最新公测竞技游戏,韩版手游正式公测
作者:本站作者鹅厂都来了网易也不能落下风,网易游戏独立研发的团队竞技射击手游:《Disorder》简单的说这是一款有着末日元素的僵尸型吃鸡游戏,基本可以说是集合市面上几块知名吃鸡手与竞技类游戏的玩法要素糅合到一起的“大杂烩”型竞技类手游。这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。
最近有什么新推出的电竞类手游?
最近新出还比较知名的电竞类元素的手游的话大概就是网易的堡垒前线。就是堡垒之夜的网易仿制的本地化版,玩法比本尊堡垒之夜更丰富一点,当然也更加花里胡俏。还有绝地求生成功换马甲本地化的和平精英,这个大家都熟悉就不再多言。鹅厂的另一款高度求生的射击竞技类型手机游戏《代号:生机》由光子工作室群研发。该游戏构建了一个庞大的开放世界,无缝连接的大地图,极致还原了现实世界,诸如重力、浮力、燃烧、导电等,都在游戏中一一实现。
游戏提供了丰富的玩法什么自由选址,什么策略建造、与好友合作生存等玩法包括末日生存游戏的一些基本要素。个人第一感觉就是往日不在 美国末日的感觉,目前还未公测。鹅厂都来了网易也不能落下风,网易游戏独立研发的团队竞技射击手游:《Disorder》简单的说这是一款有着末日元素的僵尸型吃鸡游戏,基本可以说是集合市面上几块知名吃鸡手与竞技类游戏的玩法要素糅合到一起的“大杂烩”型竞技类手游。
目前还未公测。最后再说说一位大家都熟悉的《多多自走棋》就是《刀塔自走棋》,由游戏玩家自制地图的dota2衍生玩法然后引出火爆狂潮,现在由巨鸟多多工作室推出手游版,目前还在测试中。不喜欢射击类的还有武侠吃鸡:江湖求生有过端游版,最近移植手游。一款武侠背景下的吃鸡竞技手游,游戏用UE4做的,并且号称有着真实的物理碰撞效果,力求为玩家还原真实的武侠梦。
腾讯新游戏《王牌战士》开测,目前评分8.2,游戏体验如何?
这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。
其与后者不同的是,前者的游戏地图小了一圈,这应该是深思熟虑后手游进行的删减。其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。游戏体验就笔者个人体验而言,动漫画风下的游戏表现尚佳,每个角色也都有各具特色的武器系统,技能天赋。值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。
说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。
其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。而且受制于地图比例,想要用传统步枪精准打击狙击手,难度颇高。因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。
又一款实时卡牌竞技手游公测,《战区英雄》能超越《皇室战争》吗?
首先,我们应该了解《战区英雄》是一款军事题材的实时策略卡牌对战手游,游戏中拥有7个以二战战役为背景的趣味地图,从诺曼底到硫磺岛,都将成为玩家间的战场,随着战斗杯数的升阶,一个个全新二战战区也将会逐渐开启。此外,游戏中不同的战场地图还会有着不同的地形或障碍物,玩家在放置卡牌的攻防过程中,还需要仔细考虑地形带来的战术变化玩法上几乎与皇室战争如出一辙,但也有自己的独特之处,只是不够明显,如果可以放大这款游戏的特点相信还是很多玩家原意体验的(申v期间帮帮忙啊)。
腾讯新moba手游开测,没有铭文系统,它能超越《王者荣耀》吗?
前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。
鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。
然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。
运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。
友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。
至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。
腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?
昨天《王牌战士》公测后,游戏取得了前所未有的高评分,分数一度高达8.2。虽然经过一天的洗礼后,分数下降到了8.0,但还是要远远高于CF手游的6.6分。在笔者看来,游戏评分能衡量出游戏质量,却不能左右玩家的选择。题主所言的CF手游与《王牌战士》,虽然大致框架都是FPS射击游戏,但在具体玩法上也是大同小异。
[王牌战士]两款游戏存在的玩法差别是不能被忽略的,因而哪款游戏好玩,就要看玩家不同口味的不同选择了。下面笔者就谈谈两款游戏的特色,以及未来的发展方向,和我个人的偏爱。CF手游——多玩法杂糅CF手游上线至今,已经完整继承了端游的传统玩法,如生化模式,团队竞技等。而且经过吃鸡游戏的洗礼后,又陆续上线了自己的吃鸡模式,以及衍生而来的生化玩法,甚至还上线了一个类似于R6s战术攻防的模式。
[CF手游]如今的CF手游更多的是主打多玩法,看起来就像多个游戏的大杂糅,而这也几乎成了它未来主要发展的方向,甚至是特色。王牌战士——FPS+《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。[王牌战士]笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。