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拳皇98是网页游戏吗,联合推拳皇98UM新作

作者:本站作者

介绍完拳皇97和98的区别,我们再来说说拳皇97和98的草薙京拳皇这款游戏中虽然主角是草薙京与八神,这两个角色在游戏对战中判断却有着天壤之别,尤其是97版本中的草薙京,同样的实力下八神对战草薙京有着绝对的优势。看从哪个方面看!操作性和游戏体验:这个方面的话拳皇97应该是超过98的。

游戏拳王97经典还是98经典?

游戏拳王97经典还是98经典

看个人喜好吧。目前在中国大陆,最火的当然是97。这游戏的特点是爆发力强、bug多,容易出现翻盘等惊喜。但同时,角色能力之间差距也很大,所以我们看高手比赛,只要不是特殊规则,基本都是用八(八神)猪(陈国汉)鹤(神乐千鹤)、八鹤门(大门)、八猪门这样几种组合,少数如夜枫的玛丽,具备很强的竞争力。其他如包王的包子、臭臭的东丈等等,虽然将人物用得非常到位,但正常规则的比赛,还是会被主流人物碾压,只能在一些“非主流规则(如禁用八鹤门猪等)”比赛里拿拿冠军。

《拳皇97》和《拳皇98》哪款游戏更好?

游戏拳王97经典还是98经典

看从哪个方面看!操作性和游戏体验:这个方面的话拳皇97应该是超过98的。97的bug太多,游戏人物缺乏平衡,强的特别强,弱的也特别弱。但是连技大多数操作简单特别爽,玩的时候会有成就感。从比赛竞争上看:从这个方面,拳皇98就好些。平衡性号,操作难度大。取消了97版的无脑连,消弱了如特瑞、草稚京一流。98招式操作难度大,但是画面比97要华丽些,比如草稚京的火。

《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别?

游戏拳王97经典还是98经典

《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。

招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。

简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前 拳(426 A or C),但是如果使用后下,前 拳(16 A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。

拳皇游戏问题,为什么拳皇98-02可以裸杀,而97不行?

在格斗街机《拳皇》里,为什么就只有97禁裸杀,但98-02却不禁呢?题主这个问题抛的好,可见你是一位很有想法的玩家。那么言归正传,玩家们要知道,不管禁什么,目的无非两个,第一,让对局更精彩,第二,让游戏更加具备公正性。当年KOF97之所以出台禁止裸杀的规定,就是因为KOF97在制作上,存在一批不太合理的设定。

其中,就有一点是,部分角色裸杀判定太强,动不动来个裸杀会让对局变龟,龟的游戏显然不会很精彩。像八神庵,神乐千鹤,红丸,特瑞等人气角色,不禁裸杀就太赖皮。因此,玩家之间就有了一条不成文的规定,干脆禁止所有角色使用裸杀。但是到了KOF98,SNK官方设计师也发现了这一问题,因此对各个人物角色的裸杀性能进行了较好的调整。

除了调整裸杀性能,KOF98的漏洞也较KOF97时期少了,角色间的实力均衡性也很好地受到到了改善。这样一来,KOF97的禁止裸杀规定,也就没有什么必要了,所以说,玩家们称KOF98是KOF97的完整版或者加强版,绝非毫无根据。至于KOF99-02,裸杀性能已经很少出现像KOF97那样明显的失衡了,因此,也就没有所谓禁止裸杀的规定。

都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?

《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。

中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。

这是《拳皇97》的爽快点吗?《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。

这是《拳皇97》的爽快点吗?剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。

拳皇97和98的草薙京有什么区别,为何说98草薙京更强,是普遍削弱了其他角色吗?

先来简单介绍一下拳皇97和拳皇98的区别:两者作品年代只相差一代,但区别却非常大:98的人物是历代人物的交集,人物招式比较平衡,BUG较少,判定经过修正,98游戏速度较任何一代都要好。玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在于招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。

但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。现在ARC 97比赛的规定大多数是一些“逗比”规则,就是97的太多BUG造成的。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98对玩家的手法要求更高了!98的指令要求精确,不像97的简化指令。

如八神的八稚女指令为:↓↘→↘↓↙← A或C,其实在97被简化成↓↘← A或C,但在98你必须完整准确输入指令。 在98没有“裸杀”这个概念,这点必须强调!什么是裸杀?裸杀就是没有进行连续技的情况下,直接使用超杀。那很多97玩家就觉得奇怪,为什么97不允许裸杀,98却允许?因为裸杀的判定在98太弱了,伤血量也少,随便跳一下,打一拳或踢一脚就能破招,不信的话,你可以找个水平一般的98玩家试试,你裸杀一旦失误,结局就是对面的一套狠连。

在指令投方面,98也做得不错!指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。介绍完拳皇97和98的区别,我们再来说说拳皇97和98的草薙京拳皇这款游戏中虽然主角是草薙京与八神,但是这两个角色在游戏对战中判断却有着天壤之别,尤其是97版本中的草薙京,同样的实力下八神对战草薙京有着绝对的优势。

举个栗子:宇宙草薙京玩家大口这位很少去用草薙京去打97,一向喜欢使用草薙京大口在拳皇97中只能沦为二线职业选手,97这个版本中五强人物都能随便吊打草薙京。为了照顾男一号主角的颜面,之后在98的版本中对草薙京的判定与收招做了一些加强,加强后的草薙京仍然不是五强中的一个,但是却有着与五强角色对战的能力。巅峰草薙京2003版本中的草薙京在收招与连段上做出了一些改进,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去对方几乎抓不到反打的机会,除非在草薙京刚出荒咬第二式的时候使用裸杀杀或者高判定的技能,否则很难打反手,在这个版本中小boss是里草薙京,草薙京几乎成为了版本中的主角。

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