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幻想风格战棋游戏,20多年前的这些国产战棋游戏

作者:本站作者

战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。战棋玩法的游戏,一般都是以策略性著称,相比如今的一些战棋玩法游戏,老的战棋玩法游戏更深入人心。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。

有什么好玩的战棋游戏?

有什么好玩的战棋游戏

战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。在日式游戏大行其道的年代里,战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作。由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代,也算是SRPG的死忠。下面就给大家推荐几款战棋类游戏,都是经典之中的经典。出于篇幅的原因,有所遗漏,欢迎大家补充指正。

火焰纹章系列提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰。凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品火焰纹章外传-索菲亚复苏这是大叔的入坑之作,早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略。但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次。

现在有了完美的汉化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版。火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代传承系统乃系列唯一。多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充,二者相映生辉。火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系,机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3)。

由于推出在比较新的家用主机平台,这两作的声光效果是系列最好的。皇家骑士团皇家骑士团系列的巅峰是SFC上推出的2代。制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,从而完成了SRPG史上堪称完美的本作。电影化的剧情表现手法、多重分支剧情、队伍的组成和培养、超多的隐藏要素。PSP上有本作的重制版-命运之轮,但大叔还是推荐大家玩SFC版的原作。

最终幻想战略版最终幻想战略版是松野泰己进入史克威尔后的作品。初代FFT可以明显看出皇家骑士团系列的痕迹。之后的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平台推出,大走少年冒险路线,人物技能与装备息息相关,如何搭配队伍和人物技能便是本系列的核心。超级机器人大战超级机器人大战系列可谓战棋类游戏的常青树,旗下作品横跨各个主机游戏平台,作品无数。

大叔是当年在FC红白机的第二次超级机器人大战入的坑,相信很多老玩家也是一样,最新作品已经在PS4平台推出,热血的战斗画面始终是本系列的卖点。战场的女武神战场的女武神系列,大叔推荐1代和3代,2代的校园风剧情显得过于中二和幼稚。SEGA在本系列采用了反传统的系统和操作,队伍兵种的搭配、战略的制定、战术的执行都对游戏关卡的难度有着举足轻重的影响。

有哪些被低估的国产游戏?

有哪些被低估的国产游戏

你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于被低估的国产游戏我第一想到的企鹅的《见》玩家扮演的一个盲人,而且不是全盲的人,可以看见模糊的画面,体验盲人的生活。讲一个经历我想到前阵子带妹妹散步,刚好看见盲道,在和她解释了盲道的原理,什么形状要直走 什么形状要拐弯,妹妹饶有兴致地听着,突然她看到有一段盲道被路边绿化树植截掉了,问我盲人要是走到这边怎么办,我只好说现在盲人出来都有家人带着,不会自己出门妹妹开始闭上眼睛模仿盲人走路,用脚来感受要走的路线,不一会儿前面又是一排共享单车把盲道全部堵死,我心里很无语,感觉根本没人重视这个问题,都觉得盲道就是摆设,于是就真的成为摆设。

有哪些值得推荐的战棋游戏?

有哪些值得推荐的战棋游戏

战棋玩法的游戏,一般都是以策略性著称,相比如今的一些战棋玩法游戏,老的战棋玩法游戏更深入人心。但是时下比较火爆的Moba或者Arpg对操作等具有一定的要求,在策略方面有一些缺失,或者说是不深入,因此并不能让很多策略游戏爱好者很好的体验到策略性游戏带给玩家的快感。下面,就推荐一些比较经典的策略游戏给大家,有兴趣的小伙伴可以去感受下策略性游戏的烧脑乐趣。

《英雄无敌》系列《英雄无敌1》的横空出可以说是惊艳了很多人,通过对游戏的体验,你可以感受到在当时的情况下,怎样才华横溢和有奇思妙想的人才能制作出这样的游戏。《英雄无敌1》的画面在当时来说算是比较顶尖的了。游戏剧情也是完美的营造了一个有着剑与魔法、龙与骑士等等充满奇幻色彩的世界。《英雄无敌3》可以说是该系列中,传播最广,是玩家心中,最为经典的一个版本,3中对画面、模型都进行了更为细致的更新。

另外也更新了不少的资料片,丰富了游戏的内容。游戏真的音乐画面都是非常赞的。虽然从玩法上来讲,其实并没有太多的变化,但是由于这些更加细节化的东西。《英雄无敌3》成为了国内经典游戏之一。后来的《英雄无敌》系列,开始走向了下坡路,可能是被玩家捧得地位太高,制作团队也膨胀了吧~后来的系列作品中,再也没有什么比较创新的东西了。

《棋帜的传说》这里引用IGN的测评的部分内容:《棋帜的传说》是一部美丽、残酷的战棋RPG。总评:《棋帜的传说》单凭其打破传统的、高超的画面和音乐水准就当得起玩家的赞扬。游戏晦暗的剧情让我们看到了一群在摇摇欲坠的斯堪的纳维亚风格的世界中挣扎求存的难民群像。这也是一部充满挑战的战棋RPG,鼓励玩家小心选择自己的策略。

不过,游戏对战斗以外的系统所做的解释稍显简略。《棋帜的传说》在画面上,确实是一次革新,与策略游戏一直以来给人那种画面粗糙,画风奇异的感觉相比,《棋帜的传说》从画面上,把战棋玩法的逼格提高了不少。《棋帜的传说》拥有跌宕起伏的剧情、令人质疑自己道德标尺的拷问、稳健的游戏节奏、富有挑战的战斗难度,如果你是一名战棋游戏的粉丝,那么这是一部你至少应该通关一次的游戏。

《梦幻模拟战》系列作为玩家与媒体公认的神作,《梦幻模拟战》曾与《火焰纹章》《皇家骑士团》并称为日系SRPG三杰,是当之无愧的殿堂级作品,这大概与《梦幻模拟战》的众多创新机制有着密切关系。例如抛弃非黑即白的剧情和人物塑造、更具战略性的系统设定,以及独特的佣兵系统,使得《梦幻模拟战》得以在那个日式游戏最辉煌的年代成为玩家心目中最美好的记忆。

游戏中的角色们作为指挥官,可以雇佣各种各样的士兵组成兵团,以此进行集团作战。佣兵系统一直被系列之后的作品所沿用。不过本作的佣兵系统相对来说尚未成熟,很多时候雇佣的士兵作战能力有限,指挥官的作用更加巨大。此时漆原智志的人设就已经显露出极大的魅力,众多个性鲜明的角色配上生动华美的形象,真正做到了令人过目不忘。

《梦幻模拟战》手游中,新老主角的交替,剧情的延续,以及经典玩法的传承。加上对画面的优化。也又让这个曾经辉煌一时的游戏,重新出现在了玩家的视野里。《梦幻模拟战》手游里,嵌套了卡牌游戏比较经典的一些联机玩法。在保证了原版核心玩法的基础上,同时避免了《梦幻模拟战》曾经作为主机游戏的弊端:玩家之间的交互性差。

联机玩法,公会等等,这些玩家交互的玩法,可以让曾经孤身奋战的玩家,更有归属感,大家一起玩,也会更有意思。游戏内的成长设定也是比较符合原版游戏的初中的,只要肯用心培养卡牌,很多卡有不错的战略效果,比如水兵的钩子,绿帽骑兵的第一波爆发等等,步兵路因的战吼打雷龙等等,只能说,一个战棋游戏,英雄的强度其实有很大因素在于你的思考能力。

有哪些可玩性高的战棋类游戏?

看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。

而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。

后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜

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