,韩万是晋武公的叔父,晋武公将韩原封给了韩万作为采邑,因而以韩为氏,与晋国君同宗,出自周成王弟唐叔虞。
赵国赵国国君嬴姓赵氏,开国国君赵籍,为商朝名臣蜚廉次子季胜之后,周幽王时造父七世孙叔代事晋文侯,叔代以下五世赵夙,赵夙孙赵衰事晋献公之子重耳。赵氏子孙世代事晋,韩、赵、魏三家分晋,公元前403年,周威烈王始命赵烈侯赵籍为侯,赵国建立,追述上古,赵国始祖跟秦国始祖也都是伯益。魏国魏国开国国君,姬姓魏氏名斯。
魏恒子和赵襄子、韩康子一起打败了智伯瑶,瓜分了他的领地,形成了“三家分晋”的局面。魏斯是魏恒子的孙子,他的后裔,毕万因随晋献公消灭耿、霍、魏三国有功,晋献公于是将魏地赐封给毕万。毕公,姬姓,名高,周文王姬昌第十五子。秦国秦国的始祖伯益,曾辅助大禹治水有功,被帝舜赐“嬴”为姓。伯益的后人非子曾为周孝王养马,他养马的技术很有一套,周孝王为了表彰他,,便把秦谷(今甘肃天水市)一代分封给他,这就是“秦”的起源。
《三国志11:战国七雄》游戏你如何评价?
来说说最近正在测试的《战国七雄》这个 311 的游戏 MOD!优点首先游戏的优点已经介绍过很多次了,不想再过多的重复,这里只简单的提一下吧!地图修改,MOD 中利用了乾坤大挪移的方法,将最南方的几个城市迁移到了北方,并且对于地图进行了一定的修改。技术引用,对于今年研发出的多想技术,MOD 都算是近期游戏当中第一个采用的,比如功绩解锁特技系统,新增战法系统等都被作者嵌入到了 SIRE 的自定义补丁包当中,充分的拓展了游戏的体量和内容。
史实考究,既然是《战国七雄》,那么游戏的背景设定就是战国,作者对于战国的考究可谓非常详细,不仅给全部武将添加了详细的历史记载,还为他们的关系做了详细的设定。缺点游戏的一些优点,或者说是特色和亮点介绍完了,接下来也和大家说说这款 MOD 现在出现的一些问题,也就是缺点和作者需要在正式版改进的地方。说明书玩过《血色衣冠》和《青山依旧》等制作精良的 MOD 玩家都知道,作者为了给新玩家更好的游戏引导和说明,都耗费了大量的时间制作精美的说明书。
而说明书当中不仅有游戏安装时的步骤介绍,还有游戏内的特技和道具简介,以及很多作者对于创作理念的解读,方便大家可以更好的感受到作者的思想,并根据作者的合理提示,进行游戏内的充分体验。诡异的空地因为修改了部分城市的位置,并且根据史实替换到了游戏中不同的位置,这使得很多原本还算空旷的地方出现了城市,有了城市自然会有对应的内政空地,但或许是考虑到道路大小的原因,使得出现了如图中非常诡异的水上建筑物。
作者有可能考虑到建筑物对于防守战或攻城战当中对于部队排兵布阵的影响,所以设置了这样比较诡异的方式为道路节省了一部分空间,但是在整体的视觉效果上却更显突兀。所以为了能够有更好的游戏视觉体验,还是应该将水上的空地尽量安插到路面上,让视觉上并没有那么诡异为好。游戏平衡性武将差异在假想的剧本中,因为诸多战国不同年代的武将汇聚一堂,导致很多势力当中的武将特技重叠,没有明显的差异化。
这也导致很多武将没办法发挥出自己的能力,武将个性和身份也没有明确的区分。城市设置尽管作者非常用心的在努力还原城市所在的位置,力求在最合理的地方出现应该有的城池,但是在城市的设置上还是出现了不小的问题,比如上党,一个城池直接横亘在了路的中间,并将路完全堵死,这让进攻一方的部队,在选择走位和建设防御建筑上都没有了太多的选择性,这也让上党成为了游戏中最易守难攻的城市。
灵寿的问题并不是城市所在的位置,而是它建筑空地的距离,对比代实在是太远了,尤其是开发出难所行军的科技之后,代可以直接通过走险滩和栈道攻击到这片区域,而灵寿想要防守则需要长期派遣部队在此处游弋,带给灵寿的压力过于大了一些。游戏现在还是一个测试的版本,这些问题的出现,在后续的版本中应该得到逐步的改善,希望作者能够好好利用自己掌握的技术来完善整个游戏的细节,力求达成一个最好的游戏版本呈现给玩家们。
在游戏《问鼎天下》中,如何评价战国七雄势力强度?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近有朋友问我游戏《三国志11》有没有关于战国时代好玩的剧本推荐,老实说我玩过的mod并不多,暂时还没发现一款以战国为背景的优秀改版。不过在我玩过的问鼎天下mod当中,战国七雄全部都在里面,它们合在一起的整体就可以看做是一个战国时代的小剧本。其中战国七雄最强大的国家当然是秦国,开局在物产丰富的大城市,钱粮自然不用担心,麾下人才更是非常全面,文有商鞅、李斯、百里奚等贤良,武有白起、王翦、蒙恬等猛将。
游戏里只要南方没有大势力北伐缚住手脚,秦统一其余六国非常轻松。在秦周围有三晋势力韩赵魏,赵魏两国都是具备一定实力的大国,手下名将非常多,比方说李牧、廉颇、赵奢,庞涓等人。而韩国则是三家中最弱小的,整个势力仅仅只有四个人,发生战争最容易被先灭亡,从历史看也是如此。游戏里燕国是比韩国还要小的势力,仅仅只有两个人手,实际上这有点弱化了燕国的国力,把燕国的军事力量设定的太弱了,不过尽管这样,燕国手里还是有一张王牌名将乐毅。
再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。齐国有很多优势,首先偏居一隅,不用担心腹背受敌,而且周围除了小国燕国以外,还有一个弱小的鲁国,开局不废吹灰之力就能拿下两座城池,再加上齐国本身人才质量就不错,实力确实很强。最后我们说说南方大国楚国,该势力拥有以名将吴起为代表的一批优秀人才,国力比秦国差不了多少。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
最近看《春秋战国》,你觉得现在哪些国家能对应七雄?
论坛刚兴起的时候,就和朋友们讨论过这个问题,各有各的观点,吵的不亦乐乎,说起来有点怀念。现在介绍下我自己的观点吧。一:美帝如齐。曾经有人把美帝比作强秦,看重的只是美帝的武力。其实美帝是各方全能。文化输出、经济坚挺、军事强大。在春秋时代,只有齐国可以类比,而且是齐桓公时代的齐国。那时候的齐国在经济上非常繁荣富庶,在政治上高呼尊王攘夷,在军事上北救燕国,南征楚地,挟天子以令诸侯。
美帝现在做的不就是这样的事么?二:德法意如韩赵魏历史上德、法、意是从法兰克王国分裂演化出来的,勉强算是三家分晋的欧洲版。其中法国如魏。历史上的魏国在三家中最早兴起,吴起、乐羊子、李悝、西门豹等名臣云集,一度称霸,无奈在马陵之战后,国家衰落。而历史上的法国是欧洲传统强国,最出名的是思想家,如孟德斯鸠、卢梭等,是文艺复兴的主力、工业革命的主力,到普鲁士兴起,几顿胖揍,现在国家影响力确实不如从前了。
德国如赵。三家分晋时,赵国受战争蹂躏最严重,所以国力偏弱。赵武灵王以国弱为耻,发奋图强,胡服骑射,成为和强秦抗衡的强国,坊间评价的战国四名将,赵国分得其二:廉颇和李牧,此外还有赵奢、庞暖实力也不错。可惜长平之战,国力大损。重伤之下,欺负燕国,仍然跟虐菜一样。想想普鲁士的奋发图强,想想一战二战对德国的影响,是不是有点像赵国?意大利如韩。
说起意大利,有点奇葩,说强不强,说弱也不弱。跟德、法两国相比,是差点。和小菜国家比,那意大利可是妥妥的工业强国,欧洲工业第三名,可不是吹的。所以意大利像战国时代的韩国。三、俄国如秦这个争议确实大点。因为历史上的秦国最终统一全国,现在的俄国现在衰落成这样,肯定没有强秦的实力。但是俄国与秦国还是有很多相似之处的。
比如西方国家视俄国为异类,曼施坦因的回忆最能体现这点,他们最想打的国家就是俄国(当时已是苏联),谈起法国、英国,多少有点自己人的感觉,并不算痛恨。而春秋时代,山东六国也视秦国为蛮夷,诸侯盟会基本上都不叫秦国参加。历史上俄国曾经是欧洲救火队,四处扑灭资本主义革命,历史上秦国也曾经插手晋国的内乱,扶持了两代晋国国君:惠公和文公,也曾经救过楚国。
历史上的俄国法律严苛,秦国的法律同样严苛。所以个人认为俄国如秦。四:东方某大国如楚这个类比和第三个一样,有点争议,但确实有很多相似的地方。比如:西方国家也视东方某大国为异类,但东方某大国的文化并不落后,是诗词大国,诗词大家灿若星河。想想楚辞,是不是很像楚国。东方某大国奋发图强,但国家刑法并不严苛,不像秦,更像楚。
五:西班牙、葡萄牙如郑为什么这么说呢,西班牙和葡萄牙是大航海时代的先趋,最先兴起,可惜没有持续多久。春秋最先兴起的国家是郑,郑庄公曾经和周天子打过一仗,还打赢了,一度与周天子互换质子,并公然插手他国内政,算是春秋争霸的序幕,但是很快衰落,所以有此类比。六:其它类比,多少有点恶搞日本如宋,为什么呢?因为历史上的日本等级森严,也有一定的文化成就。
但二战中日本成为邪恶国家。宋国曾经高举仁义大旗,结果被楚国胖揍一顿。到宋康王时期,宋国再次强盛,侵占齐、楚、魏三国领土,被几大国联合灭掉。实力不济,野心不小,是不是有点像二战刚结束时的日本?巴勒斯坦加以色列如鲁,因为耶路撒冷,仅仅这一点比较像,其它都不太像。瑞士如卫,因为卫国最后被秦国灭掉,像个中立国。
曹、陈、唐、蔡等,如东南亚各国。曹、陈、唐、蔡原则上亲齐而远楚,不过陈、唐、蔡等国受地理影响,不得不慢慢臣服于楚。东南亚各国对东方某大国的关系,是不是有点像?印度或许可类比于燕,偏霸一方,整体实力不强,存在感也不强。英国似乎没有可以类比的国家,曾经无比强大,现在是美国的小跟班。找不到类比国。后记一千个人眼中有一千个哈姆雷特,当年的讨论都吵得不亦乐乎,今天的各位有什么样的看法呢?。