在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
满意请采纳游戏流畅度··· fps表示帧数
6,游戏里的ADC是什么意思
ADC:远程物理输出角色,主要担任输出位置,属于输出位置的ADC防御力不强一旦被敌方英雄突脸打了一套基本是没有还手之力的(没有输出的辅助除外,打ADC的时候应该注意看下对面辅助出什么装备哦,不然小心被辅助近身秒了。),正因为ADC的防御低,所以,ADC对于玩家的走位就有了很高的要求,不被敌方控制英雄控制住是ADC活下来的基本要求。对走位好的玩家来说ADC这种输出英雄是可以给敌方造成致命伤害的,团战中如果ADC一套输出打出来团战基本上就可以算胜利了,因此为了弥补ADC防御力低的弊端通常会有一名玩家担任辅助的位置,辅助的目的就是保护并配合ADC。ADC:射手。物理伤害输出类型英雄的简称。ADC是英语“attack damage carry”的简称,在游戏中是伤害输出类型,多出现在电子竞技游戏《英雄联盟(League Of Legends)》(简称:LOL)中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多。常见ADC英雄:1.狄仁杰2.圣枪游侠:奥巴马远程物理攻击。远程物理射手,远程攻击