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英雄联盟摇杆死角是什么,英雄联盟死角在哪

作者:本站作者

1,英雄联盟死角在哪

有些时候特定的情况下可以把人打到天上去,那算是死角吧
你上百度查一下

英雄联盟死角在哪

2,lol草丛的死角

这个很正常啊,你把眼插到小龙下面的三角草,对面打野在河道靠近紫方蓝BUFF那边走的话,你的眼是看不见得你看见了是对面走得不够靠右这种走位技巧高端局很常见祝你好运

lol草丛的死角

3,今天玩游戏有键盘设置摇杆设置请问摇杆是什么怎么没有手柄

摇杆设置就是手柄设置,虽然东西比一样,当时对于电脑来说是一样的,你把对对应的键设置到你的手柄即可
数字电视里的gtv里的很多游戏都是手柄的如:妈妈厨房等

今天玩游戏有键盘设置摇杆设置请问摇杆是什么怎么没有手柄

4,英雄联盟攻击后摇是什么

以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是没1s攻击1次在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制性的攻击后摇,每个英雄都有)首先大家要明确一点:攻击后摇是不可以取消的,但是可以减少后摇时间   方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻   分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了   方法二:利用技能取消攻击后摇   这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。   分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。   方法三:利用特定装备取消攻击后摇   分析:一般都是九头蛇,这件装备使用后英雄可以迅速攻击,从而达到李颖装备完成取消攻击后摇的目的。
就是砍一刀,手要收回来。后摇就是收手动作。你玩的时候可以看清楚。一般部分技能可以再你A出去一下立马按技能,然后可以取消后摇,就是A+技能+A,直接迅速打出3次攻击。
英雄普通攻击完时会有小幅度停顿这就是攻击后摇 可以在伤害打到敌人身上时 向任意方向移动取消攻击后摇
指英雄和攻击后的回收动作,如锐雯攻击后收剑叫做后摇。可以通过技能来取消,就像光速QA。
太多了,皇子的q你说的取消后摇可以打出更高的伤害,有个更高级的,普攻取消技能后摇,技能取消普攻后摇,这就是所谓的瑞文的光速qa
我刚回答的。很详细。是移动取消攻击后摇好吗。。。。什么叫前摇后摇呢,我来跟你说说,拿普攻来说,假如你是ADC你普攻一次,需要抬手(普攻前摇)箭射出去(攻击生效)收手(后摇),就是说你抬手和收手对于你的这一次攻击都是无用动作,只有剑射出去才是有效动作(而近战则看到刀砍在身上判断攻击生效,因为远程有弹道所以可以用弹道判断)。怎么取消呢,可以用技能,假如你是男枪你A人,你看到子弹射出去(注意是子弹射出去),就马上Q,这样就把普攻后摇取消了。或者你看到子弹射出去的瞬间,马上移动一下,也把攻击后摇取消了。再就是技能也是有前摇后摇的,你看懂了上面的自然能举一反三了。说说技能的前摇后摇吧,比如鳄鱼开大,会站起来停顿一下。其实你把R键一按就开大了,但是画面他会停顿一下,这就是技能后摇。怎么取消呢,你可以用技能取消,可以按R后马上按E这样就用E技能代替了R的后摇。。。。。。技能后摇比较严重的就是瑞文的W会明显的停顿一下,怎么取消呢,你看到W效果一出来马上接Q,就用Q把W的后摇取消了。。。看懂了你就了解了。纯手打。

5,英雄联盟Adc攻击前摇和攻击后摇hitrun是什么

按下a键出现个红圈 鼠标左键点在要攻击的目标上 就发出一次普通攻击 然后右键点地板让英雄移动 走你想走的位置 然后继续a 走 a 走 一直重复这个动作 不要问我用右键点人攻击为什么不行 你自己试了就什么都明白了 其中的含义三言两语说不清
攻击前摇和攻击后摇,说的通俗点就是假如你拿着一把刀向一个人劈下去,从你抬手到劈到人之前这段时间属于攻击前摇,然后同样的你劈到人然后你的刀离开那个人到你停止动作这段时间就是攻击后摇,游戏也是一样近站就不说了前后摇的时间基本都很短.远程比如说皮城女警她的攻击前摇和攻击后摇就很明显,她开枪到子弹打到对面英雄或者小兵身上之前那段距离的时间就是攻击前摇,然后攻击后摇就是她开完一枪枪头不是都向上抬一下么,那个就是攻击后摇,后摇一般都很短~!还有攻击的前后摇的时间长短取决于你的攻击速度,所以在后就攻速高的ADC,为什么会连着打~!LOL的话攻击前后摇没那么重要DOTA里面的话攻击前摇补兵可以用S来补,因为存在一个正反补压经验和经济的问题~!其实吧你在意攻击前后摇的话,还不是在意法术前摇,有些英雄法术前摇时间较长那时候你就可以考虑打断或者闪人,比如说稻草人、雪人之类他们的大招都要一段时间的法术前摇~!
ADC的前摇和后摇是指英雄攻击的动作。前摇指的是英雄攻击前以及攻击时的动作,比如男枪攻击时,会先举枪然后射出,在子弹射出的那一瞬间到之前的动作,是为前摇。射出子弹之后他会把枪往上举,做出后坐力的动作,之后重举枪,这是后摇。后摇是无意义的动作。而前摇是攻击必须的动作。 而HIT AND RUN 是指在前摇结束的瞬间移动,直到后摇结束之后再次攻击前摇,前摇结束攻击完成继续移动。 这就是HIT AND RUN. 英雄联盟里有攻速设定,攻速越快,前摇就越快,后摇也就快。攻速慢的时候,后摇时间就会很长。比如假设一个ADC的攻击速度是0.6 ,那么在1秒内英雄会做出0。6次攻击。也就是说在4秒中内,英雄会大约攻击2次。2秒攻击一次。那么假设英雄在1.5秒的时候做出前摇发出攻击,那么从1.5秒到2.0秒这段后摇时间,我们用来走位,或者释放技能。直到后摇时间结束。然后再次前摇发动攻击。这就是HIT AND RUN.
很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能?  或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?  除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇攻击前摇是在攻击前的动作,攻击前摇短的就是弹道好。比如女警vn等这一类ADC,攻击前摇很短。但是想冰鸟安妮泰坦这一类的攻击前摇就很长了,你会发现他出手前有一个挺长的动作也就是延迟。  每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )  所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次  而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在  攻击前摇时间=发出攻击指令 到 英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间  攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间像瑞文有人说用S取消后摇,那是煞笔,就是直接用移动来取消就可以了。像一般的ADC都要会走砍,这就是不浪费攻击间隔的时间,同事取消后摇
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