什么游戏有妖精这职业,我选了最弱职业召唤师
作者:本站作者体内有忘魂花,玩家可以自取姬三娘她不是妖精!不,她就是妖精!善用秘术:勾魂夺魄实话实说,要是林月如没有跟在身边,我们遭遇了姬三娘的挑衅会怎么做?蜘蛛精这只妖精堪称是游戏中最强的怪物,就算是天鬼皇都没有它这么猛。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
有什么满足收集欲的游戏推荐?
大航海时代4最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。
所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。
船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。
每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。育碧全家桶如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。
就是因为三个字:公式化。以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。
特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。尖塔奇兵尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。
巫师3在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。
《妖精的尾巴》什么职业适合平民?
推荐阵容1:纳兹、温蒂、露西、格雷、艾尔夫曼、朱毕安这个阵容具备的成长性比较强,而且除了艾尔夫曼都可以激活羁绊,这也就导致即使是R级伙伴一样可以打出跟SR一样的伤害,加上格雷与朱毕安的控制,生存能力也有了保障。当有了足够的材料可以将纳兹、露西、格雷、艾尔夫曼、朱毕安全部晋升到SR一样妥妥的SR全队,并不输其他人。
推荐阵容2:纳兹、温蒂、露西、米涅露芭、艾尔夫曼、一夜这套阵容需要一定的脸,因为米涅露芭最好是首抽出来,虽然首冲送的艾露莎输出很高,但是实际上推图的情况下最强的还是米涅露芭!可以说这套阵容打得就是强秒一套下去可以强行秒掉非肉盾的前排,一夜属于后期补上的角色,在没有精力培养他的时候随便放一个都可以。上面两套阵容都推荐使用艾尔夫曼作为肉盾,原因其实很简单,艾尔夫曼是这游戏当中性价比最高的肉盾,虽然没有米拉杰激活羁绊,但是他天生的高减伤,可以说没有任何人能够直接秒死艾尔夫曼,但是培养其他肉盾需要大量的资源才会体现出威力。
有什么口袋妖怪好玩改版(最好是新地图)?
好玩的很多,但是新地图挺少的,现在很多口袋妖怪都是丰缘地区的地图。我推荐几款1.口袋妖怪 究极绿宝石小智版/4.0b这个版本一周目和其他版本的差不多,要到二周目才开始,是新地图,二周目开始添加了精灵宝可梦日月的内容,挺好玩的,我现在玩的就是这个,里面还有mage进化,Z招式,霸主宝可梦,等等,我觉得是应该非常好的改版,剧情丰富,内容扎实,十分推荐,而且游戏后期会引入究极之洞,玩家可以通过究极之洞,去其他时空,有神奥地区,阿罗拉地区等等2.口袋妖怪釉色这个是新地图,以前玩过,挺好玩的emmmm,其他的好像都差不多反正我主推究极绿宝石系列,下面??是我的一点截图,随便玩玩,不好别喷[耶][耶][耶]。
有多少人玩过完美世界的?都玩的什么职业?
我记得我那时候被个高中女同学带去玩的,那时候看动漫少年阴阳师觉得阴阳师特别帅,有个符,她就告诉我里面有我就去玩了,是一个可以使用符的英雄,后面还可以有坐骑,那时候觉得完美的场景美呆了。好像就是阴阳师吧名字忘记了,开始可以玩后面不充钱没法玩,拜托哎 高中生,我放弃了,一个月500生活费的那种高中生哎,那时候完美的游戏算好的呢,开场音乐是羽泉的完美世界!央千澈个人观点,不代表试一哈,如有问题或侵犯您的权益请私信。
单机游戏《仙剑奇侠传》中出现过哪些让人不能镇定的女妖精呢?
在《仙剑奇侠传》系列中,我们交战的敌人都有哪些种类呢?十里坡的小精小怪、隐龙窟的玉佛寺的假和尚、黑水镇的僵尸、镇妖塔鬼怪、蜀山半仙、桃源村花木精类、女娲遗址虫类精怪、麒麟洞神兽、神木林的动物、黑苗一族、拜月饲养的魔兽....说实话,仙剑1中的精精怪怪设计都是脑洞比较大的,而且非常深入人心,玩家们基本上看到妖怪的形态就知道他出自于哪里。
而且哪些妖怪身上能偷什么东西也是完全的了如指掌了吧!当年小编就比较喜欢使用食妖虫和碧血蚕、炼制食用效果最好的赤血蚕和灵蛊。而这些东西都是在小兵身上可以偷出来的。很多的精怪身上都有各种垃圾的投毒,要是玩家善用的话都是可以发挥出来的。或许可以这么理解,仙剑1每个小妖身上的东西都是有用的。而女性的妖精身上一般都是有好东西可以偷的哦!遗憾的是很多玩家没有掌握炼化,要不然使用练蛊皿可以练出不少好东西,甚至金蚕王。
在游戏中的很多场景中,都会出现一些看似女性的妖精,当年我们每次在干她们的时候,是不是都会仔细观摩一下呢?那么,游戏中出现过那些让人印象深刻的女妖精呢?金蟾鬼母(柳媚娘)金蟾鬼母本来也是人类,不过在被负心人抛弃之后心性大变,最后不知道什么原因沦为妖精。初次见到他的时候似乎是在扬州,他将几个登徒子迷晕了。
之后在蛤蟆洞中再次见到,此时的她容颜大变,成为了比较恐怖的妖精。身材真心不错,如果有其他想法,盖上头就可以了。她身上的断肠草千万要偷啊!这个是杀人不见血的必备良品彩依当初被刘晋元所救,但也是在这个时候刘晋元被毒蜘蛛咬伤了。多年之后小蝴蝶修炼成型,而刘晋元体内的蜘蛛毒液也开始发作了。于是小蝴蝶化身为彩依进入刘府,利用百花酿制的天仙玉露压制刘晋元体内之毒。
不过遗憾的是,刘晋元体内之毒始终无法清除,小蝴蝶不得不牺牲自己的道行换取刘晋元十年的阳寿。(在电视剧中,刘晋元成为男二,蜘蛛毒被拜月清除,并假意卧底在拜月身边)蛇女这只怪物到底是什么形态呢?一只赤裸的独眼女妖,身边缠绕着一只青蛇。看起来蛇就是长在女妖身上的。这只蛇不大可能也是女娲后裔的旁支吧。如果是,那就不知道是和什么妖精交合出来的了。
狐妖女隐龙窟中出现的妖精,不过他们夫妻两人与世隔绝,也没有干什么伤天害理的事情。仅仅是抓了一些女孩回去做丫鬟,待遇都还不错每个月都有薪水,还包吃包住。李逍遥为了寻找赵灵儿,将其夫妻直接斩杀了。而在《仙剑奇侠传2》中的主角苏媚,就是这只狐妖的女儿,被孔璘掌控。穿的红色肚兜,分外妖娆。因为她攻击力不高,每次都要好好和她玩玩。
体内有忘魂花,玩家可以自取姬三娘她不是妖精!不,她就是妖精!善用秘术:勾魂夺魄实话实说,要是林月如没有跟在身边,我们遭遇了姬三娘的挑衅会怎么做?蜘蛛精这只妖精堪称是游戏中最强的怪物,就算是天鬼皇都没有它这么猛。拥有最多的血量,和拜月教主平起平坐。在游戏中玩家就算使用乾坤一掷也不可能打败它。在酒剑仙击败之后,发现了它体内的雷灵珠。
牡丹花妖一个裸女躺在巨大的牡丹花中,不停的对你抛媚眼。而身材又实在太棒了。因此,当年我们一般都是使用飞龙探云手,摸几百次。每次都有不错的收获哦!就是一只没搞懂,她把天仙玉露放在身体的哪个位置了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
腾讯新作《代号生机》这款生存游戏怎么样?目前游戏中的职业和玩法有哪些?
自从《明日之后》这款“末日生存”题材的游戏出现之后呢,就引来不少“后来者”!而此前曾被曝光的腾讯光子工作室研发的《代号生机》引起不少小伙伴们的关注!而接下来呢,游戏君就和大家聊聊目前该游戏的一些相关发现吧~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~希望档案:主人公的名字叫唐!目前呢,《代号生机》已经发布了一则“希望档案”,曝光了第一个主人公!这个主人公叫唐,年龄21月,身高180cm,性格是冷酷沉稳,而擅长的技能则是十字弩、潜行以及追踪!这个游戏人物角色呢,不仅是一个生存专家,拥有非常强大的追踪、潜行的能力,而且呢还是整个营地小队中最被依赖和看重的重要角色!在《代号生机》的游戏世界背景设定中,唐在小的时候呢是一个“拾荒者”,无家可归的他被老爹收留,没有让唐像其他的孤儿变成小偷,而是培养唐,在“灾变”后的世界需要去保护弱者!手持神秘武器“夜翼”曝光首个职业!在《代号生机》的世界遭到了“灾变”之后呢,唐与老爹失去了联络,拿着老爹留下的十字弩“夜翼”去保护自己的新伙伴与家人~并且在荒野、城市废墟以及各个幸存者据点中寻找昔日的伙伴们!而关于“夜翼”这把武器呢,是一个快速、无声、高机动性的十字弩,自带倍镜瞄准而且还安静无声,专门制造调试过的弩箭可以对感染者造成更强大的杀伤力!相信看到这里呢,诸位小伙伴们已经知道《代号生机》的首个职业了,没错~就是“猎手”!但是想要成为“夜翼”的主人也非常难,需要有敏捷快速的判断力以及冷静沉着的对应能力,所以想要成功一个优秀的“猎手”还需要较强的游戏操作能力哦!与此同时呢,十字弩的缺陷也非常明显,弹匣技能装1支弩箭,并且会有“弹道下坠”的明星情况,但威力却相当不错!就像《刺激战场》游戏中的十字弩可以“一发入魂”击破3级头一般!首个“生存背包”,最大负重30公斤!接下来呢,游戏君和大家一起看看《代号生机》里的首个出现的背包~这个背包可以最大负重30公斤,里面装上食物、药品、武器等生存必备物质~除此之外呢,《代号生机》还公布了更多可以容纳到背包里的道具!比如纱布、绳索、多功能道具、生火器具、轻薄保暖的衣服等等~值得一提的是,《代号生机》这款游戏里的背包虽然最大负重30公斤,但是当求生者们一旦达到了10公斤以上,便会降低行动速度!所以大部分的幸存者会保持不超过10公斤,轻装上阵的情况下会在战斗或者生存的时候游刃有余,不会因为负重过大而陷入危险中~得~以上内容就是《代号生机》希望档案发布的最新内容分析了,这款游戏相信不久之后也将会正式亮相,届时我们可以与《明日之后》再做一番对比哦,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。
”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。