三国历史论坛游戏,中国没有好三国了吗
作者:本站作者卡牌游戏里,以三国历史为背景的三国杀绝对属于佼佼者。三国类游戏层出不穷,《三国战记》是一个经典的街机游戏,共包含七关,大致都是三国中的经典故事:第一关BOSS:孙姬。目前市面上的卡牌游戏的确越来越多,但能像三国杀这样,拥有庞大的三国背景的游戏,是太少见了。
三国杀经典服会下架吗?
感谢邀请。我说下个人的想法,可能有不对的地方,欢迎大佬们指正,我一定虚心接受。下架有点不太可能,不过合并或者改良倒是很有可能。目前市面上的卡牌游戏的确越来越多,但能像三国杀这样,拥有庞大的三国背景的游戏,还是太少见了。国产游戏这几年在疯狂进步,不断崛起。前段时间推出的一款国产游戏《三国:全面战争》一经面世,就引来全球的赞誉。
由此可见,喜欢三国背景的游戏的人不仅仅是我们中国人,外国人也非常喜欢。卡牌游戏里,以三国历史为背景的三国杀绝对属于佼佼者。虽然近几年三国杀玩家流失惨重,但仍旧是一款好游戏。至于玩家流失的原因,我认为版本太多和吃相难看,这两者占较大的比例。现在三国杀官方论坛仍旧在招募贤才,无论你是游戏解说达人还是视频制作能手,统统可以报名,而且单次奖励高达5000元宝,作品优秀奖励更高,几万元宝一部作品也不是问题。
这样的招募无非是在广纳贤才,吸引更多玩家参与和留下来。由此可见,官方已经注意到玩家流失的问题了,并且在极力补救。综上分析,我认为如果官方要下架经典服,完全可以早点放手不管,甚至提前扼杀。毕竟每一天的运营都需要耗费大量的人力和财力,出力不讨好的亏本买卖,任何一家游戏公司都不会去做的。没有必要这么大费周章地通过招募吸引玩家吧?官方既然这么卖力地想让玩家留下来,看来对经典服的态度还是很上心的。
有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
玩游戏学知识,妈妈再也不用担心我的学习,又可以痛痛快快的Happy了。提到游戏,大家首先想到的就是休闲娱乐,然而。。。今天就了解几款,总有些与众不同的游戏。Hacknet 中文名:黑客网络是否总感觉程序员都是一群神秘的存在,是否憧憬黑客帝国中的代码流,学习or装逼,黑客网络都能满足你。黑客网络是一款身临其境,基于终端的黑客模拟器。
你将跟随一位刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。酷炫的终端界面,紧张的BGM,玩家通过输入简单的代码,来实现对计算机的控制,以及对未知文件的探索,身临其境的享受黑客入侵的快感。Epistory - Typing Chronicles 中文名:纸境奇缘如果黑客网络是用来学习敲代码的,那么这款游戏就是用来练习打字速度的,两者的关系还是相当紧密的,一名两指打字的黑客,可以称之为“黑客”?《纸境奇缘》是一款意境优美的动作冒险类游戏,主线是小女孩与狐狸的探险故事。
有趣的折纸风解谜RPG,动听的背景乐,绝非金山打字所能比。当然,虽然备受好评,还是一款相对比较小众的游戏。PC Building Simulator 中文名:装机模拟器俗话说:“电脑修的好,备胎当到老”,然而总要相信,技多不压身,你找不到女朋友,绝对不是会修电脑的原因,欧耶!装机模拟器光凭名字就应该能猜出了大概,就是模拟电脑装机,全程玩下来,即便不能成为装机大神,起码也应该会拆个电脑,清个灰什么的。
玩家作为一家电脑修理店老板,平时帮用户杀杀毒、清清灰、改装一下电脑,顺便培养一下自己的奸商梦想。奸商是怎么来的,自己内心的转变你难道不清楚?上面三款游戏,都是关于计算机方面的学习,配电脑、练习打字、敲代码,妥妥的程序员啊!如果想要学车。可以玩一下《欧洲卡车模拟2》,代码敲累了,总要带个妹子一展车技。虽然,它只是一辆卡车,但卡车也是车啊!。
为什么有的人在中国古代三国问题上分不清历史与演义?
其实有很多问题都像是这种情况,将历史与演以分不清楚。对于这个问题我们可以先分析一下它们的字面意思。历史是什么,什么是历史?这是第一个问题,历史,一般是指人类社区的历史,它记录和解释了某一时期人类社会发展的状况,反映社会历史进程,也是一个时代社会的映射。拿我们学过的历史书来说,历史书上记录的都是不同历史时期的社会经济,文化发展状况,讲述的是一系列的历史事实,目的是让人们知道这一时期的人类干了些什么事。
比如秦朝灭了六国,建立了第一个封建王朝秦,然后刘邦又推翻了秦朝,建立了汉朝,这就是历史。那三国的历史也是,一些史书上记载的事实,东汉末年分三国,魏蜀吴三足鼎立,然后不断战争。在这其中,又会穿插很多战役,很多历史名人,史官或者一些有心人写这些是为了记住历史,给这段时期留下一个证据,基本没有个人情感,只是在陈述一个史实。
演义也是演绎,它是一种迎合大众而作的小说“演义”是根据史传,融合野史、民间传说经艺术加工敷衍的一种通俗的长篇小说,是作者根据史实加之一定的逻辑推理而形成的,这里要知道,“演义”是一种小说体裁,既然是小说,就有作者的主观意愿,有人为的情感在里面,不想史书那样枯燥。那《三国演义》顾名思义,也是小说,也符合上面所说的特点,吸引读者,符合大众口味,有一定的敷衍、推理。
对于这些,看过史书的也了解一点,《三国演义》与史书还是有一定的区别的。例如关羽的过五关斩六将,确实有关羽闯关之说,但却没有过五关斩六将这样的事,这是作者为了迎合大众口味而拟定出的一种英雄形象,就是让人看的惊心动魄。同样,张飞也有不同,史书记载的张飞可不仅仅是卖猪肉的屠夫,一个只会说“俺也一样”的粗鲁之人,他也是一个俊小伙,也读过不少书,跟关羽相比也是不遑多让的。
但是《三国演义》中,作者就是为了塑造一个莽夫形象,一个长坂坡一声吼吓退曹军的人,所以才有小说中的模样。这就是演义,是为了让更多人有兴趣阅读而改变了一些事实的小说。历史不是演义,演义是历史的缩影历史不是演义,历史是陈述事实,是史官留给后人这个时代存在过的证据,它可能枯燥,没有演义那样的跌宕起伏,扣人心弦,但是它确是最好的历史教案,是一个民族成长发展的基石。
经典游戏《三国战记》的游戏流程符合三国历史吗?为什么?
三国类游戏层出不穷,《三国战记》是一个经典的街机游戏,共包含七关,大致都是三国中的经典故事:第一关BOSS:孙姬。地图名字:截江救阿斗 第二关BOSS:彻里吉、夏侯渊。地图名字:定军斩夏侯 第三关BOSS:夏侯惇、张辽。地图名字:威震汉中地 第四关BOSS:吕蒙。地图名字:大意失荆州 第五关BOSS:陆逊、沙摩柯、左慈。
地图名字:智破八阵图 第六关BOSS:许褚、孟获、黄盖。地图名字:雪战夺荆州 第七关BOSS:曹丕、魏延、司马懿、曹操。地图名字:三国归一统如果说把三国归一统放在最后,肯定是没有问题的,前面的几个顺序也大致是正确的,第一个为赵子龙曹营救阿斗,第二个的定军山和第三个的张辽威震逍遥津,时间发生基本是前后,安排合理。
而在往后面,大意失荆州和攻打东吴失败后智破八阵图,时间也符合。(雪战夺荆州不太清楚),最后三国归一统,主要是对应三国大后期了。总体来看,这个游戏做的很不错,起码在关卡设置上,很对应三国的历史事件,或者确切的说,对应三国演义中的经典事件。像后来出的一些其他游戏,也都紧贴三国事件,像后来出的三国志,三国群英传之类的。
各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?
看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。
看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。
虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。
为何有一些人将正史视为异类,觉得三国正史比《三国演义》更不可信?
对于这个问题,我挺无奈的,因为我看过《三国志》,从文学性和精彩程度来看,确实和罗贯中的《三国演义》没有办法相比。二十四史里面,如果说通俗易懂、兼具史学性和文学性的恐怕只有司马迁的《史记》,我想这也是鲁迅先生评价《史记》为“史家之绝唱,无韵之离骚”的原因所在。《三国演义》成书晚于《三国志》,因此罗贯中的《三国演义》取材于《三国志》和一些民间流传人们耳熟能详的故事。
我们如果把小说当做正史来看,才是真正的悲哀。但是小说演义是大众喜闻乐见的,正史对于很多人来讲却是枯燥乏味的,因此《三国演义》的受众远远多于《三国志》。所谓先入为主,接受了诸葛亮的多志和曹真的无能,而看到正史记载里关于曹真的描写,就有点怀疑其真实性了。事实上,为了小说的效果和烘托主要角色,罗贯中将很多并没发在诸葛亮身上的事,都强加到了诸葛武侯的身上,将其塑造成了一个无所不知,无所不能的完人。
比如用计火烧新野和博望坡的就是刘备,和诸葛亮没什么关系。又如著名的关羽过五关斩六将,在正史中也没有记载,只不过是为了烘托武圣关羽的英雄形象罢了。很多时候,我们宁可相信美丽的谎言,也不愿意接受残酷的事实。《资治通鉴》的主要编撰者司马光就曾经说过:“鉴于往事,有资于治道”,《资治通鉴》这部书是给皇帝看的,本来就不是一般的老百姓,而是最高的管理者。
三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。
我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。
比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。
而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。
为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?
谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。
端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。
然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。