远古遗迹造房子游戏,csgo远古遗迹房子
作者:本站作者这类游戏挺多的,属于策略游戏。西方建造房子首选的就是石头,其实不止是房子,西方的雕像,城堡,遗迹都是用石头造的,这样的建筑给人一种很硬的感觉,也有一种霸气,庄严,古典的感觉。远古文明的遗迹是有的,而且在中国的知名度很高。
中国古代的人为啥不用石头建造房屋?
西方的古典建筑多用石头,而中国的古典建筑多用砖木、土木。这是为什么呢?这就是著名的“石木之争”,是个很早就开始争论的问题。就地取材说:西方文明的发源地希腊和罗马那片地方木材少,石头多;中国古代木材多,石头少。这样就形成了东西方建筑材料的不同。后来经过专家们研究,发现他们木材也不少,我国的石头也很多。所以这种假说不是太被认可。
哲学观念差异说:西方认为石头象征永恒;中国认为变化才是永恒,土木代表春天,象征生命,金石代表秋冬,象征死亡,因此中国在建造陵墓才喜欢用石头。这种假说好像很有道理,但总感觉有些牵强。人种特点差异说:西方人有毅力和恒心,经常几十年上百年去营造一个石头建筑。中国人急功近利,朝代更迭频繁,新政权为了尽快巩固政权,需要快速兴建基础设施,导致喜欢用省时省力的土木来营造建筑。
这个假说显然更说不过去。我认为的文明差异导致的我们从蒙古的帐篷式的蒙古包可以受到启发,很容易就能理解这个居住形式是因为地理条件导致的文明属性而形成的。蒙古是大草原,蒙古民族是游牧文明,需要搬来搬去,当然就会形成便于拆迁的蒙古包。西方文明的发源地——地中海周边,物产单一,但海上交通便利,所以就形成了需要交换产品的商业文明;或者说是扩张掠夺型的海盗文明。
他们各民族之间的战争的特点是以掠夺为主,抢了就跑。这导致他的建筑多是坚固的、易守难攻的、不易被破坏的、建设周期长且不计成本的、石头为材料的建筑。我国的文明是自给自足的农耕文明,讲究的是协作和大一统。因为是农耕文明,所以各族群或各政治势力之间的战争是以占有土地为主要目的,也就是说,占了就不走了。土地被长期占有,你就是建造再牢固的铜墙铁壁的城堡也无济于事,早晚会被攻破消灭。
有没有好玩的PC单机模拟类游戏推荐?
这样的话那么就推荐几款比较知名的大作系列《城市:天际线》:与模拟城市一样,该游戏引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。
海岛大亨 系列:最新的是海岛大亨6,玩家要在一座阳光明媚的加勒比海岛上打造属于你的个人国家,与侧重城市建造不同,这类是侧重经营生产。可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。
总之你得想办法建造生产链来满足城市成长中的市民需求,玩腻了城市建设就可以来试试这样侧重经营生产的模拟经营游戏。纪元系列:最新的是纪元1800,当城市建造与经营生产元素都无法满足你的时候,就可以来体验纪元系列了,育碧在纪元里面为你提供从即时战略演进到模拟经营各种元素都有。经营生产,区域贸易运输规划,生产链建设,同时还有即时战略的玩法,操控你制造的单位对敌人发动攻击。
(建议先体验经典的纪元1404,而纪元1800更像是纪元1404的升级版,喜欢更好游戏体验的可以直接玩1800,还有纪元2070)个人在推荐个有航海元素的模拟经营《大航海家4》:在中世纪末期,汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期商人们穿梭于波罗的海与北海之间,进行着贸易往来。玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易,游戏中的贸易极具真实感。
如果在施工挖到古代平民墓葬,但又无重大考古价值,该怎么处理?
探讨这事,必须要说到西安,本来咸阳机场正在扩建第三期工程,结果挖到了3500座古墓,这下好了,扩建的机场,现在瞬间变成了考古基地,本来都是挖掘机,现在只能小刷子……再拿西安的地铁来说一说,1993年那会,西安跟南京同时规划修建地铁,结果南京都在造四号线了,西安的一号线才刚刚通车,是西安施工人员太墨迹?其实不然,西安地铁造的慢,完全是地下墓葬太多,动不动就发现一座墓穴,这速度想加快也没法子……西安地铁2号线在造期间,发现130座古墓;西安地铁8号线在造期间,发现1356座古墓……各位可以脑补一下考古人员的工作时长。
除了西安,其实各大地方或多或少在施工过程中都发现过墓葬,我同学就在施工队,他们老板在施工前会跟所有人都通知一遍,一旦挖到任何墓葬,立即停止施工,迅速上报有关部门,否则“我”跟“你”都有可能“进去”。言归正传,下面分析下“在施工挖到古代平民墓葬,但又无重大考古价值,该怎么处理?”1.挖出古墓后仍然施工2020年4月,泰州某工地在施工过程中挖到某处古代墓穴,虽然施工方及时通知有关部门,并且收到了“停工通知单”,不过由于施工方投资金额巨大,再单方面认为墓穴并无多大价值,所以继续施工。
最后有关部门发现异常后及时对古代墓葬进行保护,并且对施工方进行罚款30万。所以说,施工方如果挖出古墓后,在没有得到“允许复工”的通知下,单方面继续施工,那就是违反了我国相关法律法规(后面会讲),惩罚程度视墓穴破坏程度而定。2.工地挖出墓穴后,施工人员单方面试图非法牟利2018年,开挖掘机的张某、李某、桑某在寿县施工时,意外挖出一个古代墓穴。
由于某些影视作品、小说的影响,三人并没有第一时间上报有关部门,而是带齐工具私自下墓。三人在墓中盗出些许文物,并且立即藏匿在家中。但群众的眼睛是雪亮的,很快有关部门就接到了群众举报,当专家赶到时,发现6座大型汉代古墓被严重破坏。没过几天,三人就被有关部门逮捕,并且锒铛入狱。施工人员在一线工作,挖出古墓时,也是他们第一个知道,非但没有上报,反而私自破坏墓穴,盗取文物,此举触犯了我国法律法规,所以他们必须面临牢狱之灾。
3.工地挖出古墓后仍然施工,外人盗取文物2020年5月,某施工单位在常州天宁区施工时,意外挖出古墓,但施工单位考虑到工程进度,所以没有向有关部门报告,依旧若无其事的继续施工。后来有关部门接到群众举报后立即赶赴现场,发现此地墓葬为宋代古墓葬群,并且多座古墓已经遭到了破坏,专家深入考察后大感震惊,因为大多数古墓已经被人“光顾”过了,大量文物被不法分子盗走。
经过各方努力调查,这群偷盗者并非施工单位的员工,而是外面的人伪装成工人混进去,然后通过金属探测仪进行锁定,接着就是挖掘、盗取文物。最后施工方被判行政处罚,偷盗文物者面临牢狱之灾。上面简单分析了三种施工过程中挖到古墓后的反面案例,其实关于这类问题,我国早就在相关法律中明确规定过。在建设施工或农业生产过程中,任何人发现文物,第一时间应当保护现场,接着就是打电话向有关部门报告情况,有关部门在了解完情况后,如无异常,必须在24小时内赶到发现文物的现场,并且在7日内提出相关意见。
“相关意见”就是文物专家对文物价值的判断,比如一座古墓中发现大量玉器,那么这个“意见”肯定是保护、研究,并且让施工方停止施工。如果文物专家在一番考量后觉得这个墓穴没有什么价值,那么他们也得出具“无价值,允许继续施工”的通知书,施工方不管停工还是复工,都得按照有关部门的通知来办事。而且我国法律法规中对文物也有明确规定,所有无主之物归国家所有,也就是说不管在地下、海底、山川河流中发现任何无主的埋藏物,不管你是捡到的还是怎么来的,如果是文物,就归国家所有。
如果挖到的文物恰巧是谁家的祖坟,那么你得拿出相关凭证,证明这个文物就是你家祖传之外,否则也是国家的,如果个人私自侵占文物,那就是犯罪,将会受到严厉的惩罚。那么有人可能会问,我家老房子翻新,运气好挖出来的文物,能归我所有吗?答案是:不属于房主所有。结语其实各大工地在施工前,都会由考古部门对施工区域进行钻探,如果发现地下存在古代遗址或者墓穴,“保护性挖掘”肯定是当务之急,只有挖掘完之后,这块地皮才能重新施工。
然而事实情况很复杂,钻探获取的信息有限,不可能做到100%没有遗漏,所以施工过程中挖出古代遗址或墓葬的事情经常发生,不信你可以问问周边搞工程的朋友。有网友问“如果挖出的墓穴中,有普通平民随葬品如日用瓷器等,但够不上考古级别,考古学家还会来考古吗?”其实答案早就已经说明了,考古学家必定会来。因为“有无价值”不是个人说了算,是需要有关部门综合考量之下做出的决定,个人不能凭借主观臆想去判断古代墓葬的价值,只有专家说“这个古代墓穴没价值,你们可以继续施工”,这时候施工方才能继续施工。
令人奇怪的现象,灭亡的文明留有远古建筑遗迹而中国没有,为什么?
远古文明的遗迹是有的,而且在中国的知名度还很高。比如三星堆文明,我们历代的历史文献中都没有记载,就好像一个突然出现,又莫名其妙就消失的文明。三星堆文明距今有4500年左右,1931、1980、1981年的几次考古发掘,发现了三星堆文明的大量玉器、陶器和青铜器,他们的青铜器异常精美,有些青铜器的铸造工艺之高凭借我们现代的科技水平也无法达到,从发掘出的青铜人像我们可以看出他们的长相和中原文明的人有较大的差异。
为何古代科技落后的西方国家用石头盖房子、建筑物,而科技昌明的中国却用的是木头?
这是因为文化的不同然后造成的差异首先大家都知道西方在古代是落后于我们中国的,但西方建造的房子却是石头的,看着建筑难度更大,更加坚固,就会有一种西方的房子优于我们古代的房子。西方建造房子首选的就是石头,其实不止是房子,西方的雕像,城堡,遗迹都是用石头造的,这样的建筑给人一种很硬的感觉,也有一种霸气,庄严,古典的感觉。
这是文化差异和文化理念的原因,大家都知道西方最先主线公认的智者是在古希腊,几乎是同一时间中国也纷纷出现许多智者,不同的是中国者更像是神仙打架,而西方者差太多。在这样的背景下希望强调人定胜天,这是他们的思想理念,是对自然对抗的一种状态。因为那时西方强调人是万物的尺度,这就是为什么他们为什么有一种战胜自然的状态。
石头的房子给人一种强硬的感觉,而且大多是四方形的,像上面这幅图一样的它的菱角和造型都是很强硬的。这也是他们当时社会所强调的,和自然斗争人定胜天不屈服于自然。而我们中国更加强调的是人和自然和谐相处,这是一种智慧的体现,同时也体现了我们中国自古以来的理念以和为贵。这就是为什么中国古代要用木头造房,不仅是平常房子,故宫也是按照天圆地方的理念造的。
无论是皇权和平民,无处不体现着中国人的智慧体现,尊重自然和自然和谐相处。这就是中国古代为什么迷信的原因,因为自古中国就人神学,巫学的色彩,人不会反抗天,也不会过分的破坏自然,主要强调和自然和谐相处。这就是为什么中国古代建房子大多用木头,而西方大多用石头的原因。其实这背后也是一个民族智慧的体现,对世间万物看法的智慧,以及对生命的顿悟。
几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?
这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。
而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。
另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。
而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。
单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。
西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。